Цитаты из книги «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» Консты Клеметти📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
На мой взгляд, глупо пытаться что-то исправлять без необходимости. Нужно привязать исправление к геймплею — тогда оно будет иметь смысл.
17 мая 2021

Поделиться

Кроме того, хороший геймдизайнер должен быть и хорошим командным игроком. Надо понимать, как работает команда и как работать в команде. Важно уметь донести до коллег, что действительно необходимо, а что — балласт. В команде каждого всегда переполняют идеи. Но хороший дизайнер должен видеть целостную картину и не теряться.
9 июня 2021

Поделиться

На мой взгляд, самое сложное в геймдизайне — это вовремя остановиться, признаться самому себе, что выбранный путь ведет в тупик, и сделать перезагрузку. Или понять, что надо смело идти вперед и верить, что все будет хорошо. В каждом проекте есть такие моменты. Никогда не знаешь, сработает что-то или нет, стоит тратить на это силы или нет.
9 июня 2021

Поделиться

Один из сильнейших положительных механизмов удержания внимания — это направленный линейный нарратив, когда игрок знает, где он находится, и хочет узнать, что там дальше. Строго говоря, это киношный трюк, но у нас дополнительная задача — интегрировать в нарратив игровую часть.
20 мая 2021

Поделиться

Игра требует правдоподобия, все должно быть по-честному. Не стоит раздражать игрока неуместными элементами — пусть среда будет органичной и слаженной.
17 мая 2021

Поделиться

В мобильной игре можно удерживать игроков при помощи игровой валюты. Тратить валюту в игре можно, конечно, по-разному, но это хорошая мотивация.
2 апреля 2021

Поделиться

Сегодняшние мобильные игры в основном нацелены на удержание игроков.
2 апреля 2021

Поделиться

Самокопание — вот ключ. Об этом часто пишут в книгах про геймдизайн.
2 апреля 2021

Поделиться

Я старался прочитать все книги по геймдизайну, какие только мог достать, — например, «Геймдизайн» Джесси Шелла (М.: Альпина Паблишер, 2019). Еще одна хорошая книга — «Геймдизайн: Теория и практика» (Game Design: Theory and Practice).
13 марта 2021

Поделиться

Качество номер один для геймдизайнера — это способность к командной работе. Или вы делаете игры в одиночку, или вы работаете в команде, и у каждого в игре должна быть своя «доля». Не у всех рождаются хорошие идеи, и не каждая идея пойдет в дело, даже если она хороша. Но как геймдизайнер я отвечаю за то, чтобы все члены команды болели за концепцию игры как за свою собственную, чувствовали, что могут на нее влиять, и гордились общими успехами.
23 февраля 2021

Поделиться