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015Gestionar grupos de objetos

IMPORTANTE

Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos, la función Explode del menú Group elimina tanto el grupo seleccionado como el resto de grupos, mientras que la función Ungroup sólo desagrupa el grupo al que está asociado y mantiene agrupado el resto.


PUEDE SUCEDER QUE se necesite manipular un objeto de mane-ra independiente al grupo al que pertenece. Para ello puede efectuar un acceso temporal al grupo utilizando la función Open. Una vez finalizada la modificación individual, se cerrará de nuevo el grupo con el comando Close. Con las funciones Attach y Detach podrá añadir o extraer elementos de un grupo. Para extraer un objeto de un grupo, primero debe abrirlo con la función Open, después debe seleccionar el objeto en cuestión y por último usar el comando Detach. No olvide cerrar el grupo con la herramienta adecuada al finalizar la operación.

1.En esta lección le mostraremos cómo se desagrupan objetos, cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos creado en el archivo 009.max al que hemos denominado tubos. Si necesita manipular uno de los objetos del grupo debe abrirlo, seleccionar dicho objeto, aplicarle los cambios y volver a cerrar el grupo. Con la herramienta Select Object pulse, en el visor Perspective, sobre cualquiera de los tubos que conforman el grupo para seleccionarlo, abra el menú Group y elija la opción Open.


2.Ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder manipularlos de manera individual. Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar. Active la herramienta Select and move pulsando la tecla W y seleccione con ella el tubo de color marrón.


Observe que, al abrir el grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.


3.Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre ese tubo. Haga clic en la punta de flecha de color verde del gizmo de movimiento, correspondiente al eje Y, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

4.Sólo se desplaza el tubo seleccionado y no el grupo entero. Para cerrar el grupo una vez acabada la modificación, abra el menú Group y haga clic en el comando Close.


5.A partir de ahora el grupo compuesto por los dos tubos volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere añadir un objeto al grupo. Seleccione, por ejemplo, el tubo de color gris, abra el menú Group y pulse sobre la opción Attach.


6.Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar el tubo. Pulse sobre uno de los tubos que conforman el grupo.


7.Para extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: despliegue de nuevo el menú Group y pulse en Open.

8.Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Haga clic en el tubo de color marrón, abra el menú Group y haga clic en Detach.


9.El tubo indicado ya no forma parte del grupo. Para cerrarlo, haga clic sobre el tubo verde, abra el menú Group y elija Close.

10. Acabaremos el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Abra una última vez el menú Group, pulse sobre la opción Ungroup para deshacer el grupo tubos y haga clic en una zona libre del visor Perspective para que no quede ningún objeto seleccionado.

016Crear capas

IMPORTANTE

También puede visualizar la barra de herramientas Layers seleccionando el comando Show Floating Toolbars, incluido en la opción Show IU del menú Customize.


LAS CAPAS SON HOJAS TRANSPARENTES e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha ido mejorando en las distintas versiones de 3ds Max, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos los elementos de una escena.

1.Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo 009.max. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la Main Toolbar, y en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción Layers.

2.La barra de herramientas Layers contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente el tubo granate. Pulse la tecla Q para activar la herramienta Select Object y seleccione el mencionado tubo en el visor Perspective.


La capa en la que se sitúan los objetos por defecto en 3ds Max es la 0.


3.Para añadir una nueva capa, pulse sobre el icono Create New Layer, representado en la barra de herramientas Layers por tres hojas y una estrella.

4.En el cuadro Create New Layer debemos indicar el nombre que queremos aplicar a la capa y especificar si los objetos que están seleccionados en estos momentos se deben mover a la nueva capa. En el campo Name escriba la palabra prueba.


5.Para que el objeto seleccionado se copie en la nueva capa, mantenga activa la opción Move Selection to New Layer y pulse el botón OK.

6.El nombre de la nueva capa aparece ya en la barra Layers. Para saber cuáles son los objetos desarrollados en ella, active la herramienta Select Objects in Current Layer, cuyo icono muestra una punta de flecha sobre un cubo.


7.Se mantiene seleccionado el tubo granate. Ahora vamos a devolver este objeto a la capa predeterminada dejando vacía la capa prueba. En la barra de herramientas Layers, pulse sobre el botón de punta de flecha para ver la lista de capas y haga clic sobre la opción 0 (default) para activar esa capa.


8.Pulse sobre la herramienta Add Selection to Current Layer,

representada por un signo + en la barra Layers.


9.Para comprobar que el objeto que hemos seleccionado se ha añadido a la capa predeterminada, haga clic de nuevo sobre la herramienta Select Objects in Current Layer.

10. Como ve, todos los objetos de la escena se encuentran ahora en la capa 0 y disponemos además de una capa vacía, llamada prueba. Pulse en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos de la capa predeterminada.


IMPORTANTE

Todas las opciones que aparecen en el menú contextual de la Main Toolbar, excepto Customize, corresponden a barras de herramientas que se abrirán en modo flotante pero que se pueden acoplar a la interfaz de 3ds Max.