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Lección 41. Clonar objetos (III)

I magine una escena en la que debe colocar varias sillas alrededor de una mesa. Resultaría muy práctico y eficaz realizar los clones necesarios de la silla original y situarlos automáticamente en sus puestos, ¿verdad? Con 3ds Max podrá ejecutar esta operación de manera rápida y sencilla. La herramienta Clone and Align, incluida en el menú Tools, permite clonar objetos seleccionados y ubicarlos en situaciones especificadas alineados con otros objetos en la escena. Al utilizar la herramienta Clone and Align se abre un cuadro de diálogo con el mismo nombre desde el cual puede seleccionar uno o varios objetivos e indicar el tipo de clones que desea obtener y los parámetros de alineación (posición y orientación) que se van a aplicar. En este ejercicio crearemos una sencilla escena utilizando esta herramienta que nos hará ahorrar tiempo y esfuerzo.

1 Como hemos dicho en la introducción, en esta lección conocerá el funcionamiento de la herramienta Clone and Align. Para ello, practicaremos con una sencillísima escena denominada Desierto.max, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez disponga de este archivo en la carpeta Documentos de su equipo, ábralo en el área de trabajo de 3ds Max.

2 Aunque se trata de una escena muy simple, le servirá para entender a la perfección la utilidad de la herramienta Clone and Align. Con ella, puede generar automáticamente clones, copias o referencias de un objeto y situarlos exactamente en el punto que desee de la escena, punto que deberá marcar con otro objeto. En este caso, se han creado tres formas cuadradas que actuarán como marcadores. El primer paso de la operación consiste en seleccionar el objeto que se desea clonar. Con la herramienta Select object activa, haga clic sobre la pirámide en el visor Perspective. (1)



3 A continuación, despliegue el menú Tools, haga clic en la opción Align y seleccione el comando Clone and Align. (2)



4 Se abre de este modo un cuadro de diálogo con el mismo nombre, desde el cual puede especificar las características que tendrá la clonación. Como puede ver, es posible obtener copias, clones o referencias del objeto seleccionado, así como definir su posición y su orientación activando o desactivando los ejes necesarios e introduciendo los valores apropiados en sus correspondientes casillas. En esta ocasión, queremos situar los clones sobre las tres formas cuadradas, por lo que las seleccionaremos utilizando el comando Pick List. Pulse sobre dicho comando. (3)



5 En el cuadro Pick Destination Objects, haga clic sobre el objeto Rectangle01 y, manteniendo presionada la tecla Control, pulse sobre los otros dos rectángulos. (4)



Para seleccionar varios objetos seguidos en la lista, puede usar las teclas Control o Mayúsculas.

6 Después haga clic en el botón Pick.

7 Como ve, automáticamente se han generado los clones en las ubicaciones indicadas. (5) Si desea obtener copias o referencias, deberá cambiar la opción en el apartado Clone Parameters. Tenga en cuenta que, por el momento, y hasta que pulse el botón Apply, estos clones son temporales y sólo están en modo de previsualización. Asimismo, si quiere volver a seleccionar el objetivo, puede utilizar el botón Clear All para borrar los clones obtenidos y empezar de nuevo el proceso. Haga clic en el botón Apply para finalizar la clonación.



8 Cierre el cuadro Clone and Align pulsando el botón de aspa de su Barra de título y observe los resultados.

9 Para acabar este sencillo ejercicio, reiniciaremos la escena guardando los cambios realizados. Pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset y pulse Yes en los dos cuadros de diálogo que aparecen.

Lección 42. El cuadro Transform Toolbox

Dentro del menú Edit encontramos la opción Transform Toolbox, que da acceso al completísimo cuadro del mismo nombre desde el cual es posible rotar, escalar y alinear objetos fácil y rápidamente, sin necesidad de utilizar las herramientas de transformación con las que hemos practicado en estos últimos ejercicios.

