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001Conocer el sistema de coordenadas universales

EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES es el sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos, sean en 2D o en 3D. Al trabajar en tres dimensiones existen dos sistemas de coordenadas: uno móvil, el Sistema de coordenadas personales o SCP, especialmente utilizado para introducir coordenadas, establecer planos de dibujo y definir vistas, y otro fijo, el Sistema de coordenadas universales o SCU, que es la base de todos los sistemas de coordenadas y no puede redefinirse.

IMPORTANTE

Al trabajar con objetos 3D, compruebe que en la parte superior derecha del área de trabajo, debajo del cubo de vistas puede leer las siglas SCU, que corresponden al Sistema de coordenadas universal. En segundo lugar, puede comprobar que las flechas del icono del sistema de coordenadas actual, situadas en la parte inferior izquierda del área de trabajo, muestran las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z.

1.En este ejercicio aprenderemos a manipular de diferentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional. Practicaremos con el dibujo Cubo.dwg que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD 2012. Para definir un nuevo sistema de coordenadas, inserte las siglas SCP en la línea de comandos, introduzca la letra n y pulse la tecla Retorno para activar la función Nuevo.


2.Según se indica ahora en la línea de comandos, a continuación debemos indicar el nuevo origen del sistema de coordenadas. Vamos a situarlo en uno de los vértices del cubo. Escriba las coordenadas 102.5307,210.1721 y pulse Retorno.

3.Observe cómo el icono de las coordenadas XYZ se ha situado en el punto indicado abandonando su posición inicial. Para volver a la disposición anterior del icono, podemos utilizar otra de las funciones del comando SCP. Pulse la tecla Retorno para reactivarlo.


AutoCAD permite crear nuevos sistemas de coordenadas personalizados basados en el SCU.

Las flechas del icono del sistema de coordenadas actual indican las direcciones positivas de los ejes X e Y y, en tres dimensiones, del eje Z.

4.Escriba ahora las letras pr y pulse Retorno para devolver a su ubicación previa el sistema de coordenadas.

5.Seguidamente ubicaremos el triedro XYZ en una nueva ubicación definiendo los puntos X, Y y Z. Pulse la tecla Retorno para activar nuevamente el comando SCP, escriba la letra n y pulse Retorno para activar la función Nuevo y, para poder especificar los tres puntos, escriba 3p y pulse Retorno.


6.El programa solicita ahora el nuevo punto de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice superior derecho de la cara derecha del objeto situado en primer término, haga clic en el vértice inferior derecho de esa misma cara para incluir el segundo punto y, por último, añada el tercer punto pulsando en el vértice inferior izquierdo de la misma cara.




7.Una vez reubicado el triedro, definiremos uno nuevo perpendicular a la dirección de visión. Despliegue el selector de espacios de trabajo y elija Modelado 3D.

8.Sitúese en la ficha Vista, pulse el icono Vista, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas Coordenadas y elija la primera opción que aparece en el desplegable.

9.Seguidamente, pulse el icono Origen, el tercero de la segunda fila en este mismo grupo de herramientas.


10.Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vértice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en primer término y acabe el ejercicio pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.


IMPORTANTE

En versiones anteriores de AutoCAD, el grupo de herramientas Coordenadas se encontraba también en la ficha Vista del espacio de trabajo Dibujo y anotación. En AutoCAD 2012, debemos acceder al espacio Modelado 3D para encontrar ese grupo.

002Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita

EL COMANDO ÓRBITA ES UNA HERRAMIENTA de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este comando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida y Órbita continua.

IMPORTANTE

Al activar la herramienta Órbita libre, aparece sobre el objeto un círculo verde llamado bola en arco. En los cuatro puntos de cuadrante de este círculo hay unos círculos más pequeños; pulsando y arrastrando sobre ellos, podemos controlar de manera interactiva la vista del modelo tridimensional.

1.En este ejercicio seguimos trabajando con el dibujo Cubo.dwg para conocer la función de la herramienta de navegación Órbita. Empezaremos activando la variante Órbita libre. Para ello, en el grupo de herramientas Navegar de la ficha Vista, despliegue el segundo comando y elija la opción Órbita libre.


Recuerde que en este ejercicio seguimos trabajando con el espacio Modelado 3D.

2.A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha.


3.Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ahora hacia arriba.


El centro de la bola en arco corresponde al de la ventana gráfica, no al del dibujo incluido en ella.

4.Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre la opción Vistas predefinidas y seleccione la vista Isométrica NE.

5.De este modo el objeto se muestra con una vista isométrica orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la orientación en paralelo por una orientación en perspectiva, despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, pulse sobre el comando En perspectiva.


También puede cambiar entre los diferentes tipos de órbita desde la Barra de navegación y desde el grupo de herramientas Navegar.

6.Vamos a continuar este ejercicio activando la variante Órbita continua, que permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola en arco, pulse sobre la opción Otros modos de navegación y elija el comando Órbita continua.


7.En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

8.Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la dirección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en algún punto del dibujo y pulse Retorno para salir de este modo.

9.Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se comporta la variante Órbita restringida. En esta ocasión, escriba en la ventana de comandos 3dorbita, pulse la tecla Retorno, haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente.


En esta versión de AutoCAD, la etiqueta de visualización ubicada en la esquina superior izquierda del área de trabajo también permite cambiar entre las diferentes vistas predefinidas.

IMPORTANTE

Para iniciar un movimiento continuo, debemos pulsar y arrastrar en la dirección que deseamos que adopte la órbita. Al soltar el botón del ratón, la órbita continuará en la dirección en la que haya arrastrado el puntero. Por su parte, la opción de visualización Órbita restringida nos permite restringir el movimiento del dibujo a un plano XY o sobre un eje Z.