Читать книгу «Великие Игроки Великой Игры» онлайн полностью📖 — Любови Глебовой — MyBook.
image

9. Второй этап Великой Игры, второй Круг Творения

На первом этапе Великой Игры свобода Творцов выражалась в их выборе прожить опыт несвободы, опыт ограничения осознанности их магической энергии.

Для этого Творцы создали первую матрицу Игры, а именно магическую завесу, порождающую у женской магической энергии Мать всех Творцов иллюзию разделения с сознанием Отец, со своей мужской энергией. На первом этапе каждый Игрок, Творец ОТЕЦМАТЬ, прожил свою Великую Игру, свой опыт иллюзии разделения сознания и магической энергии, разделения своего мужского и женского аспектов и прочувствовал все возникшие при этом чувства.

На первом этапе, возможно, некоторые Матери «вспомнили», что они едины со своим сознанием, со своим Отцом, снова осознали себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и завершили свою Великую Игру.

Во время первого этапа Великой Игры каждой Черной Матери, проживающей иллюзию полного разделения со своим сознанием, были доступны до 10 % сознания своего Творца. Они могли стать частично осознанными и жить в таком же изобилии, как и Белые Матери. Но Черные Матери и думать об этом забыли, их захватила борьба за потоки и сознание Белого Мира, им понравилась своя власть над Детьми. Белым Матерям, жившим в осознанности и изобилии, гораздо легче было «вспомнить» о своем единстве с Отцом и завершить свою Великую Игру, но Белым Матерям нравилось свое превосходство и власть своего богатства, они тоже были настроены на борьбу, на защиту своего изобилия и своих творческих энергий от Черных Матерей. В результате большинство Матерей застряло в борьбе за власть, потоки, сознание, творческие энергии. Эти Матери забыли, что они изначально и всегда Творцы и могут, осознав свое сознание, снова почувствовать себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и мгновенно сотворять все, что пожелают – они застряли в своей Игре.

Для того, чтобы сдвинуть застрявшие энергии Матерей, Семьи решили перепрожить подробно и многократно свой опыт.

На втором этапе Великой Игры Игроки решили опять войти в свою Игру, перепрожить Игру своих Семей на материальном уровне в разных вариациях более подробно. Они решили перепрожить различные варианты уже созданного ими Творения, их Игры, уже созданной и прожитой ими в первом Круге Творения. Они решили исследовать разные аспекты этого опыта и прожить возникающие при этом чувства, чтобы Матери с застрявшими в Игре магическими энергиями «вспомнили», что они Творцы и им больше не нужно бороться за то, что они сами могут сотворить в любой момент.

Совет 144 000 Семей решил создать материальный мир для второго этапа Великой Игры. Во втором Круге Творения Творцами были созданы вселенные, звезды, планеты, гравитация, время, движение. Основной площадкой Великой Игры стала планета Земля. Все Семьи Совета участвовали в создании ее океанов, материков, флоры и фауны, было много экспериментов по созданию различных форм жизни на Земле, пока, наконец, все не пришли к окончательному варианту и решили ввести энергии разделенных Творцов ОтецМать в человека. Чтобы увеличить количество проживаемых Творцами опытов, время одной жизни человека постепенно уменьшалось, с тысяч лет оно сократилось до десятков лет.

Эти Семьи пошли еще дальше, они решили продолжить уже созданную Игру, Игру иллюзии разделения сознания и магической энергии, увеличив ее несвободу, добавив еще большее число ограничений. Для этого во втором Круге Творения была создана вторая матрица Игры, а именно иллюзия пространства, времени, гравитации, движения.

Порядок второго этапа Игры

От каждой Семьи были выбраны Творцы-добровольцы, которые согласились продолжать Игру во втором Круге Творения. Они перепроигрывали свою Игру, многократно рождаясь в человеческом теле. На втором этапе каждому Творцу-добровольцу была доступна часть магической энергии его Творца, обычно называемая Душой, и часть сознания его Творца, называемая Духом.

Аспект Человек этих Творцов проживал в своем земном теле и иллюзию разделения своей магической энергии и сознания (Души и Духа, женской и мужской энергии), и иллюзию времени и пространства, гравитации, движения, проживал ограничения массового сознания и ограничения физического тела – болезней, старения и смерти.

Творцы не смотрели на это как на наказание, тяжелую работу, постыдный или неудачный опыт. Творцы свободны в своем Творении, они сами выбрали прожить в Игре опыт несвободы, опыт всевозможных ограничений. Они сами создали для себя все иллюзии, позволяющие ограничить свою свободу, иллюзии, кажущиеся реальными настолько, что у человека не возникает сомнений в их подлинности. Творцы проживали с радостью свою Игру, свой опыт несвободы, неосознанности, ограничений, наслаждаясь и результатом своего творения на первом этапе – своей Великой Игрой, и результатом своего творения на втором этапе – красотами Земли и человеческого тела, опытами, Играми и чувствами человеческой жизни.

Каждый Творец, его Дух и Душа, сам решал, в какое тело он войдет при рождении и какой из опытов своей Семьи будет проживать в этой жизни.

