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Lección 11. Plantillas

Las plantillas, actualizadas en la versión CS5, simplifican la creación de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas necesarias para iniciar el trabajo. Se utilizan de un modo similar a las de los procesadores de texto y las aplicaciones de edición de páginas Web, y presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos que funcionan a tal efecto, puesto que las plantillas no se abren mostrándose en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características, evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado. Para abrir una plantilla Flash como documento nuevo, puede elegir entre seleccionar una de las llamadas estándar, incluidas en el programa, o bien una que haya sido guardada previamente, ya que también puede crear plantillas propias a partir de sus documentos. Las plantillas que suministra el programa, agrupadas en categorías, están pensadas para desarrollar presentaciones, anuncios y otros tipos de documentos de Flash de uso común. En Flash CS5 se incluyen además plantillas para dispositivos móviles que se pueden ver en varios navegadores, plataformas y teléfonos móviles.

RECUERDE

Las plantillas de Flash CS5 presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos que funcionan a tal efecto, puesto que las plantillas no se abren mostrándose en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado.

1 En esta lección veremos el funcionamiento de las plantillas de Flash CS5. La iniciaremos almacenando un documento con este formato para, posteriormente, crear un documento nuevo a partir de la plantilla creada. Para guardar un documento para su posterior uso como plantilla es necesario acudir a la Barra de menús. Abra el menú Archivo y pulse sobre la opción Guardar como plantilla. (1) Aparece un cuadro de diálogo que nos advierte que los datos del historial de acciones realizadas en el archivo se perderán. Haga clic sobre el botón Guardar como plantilla. (2) Acto seguido aparece el cuadro de diálogo Guardar como plantilla.

2 Debemos asignar un nombre para la plantilla creada a partir del documento. En el cuadro de texto Nombre escriba la palabra paisaje y después haga clic en el botón de flecha del campo Categoría. (3)


3 El programa agrupa las plantillas por categorías, para que su acceso sea más sencillo. Podemos seleccionar una de las propuestas en este listado u optar por la creación de una categoría nueva. Vuelva a pulsar el botón de flecha para ocultar el listado.

4 Para crear una categoría adicional, escriba la palabra nueva y pulse después en el interior del cuadro Descripción.

5 Escriba en este campo la palabra prueba y, para crear una nueva plantilla a partir del documento activo, pulse el botón Guardar. (4)

6 En el área de trabajo, el documento Ejemplo_01 deja paso a la plantilla recién creada. El nombre que le hemos asignado, paisaje, aparece en la pestaña del documento, y lo identifica en el panel Propiedades (5) Las plantillas conservan la extensión propia de los documentos editables de Flash (.fla), por lo que es posible su apertura y modificación. El programa guarda las plantillas en el interior de una carpeta llamada Templates, que se encuentra entre las creadas por el programa durante la instalación. Como sucede con el resto de las carpetas destinadas a guardar los diferentes aspectos de configuración del programa (grupos de paneles, herramientas, métodos abreviados de teclado, etc.), su ubicación puede variar en función de la versión del sistema operativo utilizado. Una vez sepa en qué directorio del disco se encuentran estas opciones, podrá eliminar directamente las que no crea necesarias o acceder a su modificación. Existe un sencillo método para conocer el directorio en el que el programa ha guardado la plantilla paisaje. Abra el menú Archivo y seleccione la opción Guardar como.

7 En la parte superior de la ventana, el cuadro Guardar como nos indica que el archivo se encuentra dentro de la carpeta nueva, incluida a su vez en la carpeta Templates. Haga clic en el botón de doble punta de flecha que aparece a la izquierda del término Templates.

8 Al desplegarse, el cuadro ofrece la situación de la plantilla dentro del ordenador mediante el nuevo sistema jerárquico de Windows Vista. Como puede comprobar, la carpeta Templates se encuentra a su vez en una sucesión de subcarpetas dentro del disco duro. Las películas de extensión.fla que se encuentren dentro de la carpeta Templates (siempre que estén en subcarpetas de categorías) se consideran plantillas (6). Si modificamos una plantilla tendremos que guardar una copia, fuera de este directorio, para preservar su estado original. Pero no es necesario abrir una plantilla para disponer de un archivo de sus mismas características. Pulse el botón de flecha del cuadro desplegado y, seguidamente, el botón Cancelar.


