Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Цитаты из Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Читайте в приложениях:
780 уже добавило
Оценка читателей
4.0
  • По популярности
  • По новизне
  • Во время игры игроки испытывают ощущение контроля, и это чувство придает им больше сил.
    1 В мои цитаты Удалить из цитат
  • Не будь уровней, игроки могли бы потерять интерес, потому что у них нет возможности измерять свой успех.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Сид Мейер, легендарный разработчик серии игр Civilization, определял игру просто как «ряд вариантов осмысленного выбора».
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • По этой причине они не замечают важности самого путешествия игрока.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • эксперты в сфере геймификации часто работали в сфере социальных сетей, где быстрые временные взаимоотношения — это норма, чего не скажешь об игровых сообществах, где главная цель — серьезное и устойчивое вовлечение
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Как только они становятся постоянными игроками, им нужно открыть что-то новенькое для подкрепления заинтересованности в игре
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • эти модели героев будут обосновывать все дизайнерские действия.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Если аватары смотрятся неискренне и не отражают вашу публику, изменяйте их до тех пор, пока они не станут удачнее.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Разделите всех игроков на категории, которые кажутся наиболее подходящими.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • В чем конкретно они совпадают с классификацией игроков Бартла? Каковы надежды и страхи игроков? Их таланты? Хобби?
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • небольшое описание для каждого аватара.
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Аватар — это просто визуальный образ
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Соотношение этих черт отличается в зависимости от конкретных установок
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • Манчкины любят гоняться за новыми уровнями или зарабатывать бейджи; исследователи хотят открыть новый контент; тусовщики предпочитают общаться с друзьями; а убийцы хотят оказывать воздействие на других игроков
    В мои цитаты Удалить из цитат
  • четыре типа игроков: манчкины, исследователи, тусовщики и убийцы.
    В мои цитаты Удалить из цитат