Для каждой жизни человека Игра его Творца повторялась. Момент зачатия тела человека совпадал с началом вхождения в Игру его Творца, начинала падать магическая завеса, происходила иллюзия разделения его сознания и его магической энергии – Духа и Души человека, разделение его мужской и женской энергии.

Таким образом, любой человек имел изначально при рождении в своем подсознании часть сознания своего Творца в виде магической поправки, а также все предыдущие магические поправки и первый опыт, и начальное чувство самой первой Матери своей Семьи. Подсознательными энергиями человека изначально были застрявшие магические энергии его Творца, связанные с его подсознанием.

Магическая завеса не позволяла человеку осознавать все свое сознание, осознавать себя Великим Творцом. Он проживал иллюзию разделения со своим сознанием, со своим Духом, хотя был связан с ним постоянно через дыхание, и со своей Душой, своими магическими энергиями. В результате человек всю свою жизнь искал сознание и энергию на стороне.

Душа каждого человека – это магические энергии Белого и Черного Мира.

Белые магические энергии его Души (до 10 %) могли осознаваться человеком, и он мог использовать их для творчества в своей жизни. Черные магические энергии его Души, магические энергии его Черной Матери, как огромный клубок черных змей, даже драконов, жили внутри человека, в его подсознании, они определяли его жизнь более чем на 90 %, при этом человек не осознавал их и даже не догадывался об основных законах и сценарии своей жизни.

Может быть, целью второго этапа Великой Игры была как раз возможность многократного проживания человеком похожих опытов в разных жизнях, в разных телах. Это позволяло человеку осознать часть своих энергий Черного Мира, принять их, прожить, а значит, соединить их со своим сознанием, со своим Отцом, принять очередной единый аспект своего Великого Творца ОТЕЦМАТЬ, что позволило бы сдвинуть застрявшие магические энергии всей своей Семьи.

Игра уже была создана и проиграна на первом этапе, в первом Круге Творения, на уровне общих энергий Отец, Мать, Ребенок, в нее уже вступили все Семьи. Для каждой Семьи уже определился ее Белый Мир и Черный Мир. Каждая Мать уже вошла в свой неповторимый, уникальный для мироздания опыт разделения, ее история уже случилась, ее творение уже произошло, создались ее основные чувства.

Теперь все опыты и чувства магической энергии Мать и всех предшествующих Матерей ее Семьи, все «поправки» сознания Отца и «поправки» всех предшествующих Отцов Семьи входили в человека при зачатии как его Душа и его Дух, они являлись его неотъемлемой частью. Опыты и чувства своего Творца, своей Семьи уже составляли суть человека; магическая энергия, уже вошедшая в человека при его зачатии, определяла его восприятие мира, тем самым влияя на выбор опытов в его жизни. Магические энергии Черного Мира, связанные с подсознанием человека, на 90 % определяли его опыты, чувства и мысли, независимо от времени и места рождения, и при этом не осознавались самим человеком.

Это похоже на то, как писатель на первом этапе написал пьесу, указал действующих лиц, последовательность событий, обозначил все чувства, проживаемые героями этой пьесы в каждом эпизоде, и проиграл ее в своем воображении.

Теперь, на втором этапе, он решил сыграть эту пьесу в театре многократно под своим руководством. Писатель теперь стал режиссером своей пьесы, и он сам решил сыграть главную роль. Он как режиссер подбирает актеров, переносит действие в разные страны, в разные обстоятельства, но суть пьесы, ее события, чувства остаются неизменными, их менять нельзя. Контракт подписан, все согласились играть в этой пьесе свои роли, помогать, ассистировать писателю-режиссеру-главному актеру.

Как только Игра начинается, главный актер и все остальные актеры забывают, что они играют вполне конкретную пьесу, главный актер забывает, что это он как писатель ее написал и как режиссер определил ее окружение. Актеры «просто живут» на сцене, сами удивляясь, почему они так поступают, так говорят и так чувствуют. Они не догадываются, что роли ведут их, пьеса играется через них, они пребывают в иллюзии, что сами лично выбирают линию своей жизни. Каждый раз они проживают свою Игру как в первый раз, радуясь и возмущаясь, и удивляясь, как они попали в такую ситуацию. Им часто не нравится то, что происходит в их «жизни», они хотели жить легко, весело, изящно, изобильно, а тут драма на драме, а иногда и трагедия. В конце Игры, в конце жизни главного актера, режиссер обдумывает свою прошедшую жизнь как главного актера и решает, что в следующий раз он выполнит свою мечту как главного актера и как режиссер внесет одну поправку, изменит что-то одно в следующей «жизни» главного актера согласно его мечте.

Игра заканчивается, актеры немного отдыхают и снова выходят на «сцену своей жизни» играть ту же Игру, ту же пьесу писателя с одной поправкой режиссера согласно мечте главного актера.

Кто же этот писатель, этот режиссер и этот главный актер?

Это аспекты одного Творца, вашего Творца.

