Цитаты из книги «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса» Кевина Вербаха📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
image
Во время игры игроки испытывают ощущение контроля, и это чувство придает им больше сил.
19 мая 2016

Поделиться

Deploy — используйте подходящие инструменты.
2 июля 2018

Поделиться

ограничения (лимиты или вынужденные компромиссы); 2)-эмоции (любознательность, дух соперничества, разочарование, счастье); 3)-повествование (последовательная, непрерывная сюжетная линия); 4)-продвижение (рост игрока и его развитие); 5)-отношения (социальные взаимодействия, формирующие чувства товарищества, статуса и альтруизма).
29 июня 2018

Поделиться

4)-битвы с боссами (особенно сложные испытания для перехода на следующий уровень); 5)-коллекционирование (накопление наборов предметов или бейджей); 6)-сражения (конкретная борьба, обычно быстрая); 7)-доступ к контенту (то, что открывается игрокам, когда они достигают определенных показателей); 8)-подарки (возможность делиться ресурсами с другими); 9)-рейтинги лидеров (визуализация развития и достижений
29 июня 2018

Поделиться

1)-достижения (определенные цели); 2)-аватары (визуализация характера игрока); 3)-бейджи (визуализация достижений);
29 июня 2018

Поделиться

Главная цель игрового дизайна — соединить все эти элементы воедино.
29 июня 2018

Поделиться

10)-состояние победы (показатели, которые превращают игрока или команду в победителя; состояния выигрыша и проигрыша — связанные понятия).
29 июня 2018

Поделиться

Лучше всего внедрять геймификацию поэтапно, используя шесть шагов D. Define — определите цели своего бизнеса. Delineate — опишите желательное поведение. Describe — опишите игроков. Devise — разработайте циклы активности. Don’t forget — не забывайте о развлечении.
29 июня 2018

Поделиться

игрока); 10)-уровни (определенные шаги в развитии игрока); 11)-очки (количественное отображение развития игры); 12)-квесты (конкретные задачи со своими целями и наградами); 13)-социальный профиль (визуализация игры в социальной сети игрока); 14)-команды (определенные группы игроков, работающих вместе ради общей цели); 15)-виртуальные товары (игровые активы с субъективной или
29 июня 2018

Поделиться

1)-задания (загадки или любые другие задания, которые требуют усилий для их решения); 2)-шанс (элементы случайности); 3)-соревнование (один игрок или группа игроков побеждает, а вторая —проигрывает);
29 июня 2018

Поделиться