Хидео Кодзима — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image

Отзывы на книги автора «Хидео Кодзима»

17 
отзывов

elefant

Оценил книгу

«В нашей жизни происходят самые различные встречи. Это относится не только к людям и местам, но и к произведениям, оставленным нам эпохами и творцами. Это могут быть фильмы, музыка, книги, пьесы, картины. С древних времен наш род побуждал и поощрял подобного рода столкновения, которые, можно сказать, отражали другую сторону мира. Мне же на протяжении 43 лет пищей для разума служили фильмы, музыка и книги».

Эта книга – своего рода энциклопедия жизни, пусть и весьма субъективная, но от того не менее полезная. Автор – специалист во многих областях: сценарист, режиссёр, писатель, оператор, продюсер, но в первую очередь – в создании игр. Откуда он черпает идеи для своих творений, как повлияла индустрия музыки и игр, ТВ и кино, литературы и комиксов на его собственную жизнь и представления об окружающем? Об этом и не только «Гены гения».

Книга включает сорок четыре обзора-рецензии на различные романы, манги, фильмы, ТВ-передачи и аниме, сыгравшие наиболее решающую роль в биографии Хидео Кодзима. Это даже не рецензии, а своего рода размышления. Ведь каждое творение имеет в себе некую идею, мем, распознать и понять которую – всегда очень важно. Некоторые идеи заставляют нас по-другому взглянуть на окружающий мир, увидеть в нём иные связи и отношения, вводить нечто новое, стремительно продвигаясь по пути эволюции. Эти мемы и есть единицы значимой для культуры информации – точно так же как биологическая информация состоит из генов.

Довольно часто, беря в руки ту либо иную книгу, бесцельно смотря на экранах очередную картину мы вдруг осознаём, что видим в них самих себя, своё прошлое, либо то, что некогда уже ощущали. Может в этой актуализации и есть извечная связь между автором и потребителем, культурная сила мемов? Обозревая тот либо иной культурный продукт (фильм, мангу, либо книгу) Кодзима часто вспоминает о своём прошлом: трагической потере отца, меланхоличных «путешествиях» в юность, первой любви, заботе о собственных детях. Вспоминает то, каким образом тот либо иной мем коренным образом поменял его жизнь: заставил пристраститься к книгам и полюбить книжные магазины, ещё в школьные годы начать писать свой роман, заняться видеоиграми… Для меня это стала наиболее потрясающая часть всей книги. Ведь книги/музыка/фильмы/видеоигры важны нам лишь потому, насколько на нас влияют. В них – вся душа автора, его забота, а иногда и боль. Жаль, конечно, что Хидео Кодзима не выбрал в том далёком прошлом литературную стезю – из него вполне мог бы получиться отменный писатель. Хотя, гейм-индустрия, конечно, тоже многое бы потеряла.

Забавно, что большинство из книг, обозреваемых автором, русскоязычному читателю до сих пор недоступны, зато их экранизации – столь же проникновенные и глубокие – можно легко найти на просторах интернета. Многие из них даже когда-то смотрел. «Электричка Ханкю: 15-минутное чудо» (Хиро Арикава, 2011), «Дневник Умимати» (Акими Ёсида, 2015), «Вершина богов» (Баку Юмэмакура, 2016) и др. Есть среди обозревателей-мемов общепризнанные мировые шедевры литературы, будь то «Жребий Салема» Стивена Кинга, «Город и город» Чайна Мьевиля, «Десять негритят» Агаты Кристи, «Женщина в песках» Кобо Абэ. Есть и мемы-кино: «Бегущий по лезвию» режиссёра Ридли Скотта, «Космическая Одиссея» Стенли Кубрика, телесериал «Коломбо» и др. Не остаётся в стороне и музыка – по признанию Кодзима также весьма на него повлиявшая, и составляющая важную часть мемов.

Помимо различных творений литературы, кино и музыки наш век идей был бы неполон без представителя мемов-технологий. Среди наиболее значимых Х. Кодзима выделяет портативные терминалы – Walkman и iPod, носители информации – СD и МD, ну и, конечно,… Космос.

Автор много рассуждает о телепередачах и ТВ-сериалах, мангах и аниме, изданиях с картинками из серии «Я ищу» и даже – фотокнгигах! Иногда в шутку, но часто – всерьёз. Нельзя без улыбки, например, читать о том, как отец с сыном сидели прикованные к телевизору настолько, что бегали в туалет лишь на рекламных вставках. А если кто-либо из них задерживался надолго – приходилось мучатся до следующей рекламы. Так что оба даже заранее составляли график посещения туалета!

«Придумать игру или сюжет, вести блог или писать рукопись – все это новеллизация жизни, с помощью которой мы адаптируем современную жизнь в тонкое сплетение букв и фраз».
14 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Lady_Light

Оценил книгу

Ааааа, лютое разочарование!!!
Так ждала этих книг по одной из моих любимых игр, и теперь сижу просто в шоке. Более корявой литературы ещё поискать надо! Предложение куцые, стрёмно переведённые, абсолютно бесхудожественные.

Глаз за маской не было видно, но его взгляд устремился точно на Сэма. Глаза были как живые, поэтому казалось, что это не голограмма, а реальный человек.

Да вы что, а я и не знала, что Сэм кроме ДУМ-способностей владеет даром видеть невидимое!
И такие опусы на каждом шагу. Жаль, что у этого малограмотного дебила вовремя не отобрали ноутбук. Вопрос только, у которого именно — переводчика или автора.