Аспект Писатель – автор пьесы Игры разделения сознания и магической энергии на уровне общих энергий. Писатель – ваш аспект Творец ОтецМать в первом Круге Творения.

Далее ваш аспект Режиссер многократно проигрывает уже созданную ранее пьесу в теле человека на сцене его многих жизней, где ваш аспект Главный Актер играет главную роль. Режиссер – ваш аспект Творец ДухДуша вашего Творца-добровольца во втором Круге Творения. После того, как пьеса Писателя сыграна на сцене человеческой жизни, Режиссер может внести в нее одну новую поправку и снова запустить пьесу.

Аспект Главный Актер – это ваш аспект Человек на сцене вашей жизни в пьесе, написанной и однократно проигранной в воображении вашим аспектом Писатель и перепроигранной многократно вашим аспектом Режиссер в реальности на планете Земля. Ваш аспект Человек смело входит в каждую свою жизнь, срежиссированную вашим аспектом Режиссер, вашим Духом и Душой, на основе пьесы вашего аспекта Писатель, вашего Творца ОтецМать, уже разыгранной на общих энергиях вне времени и пространства, и отважно проживает все опыты и все возникающие при этом чувства. Аспект Человек – это аспект Актер, Великий Игрок Великой Игры своего Великого Творца.

Помните, что не вы, человек, выбираете Игру своей жизни. Игра уже придумана и сыграна вашим Творцом в первом Круге Творения на уровне общих энергий, отношения всех Игроков, всех аспектов уже определены, все чувства уже прожиты. Ваш Творец перепроживает свою Игру в каждой жизни своего аспекта Человек, имея возможность в конце жизни вносить одну поправку для своей следующей жизни. Этими поправками Творец может сдвинуть некоторые застрявшие энергии своей Игры.

Вы не можете изменить саму Игру, и у Творца нет такой цели, для него любая Игра – величайшая ценность для мироздания. Цель Игры – сама Игра, проживание различных опытов жизни.

Возможно, предполагалось, что за две-три сотни жизней и, соответственно, после двух-трех сотен поправок аспект Человек осознает все свои энергии Черного Мира, застрявшие и в первом Круге Творения, и в прошлых жизнях, примет их своими и проживет осознанно. Тем самым он соединит эти подсознательные магические энергии Мать со своим сознанием, со своим Отцом, и станет Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ в человеческом теле.

С течением времени выяснилось, что человек не хочет играть Игру своей жизни, Игру своего Творца. Человек не хочет видеть, принимать и проживать чувства, которые не связаны с его повседневной жизнью. Человек не может объяснить себе многие свои чувства и поэтому боится их. Страх сумасшествия заставляет человека игнорировать свои энергии Черного Мира, закапывать их внутри себя как можно глубже.

Например, женщина, любящая своего ребенка, заботящаяся о нем, готовая на все ради него, никак не может и не хочет увидеть 90 % своих черных материнских энергий, которые питаются сознанием, жизненной энергией и результатами ребенка, а иногда и его сексуальной энергией.

Люди наивно и самонадеянно полагают, что они хозяева своих мыслей, своих чувств, своих опытов. Они видят, принимают и ценят только свой человеческий аспект, свой ограниченный ум, который честно служит человеку, не давая ему видеть то, что человек не хочет, боится видеть. Завеса не позволяет аспекту Человек увидеть другие свои аспекты, увидеть и принять свой Дух, свою Душу, осознать себя как Великого Творца.

На самом деле каждый человек гораздо больше, чем просто человек. У каждого человека есть и аспект Великий Творец, сотворивший Великую Игру, Вселенную, Землю, и аспект Человек, многократно проживающий Игру разделения своих аспектов сознания, Духа, и магической энергии, Души, в теле человека.

Человек не понимает и не принимает тех чувств, которые идут через него, он боится их, не согласен с ними, не согласен, что они есть именно у него.

Человек не может не проживать эти чувства, магические энергии Черного Мира проходят через него, как бы он с ними ни боролся. Это женские магические энергии его Великого бессмертного Творца, которого никто никогда не создавал и которого никто никогда не может уничтожить, никто, даже его человеческий аспект.

Женская магическая энергия проживает иллюзию разделения со своей мужской энергией, с сознанием, и теперь, в теле человека, готова соединиться с ней. Для этого человеку достаточно осознать свое сознание, увидеть эти подсознательные энергии как часть себя, прожить эти опыты и чувства осознанно, без осуждения, без стыда, без чувства вины, принять себя как Великого Игрока Великой Игры – осознанно поиграть в Игру своего Творца.

Иллюзия разделения не позволяет человеку видеть и понимать смысл этих энергий, смысл своего опыта, не позволяет видеть себя как Великого Игрока Великой Игры. Он видит только свой человеческий аспект, дорожит своим телом, умом и жизнью, как единственно возможной, боится их потерять.

Человек не может не ощущать магических энергий Черного Мира, текущих через него, его задачей стало находить им безопасные и доступные в его жизни объяснения или игнорировать эти энергии и чувства, или бороться с ними.





























1
...
...
16