На мой взгляд, самое сложное в геймдизайне — это вовремя остановиться, признаться самому себе, что выбранный путь ведет в тупик, и сделать перезагрузку. Или понять, что надо смело идти вперед и верить, что все будет хорошо. В каждом проекте есть такие моменты. Никогда не знаешь, сработает что-то или нет, стоит тратить на это силы или нет.