Когда игроки взаимодействуют с виртуальным миром (филь...➤ MyBook
image

Цитата из книги «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!»

Когда игроки взаимодействуют с виртуальным миром (фильмом, книгой, игрой, игрофицированной системой), они не погружаются в него мгновенно. Бартл выделяет четыре стадии погружения: Непогружённого, Марионетки, Представителя и Идентификации.
19 января 2020

Поделиться