До сих пор в типологиях игроков мы встречали четыре разных измерения, четыре разных оси.
• Первое – деление игроков на тех, кто предпочитает игровой мир (систему) или других игроков (пользователей).
• Второе измерение – о том, что игрок больше любит – воздействовать на других игроков и систему или взаимодействовать с ними.
• Третье измерение – действует ли игрок осознанно или неосознанно. Деление на явное и неявное.
• Четвёртое измерение – время. Игроки меняются сами, меняется и их мотивация по мере того, как они движутся по Пути Игрока. Со временем меняется и степень погружения игрока.