Иван Нефедьев — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания

Цитаты из книг автора «Иван Нефедьев»

207 
цитат

Марк ЛеБланк[76] с коллегами в своём довольно спорном исследовании «MDA framework» [58], посвящённом «динамикам, механикам и эстетикам», – инструментам игрофикации говорит о восьми типах Fun для игроков[77].
24 января 2020

Поделиться

Для того, чтобы не впадать в скуку и не испытывать беспокойство, игрок должен встречать не слишком сложные и не слишком лёгкие трудности на своём пути.
19 января 2020

Поделиться

Анджей Маржевский – самый «продвинутый» из исследователей, занимающихся сейчас вопросами игрофикации, живёт в Великобритании.
14 января 2020

Поделиться

В случае подобной системы в силу вступает закон Гудхарта: когда результат измерения становится целью, измерение становится бесполезным. Как только обратная связь превращается в рейтинг с целевыми показателями, о получении какой-либо полезной информации можно забыть.
10 января 2020

Поделиться

Ещё более эффективных и долгосрочных результатов можно добиться несистематическими наградами, выдаваемыми в случайном порядке. Животные способны очень долго продолжать действовать целевым образом в надежде на награду.
28 декабря 2019

Поделиться

Гораздо эффективнее действует схема, когда игроков регулярно награждают за целевое поведение. Это может быть, например, оплата, зависящая от количества и качества проделанной работы (сдельная зарплата) или фиксированная награда за действие в игре (за изготовление каждого снадобья можно получить по 10 монет).
28 декабря 2019

Поделиться

Игрофикация – введение дополнительных игровых правил в существующий контекст. При этом должны соблюдаться такие условия: в системе должен быть Fun (англ. удовольствие, веселье, забава), непосредственная связь с реальностью и добровольность игры. • Fun – соблюдение этих правил делает реальность более увлекательной и интересной для игроков. • Связь с реальностью – в игрофицированной системе игрок совершает обычные для себя и полезные для основного (реального) контекста действия, часть из которых наполнена дополнительным игровым смыслом. • Добровольность – игрок в любой момент может отказаться от этой надстройки и вернуться к обычному взаимодействию с реальностью.
27 декабря 2019

Поделиться

Почти всегда, когда речь заходит о Fun, вспоминают Николь Лазарро[78] и её 4 ключа к Fun[79]. Вот они:
20 июня 2022

Поделиться

нужно вспомнить, что на протяжении игры люди воспринимают её совершенно по-разному, у них меняется мотивация. На этом шаге вам стоит задаться такими вопросами: • Как мы будем привлекать игроков? Что интересного в системе внешне? • Как мы объясним им правила? • Нужна ли внешняя мотивация для вовлечения игроков? Какая? • Где игрокам может понадобиться помощь и как мы её им окажем? • Какие созданы в системе условия для формирования внутренней мотивации? Для всех ли траекторий движения игроков они предусмотрены? • Как сделать, чтобы игрок мог в любой момент выйти из системы довольным? • Хотим мы, чтобы игрок вернулся в систему после окончания игры? Если да, как это реализовано?
20 июня 2022

Поделиться

ответ о «конкретных действиях игроков» должен быть не из серии «игроки должны убивать чудовищ в командах», а что-нибудь вроде «я буду делать зарядку каждый день» или «продавцы в конце дня будут заполнять таблицу по результатам обзвона клиентов».
20 июня 2022

Поделиться