Илья Сидоренко — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image

Цитаты из книг автора «Илья Сидоренко»

2 491 
цитата

Классический дизайн-процесс включает в себя следующие этапы. 1. Погружение в задачу. Здесь важно понять цели проекта и определить потребности и проблемы целевой аудитории. Многое вам подскажет заказчик. 2. Исследование. Вы анализируете всю полученную от заказчика информацию и проводите самостоятельные исследования с помощью открытых источников. Помимо этого, вы изучаете конкурентов и схожие по механике сервисы, чтобы глубже понять сферу, в которой предстоит работать. 3. Продумывание сценариев. На данном этапе вы глубже понимаете, каким образом человек будет использовать сервис. 4. Создание фреймворка. Фреймворк – структура, вокруг которой строятся все элементы. Он помогает
1 июля 2020

Поделиться

оптимальным образом разместить их на странице. 5. Поиск визуального стиля. На этом этапе нужно окончательно определиться с цветами, стилем типографики и общим посылом проекта. 6. Дизайн макетов. Финальная стадия, когда необходимо подготовить все макеты и возможные состояния интерфейса и передать их клиенту или разработчикам.
1 июля 2020

Поделиться

1. Погружение в задачу. Здесь важно понять цели проекта и определить потребности и проблемы целевой аудитории. Многое вам подскажет заказчик. 2. Исследование. Вы анализируете всю полученную от заказчика информацию и проводите самостоятельные исследования с помощью открытых источников. Помимо этого, вы изучаете конкурентов и схожие по механике сервисы, чтобы глубже понять сферу, в которой предстоит работать. 3. Продумывание сценариев. На данном этапе вы глубже понимаете, каким образом человек будет использовать сервис. 4. Создание фреймворка. Фреймворк – структура, вокруг которой строятся все элементы. Он помогает
1 июля 2020

Поделиться

Главное, что нужно понять из данной главы, – визуальный стиль должен соответствовать посылу бренда. Вот основной критерий вашей работы
28 июня 2020

Поделиться

Но прежде чем сделать это, нужно наполнить мозг информацией о задаче, над которой вы работаете. Иначе начнут приходить мысли, не относящиеся к решаемой проблеме.
28 июня 2020

Поделиться

Скопировать решение и сказать, что так работает Google, – не вариант. Но можно найти проекты, которые решают схожие задачи, и перенять их опыт.
27 июня 2020

Поделиться

Возможное непонимание интерфейса решается тремя способами: упрощением, системой подсказок и сменой дизайнера. Стремитесь к первому и избегайте последнего.
27 июня 2020

Поделиться

Цель пользователя. В данном случае подразумевается не глобальная цель (купить билеты), а локальная на данном этапе. Например, заполнить форму или подобрать подходящий рейс.
27 июня 2020

Поделиться

Ширина кнопки рассчитывается следующим образом: ширина текста + отступы слева и справа
27 июня 2020

Поделиться

где пользователь находится в данный момент. Это можно сделать цветом, степенью прозрачности, подчеркиванием или подсвечиванием.
27 июня 2020

Поделиться