1 Para llevar a cabo este ejercicio en el que conoceremos la enorme utilidad del cuadro Transform Toolbox recuperaremos el archivo denominado Figuras.max que ya hemos utilizado en una lección anterior y que seguramente encontrará almacenado en su carpeta de documentos. (Recuerde que siempre puede encontrar los archivos necesarios en la zona de descarga de nuestra web.) Una vez abierto el archivo en 3ds Max, despliegue el menú Edit y haga clic en la opción Transform Toolbox. (1)



En el campo Rotate puede tanto seleccionar los grados que desea rotar el objeto desde la lista predeterminada como insertar un valor manualmente.

2 Se abre de este modo el cuadro Transform Toolbox, en el que, como ve, disponemos de las herramientas adecuadas para rotar, escalar y alinear los objetos de la escena. (2) Vamos a empezar rotando la pirámide verde. Seleccione ese objeto en el visor Perspective.



3 El icono que muestra una punta de flecha en el apartado Rotate del cuadro Transform Toolbox esconde una lista de valores de rotación predeterminados. Pulse ese icono y elija el valor 45. (3)



4 Vea cómo ese valor se aplica al campo Degrees. (Tenga en cuenta que puede escribir directamente otros valores en este campo o bien utilizar los botones de flecha del mismo para aumentarlos o reducirlos.) Ahora puede elegir entre rotar el objeto seleccionado hacia la izquierda o hacia la derecha. Para hacerlo hacia la izquierda, pulse en el icono que muestra una flecha curvada hacia esa dirección. (4)



5 Ahora cambiaremos el tamaño de la caja morada. Selecciónela en el visor activo. (5)



6 Para saber cuál es el tamaño actual del objeto, pulse el botón Get.

7 Se abre así un pequeño cuadro de diálogo, Size, con las dimensiones del objeto en sus tres ejes. Dejaremos este cuadro abierto para comprobar que los valores que muestra cambian al modificar el tamaño en el cuadro Transform Toolbox. Para aumentar la anchura de la caja haga clic en el botón de opción X del apartado Size del cuadro Transform Toolbox.

RECUERDE

El botón QClone, en combinación con la tecla Alt o Mayúsculas crea instancias del objeto seleccionado.

8 Tal y como puede ver en el cuadro Size, la anchura actual del objeto seleccionado es de 36,6812. Haga doble clic en el campo Size del cuadro de transformación, escriba el valor 45 y pulse el botón Set Size para aplicarlo. (6)



9 Efectivamente, la anchura de la caja ha aumentado y el nuevo valor aparece ya en el cuadro Size. Cierre dicho cuadro pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

10 El siguiente grupo de herramientas del cuadro Transform Toolbox, Align Pivot, permite cambiar la alineación del punto de pivote de los objetos. Seleccione la esfera verde en el visor activo y pulse el botón Center de ese grupo de herramientas para que su punto de pivote se mueva hasta el centro del objeto en sus tres ejes. (7)



11 Por último, los botones del grupo Object permiten mover el objeto seleccionado hasta el centro de la escena y crear una copia del mismo. El botón QClone (Quick Clone) puede usarse solo para obtener así una copia del objeto, o en combinación con la tecla Mayúsculas o la tecla Alt. para obtener una instancia o dos copias, respectivamente. Pulse la tecla Alt. y, sin soltarla, haga clic en el botón QClone para obtener dos copias de la esfera verde. (8)



12 Cierre los cuadros Transform Toolbox y Size pulsando el botón de aspa de sus Barras de título para poder ver los cuatro visores y comprobar así que se han generado correctamente las copias. (9) Como ha podido ver, desde el cuadro Transform Toolbox de pueden llevar a cabo rápidamente las transformaciones más habituales de objetos (escalado, rotación, etc.) Guarde los cambios realizados en el archivo pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de inicio rápido.



13 Y para dar por acabado el ejercicio, reinicie la escena pulsando en la opción Reset del Botón de aplicación.