AUTOCAD PERMITE CREAR TODO TIPO de objetos geométricos en tres dimensiones combinando varias figuras geométricas o dándoles volumen.
IMPORTANTE
Recuerde que, una vez creados los objetos tridimensionales, puede activar el comando Órbita libre para girarlos y visualizarlos desde distintos ángulos.
1.En el siguiente ejercicio crearemos un objeto tridimensional combinando varios objetos planos. Para ello, seguimos trabajando con el dibujo de ejemplo Proyecto2.dwg. Antes de empezar, aplique un zoom ventana sobre la primera mesa. Active el comando Polígono pulsando el primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Dibujo.
2.Debemos especificar el número de lados que tendrá el polígono. En la línea de comandos escriba el valor 6 y pulse Retorno.
3.El siguiente paso consiste en indicar el punto en el cual se situará el centro del polígono. Inserte las coordenadas 50,500 en la línea de comandos, pulse dos veces Retorno y, para establecer el radio del polígono, escriba el valor 30 y pulse Retorno.
4.Una vez trazado el polígono, dibujaremos un círculo a su alrededor. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 50,500 y pulse Retorno.
5.Escriba el valor 30 como radio del círculo y pulse de nuevo la tecla Retorno.
6.Seguidamente, tomando como base estos dos objetos, crearemos un objeto tridimensional. Copiaremos los dos objetos y después los uniremos con líneas sencillas para obtener así un objeto en tres dimensiones. Pulse sobre el cuarto comando del grupo de herramientas Modificar, el comando Copiar, seleccione el polígono de seis lados y el círculo que acabamos de trazar y pulse Retorno.
7.Como punto base de la copia, inserte las coordenadas 50,500,0 y pulse la tecla Retorno.
Recuerde que de manera predeterminada se encuentra activo el modo de copia Múltiple, que nos permitirá realizar múltiples copias en una misma acción hasta que desactivemos la herramienta Copia. Es posible cambiar a Simple el modo de copia.
8.Seguidamente, establezca el segundo punto para la copia en las coordenadas 110,560,30 y salga del modo de copia pulsando la tecla Retorno.
9.Sólo falta unir los objetos. Pulse sobre el comando Línea del grupo de herramientas Dibujo, haga clic en uno de los vértices del polígono situado en la parte superior, pulse en el mismo vértice de la figura situada en la parte inferior para establecer el segundo punto de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas: la primera para finalizar el proceso de creación de la línea y la segunda para reactivar la herramienta. Repita el mismo proceso con la herramienta Línea para cada uno de los vértices de los polígonos.
10.Por último, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
AUTOCAD PROPORCIONA tres comandos booleanos de edición de sólidos (Unión, Diferencia e Intersección) con los cuales es posible crear objetos sólidos complejos a partir de primitivas sencillas. El comando Unión combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta.
IMPORTANTE
El comando booleano Unión puede usarse sobre superficies, pero éstas perderán su condición de asociativas. Para evitarlo, se recomienda utilizar otros comandos de edición de superficies como Fusión, Empalme y Parche.
1.En este primer ejercicio dedicado a los comandos booleanos de AutoCAD, veremos cómo modificar objetos existentes mediante la aplicación del comando Unión, que permite modificar la forma de un objeto mediante la adición de parte de otro. Para ello seguiremos trabajando sobre el dibujo Proyecto3.dwg. Para empezar, aplique un zoom Extensión a todo el dibujo y después un zoom Objeto sobre los dos polígonos de seis lados que alineamos en una lección anterior.
2.Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que actuar. En esta ocasión vamos a crear un cilindro que situaremos sobre el lado derecho de los polígonos. Despliegue el menú incluido en la herramienta Prisma rectangular del grupo Modelado y seleccione la opción Cilindro.
3.A continuación, sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice inferior derecho del polígono inferior.
4.Ahora debemos especificar el radio del cilindro. Para ello, escriba el valor 20 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.
5.Para precisar la altura del cilindro, haga clic en el vértice superior derecho del polígono superior. (Active el modo de referencia a objetos en la Barra de estado para que aparezca el término Punto final al acercar el puntero del ratón a ese punto.)
6.Recuerde que es imprescindible que parte de las formas se solapen para que pueda producirse la unión perfectamente. Ya disponemos de los tres sólidos situados; ahora procederemos con la aplicación del comando booleano para conseguir modificar la forma del original mediante la adición de parte del nuevo objeto. Vamos allá. Haga clic en la pestaña Sólido y, en el grupo de herramientas Booleano, pulse sobre el comando Unión.
7.El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse. Para ello, haga clic sobre los dos polígonos y, a continuación, sobre el cilindro, y pulse la tecla Retorno.
8.Compruebe que, efectivamente, las partes de los tres objetos que coincidían han desaparecido, lo que indica que los polígonos han aumentado su tamaño adquiriendo dicha ampliación forma cilíndrica. Para comprobar mejor la nueva forma del objeto, aplique el estilo realista al dibujo usando la nueva etiqueta de visualización del visor, que ahora muestra el estilo Estructura alámbrica 2D.
Para poder usar el comando Unión con objetos de malla, éstos deben convertirse en una superficie o un sólido 3D.
Con la herramienta booleana Unión hemos convertido tres objetos en uno solo.
9.Vuelva a la vista alámbrica 2D y acabe el ejercicio guardando los cambios.
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