Para abrir una plantilla Flash como documento nuevo, puede elegir entre seleccionar una de las llamadas estándar, incluidas en el programa, o bien una que haya sido guardada previamente, ya que también puede crear plantillas propias a partir de sus documentos.

9 La función de las plantillas es la de generar documentos nuevos que sean un duplicado de éstas, pero que eviten su pérdida accidental, posibilitando su uso repetido. Cierre la plantilla recién creada pulsando el botón de aspa de su pestaña.

10 La opción destinada a la creación de documentos nuevos a partir de plantillas se encuentra disponible en la ventana Nuevo documento. Despliegue el menú Archivo y pulse sobre la opción Nuevo. (7)

11 La ventana se abre mostrando activa por defecto la opción de creación de un documento en blanco. Bajo ésta, se listan los diversos tipos de documentos que se pueden generar con el programa, algunos exclusivamente con esta versión profesional. Las plantillas se muestran en una ficha diferenciada. Haga clic en la pestaña Plantillas, para abrir la ficha correspondiente de la ventana Nuevo documento.

12 La ventana cambia su contenido, mostrando un cuadro con el listado de categorías disponibles a la izquierda y otro con las plantillas correspondientes a la categoría seleccionada en la parte central. Observe que la categoría que hemos creado en pasos anteriores aparece también en este listado. Haga clic sobre el nombre de la categoría Publicidad para ver qué tipo de documentos contiene.

13 En la parte de la derecha del cuadro de diálogo se muestra una vista previa de la plantilla seleccionada y debajo se sitúa el texto descriptivo. Flash agrupa por defecto las plantillas en función del destino que se le va a dar al archivo, una vez esté completado. Seleccione la categoría que hemos creado anteriormente, nueva. (8)


14 En el cuadro central se muestra seleccionada la única plantilla que contiene esta categoría. En la parte derecha de la ventana, se actualizan la vista previa y el cuadro Descripción, que presenta la palabra prueba introducida durante la creación de la plantilla. Para iniciar la creación del nuevo documento basado en esta plantilla, pulse el botón Aceptar.

15 Se abre un documento nuevo, como testifica su nombre en la pestaña del mismo. (9) Ahora ya podemos editarlo sin miedo a perder la información contenida en la plantilla a partir de la cual ha sido creado. Para finalizar la lección cierre el documento recién creado pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

Herramientas de dibujo
Introducción

Las películas y animaciones de Flash se crean utilizando imágenes, ya sean fotografías, imágenes y dibujos importados desde otros documentos o a partir de la creación de imágenes propias. Para la creación de imágenes propias es necesario utilizar las herramientas de dibujo que ofrece el programa, a las cuales dedicaremos por completo este apartado del libro.

En primer lugar nos detendremos a conocer en profundidad el panel de herramientas, en el que podremos encontrar todas las herramientas necesarias para crear nuestras imágenes y dibujos. Dicho panel, se encuentra dividido en cuatro bloques, de los cuales unos está dedicado a las herramientas de dibujo.


Utilizando las herramientas de dibujo básicas Flash CS5 permite crear animaciones impresionantes. Se trata de combinar las formas adecuadas para conseguir resultados espectaculares. Si usted se fija en cualquier imagen o animación profesional, se dará cuenta de que en realidad no son más que formas básicas utilizadas correctamente. Por esa razón, en este apartado del libro profundizaremos en el uso de cada una de las herramientas que nos permitirá crear formas básicas.

En primer lugar trabajaremos en la distinción del relleno y la forma, dos elementos que combinados adecuadamente pueden dar mucho juego. A continuación pasaremos a utilizar las herramientas dedicadas a formas concretas como las líneas, los rectángulos y los círculos. Flash CS5 permite también crear polígonos y estrellas de forma automática y configurar las características de los mismos.


Por último, en el Lápiz y pincel, aprenderemos a dibujar formas a mano alzada como si de un lápiz de verdad se tratase. Así mismo, podremos utilizar las ayudas y guías que ofrece Flash CS5 para que el dibujo manual siga unas directrices y el resultado que obtengamos sea tan preciso como deseamos.

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