После обзора спринта и перед планированием следующего спринта скрам-мастер проводит с командой . Событие должно длиться не более трех часов. Скрам-мастер побуждает команду анализировать и улучшать процесс разработки в рамках фреймворка скрама.
О проекте
О подписке