Атмосфера игры не передана от слова вообще. Ни волнения, ни вовлечения этот огрызок не вызывает, когда от прохождения игры эмоции били ручьём! События пересказаны кусками, сокращённо и выборочно, безэмоциональным языком заржавленного робота. Я по наивности думала, что книга прольёт свет на путаные события игры, но это чтиво не даёт практически никакой новой информации. Напротив, "старую" и известную уже по игре изжёвывает и обездушивает так, что люди не игравшие и не знакомые с миром (не видевшие этой красоты своими глазами!) расплюются и в ужасе убегут в непонятках. Игравшие — тоже, и побьют все рекорды по дистанции плевка.

Ничего общего с духом и миром игры эта отписка не имеет. В топку!

11 ноября 2021
LiveLib

Поделиться

M8X8N

Оценил книгу

«Мем» — это культурный ген, который передается от человека к человеку. Происходит это благодаря свойству человека рассказывать истории посредством слова, устного или письменного, посредством кино, музыки и искусства. В этом сборнике один из лучших авторов нашего времени рассказывает о своих любимых произведениях искусства и при этом погружается в свою личную жизнь. К сожалению, некоторые упомянутые книги всё ещё существуют только на японском языке. Эта книга не является автобиографией. Кодзима рассказывает о своих личных мемах, которые повлияли на его жизнь. Он говорит об одиночестве и о том, что с раннего детства он всегда чувствовал себя одиноким. Но даже несмотря на это одиночество, он жаждет общения. Всю жизнь его спасали книги и фильмы. Он хочет сделать то же самое для других людей.

Find something to believe in, and find it for yourself. When you do, pass it on to the future.

— Solid Snake, MGS2

18 июля 2024
LiveLib

Поделиться

raccoon_without_cakes

Оценил книгу

Если уж говорить о мемах, то мем «Кодзима — гений» заполонил собой весь 2019 год. Его знали все, даже не знакомые с творчеством Кодзимы, ведь любая его игра имела кучу интересных механик и разговаривала с игроком на своем, особом языке. Однако не все умеют разделять шуточную фразу и реальность, отсюда и некоторые (но не мои) разочарования , последующие за выходом Death Stranding.

И эта книга как раз о мемах. Но не о картинках в интернете, а о крупицах информации, которые люди осознанно или же неосознанно передают друг другу с помощью книг, фильмов, игр, разговоров... любого творчества. О мемах, которые повлияли на Кодзиму.

Можно воспринимать эту книгу как совет что посмотреть/почитать лично от Хидэо (лично я неплохо так пополнила список книг), а можно проникнуться теми моментами жизни, о которых готов говорить знаменитый геймдизайнер. Он много говорит о своей семье, неоднократно поднимая тему отцов и детей, как и в отношении своего отца, так и размышляя о том, каким отцом он стал собственным детям. Его очень волнует самореализация, нахождение именно того места во вселенной, которое ждет именно тебя. Но, как мне кажется, лейтмотив всех этих заметок и эссе — одиночество.

Я увидела маленького Кодзиму, который приходит в пустой дом и включает везде свет, чтобы ощутить хоть чуточку семейного тепла. Кодзиму-юношу, не снимающего наушники, растворяющегося в музыке в бесконечной дороге на учебу. Взрослого Кодзиму, сидящего в пустом кинотеатре. Да и в книгах, которые он любит и советует, тема одиночества поднимается раз за разом.

Я читала эту книгу как личный диалог (потому что часто казалось, что Кодзима разговаривает именно со мной и ему действительно интересны мои ответы). Многие его мысли и рассуждения находили во мне отклик, несмотря на большой культурный и возрастной разрыв. Я будто бы снова бежала с Сэмом Бриджерсом по бесконечным полям под восхитительную музыку. Мне снова дали время на то, чтобы побыть одновременно с самой собой, но рядом с человеком, который так много хочет мне сказать.

Само собой разумеется, что очень много его советов — это частички японской культуры, которые не переводились на русский язык и иногда контекст кажется совсем неуловимым, а через некоторые эссе мне с трудом удалось продраться, но ради всех остальных «заметок на полях» чтение того определенно стоило.

12 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

reader-8819167

Оценил книгу

Это тот редкий случай, когда я показываю книгу в новинках и сразу даю на неё отзыв. Книгу я получила от Ксюши в подарок — большое спасибо! Но к содержанию, конечно, есть некоторые вопросы, которые слегка снизили планку моих ожиданий, и в итоге книга мне не очень понравилась.

Наверное, я ожидала чего-то вроде рассказов о повседневной жизни гения: больше о разработке игр, ритуалах, источниках внутреннего вдохновения — чего-то более личного. А в итоге передо мной оказался набор несвязанных впечатлений Кодзимы (а может, и не совсем его) о совершенно разных вещах: фильмах, спектаклях, концертах, случайных книгах.

Я не понимаю, для кого и с какой целью написана и издана эта книга. Кругозор она не расширяет, фанатам игр не даёт ничего нового — да и старого, если честно, тоже. В ней нет структурности, целостности, общей идеи. Она не предлагает ничего нового и не даёт никаких дополнительных знаний ни о самом Кодзиме, ни о принципах его работы, ни о внутренней кухне разработки игр.

В общем, рекомендовать однозначно не могу. К сожалению, найти в ней что-то действительно интересное очень сложно. У меня лежит ещё одна книга о Кодзиме и надежда только на неё.

15 апреля 2026
LiveLib

Поделиться

StrajImperii

Оценил книгу

В истории рассказывается о путешествии легендарного курьера Сэма Бриджеса по территории Америки для объединения всех городов и воссоединения нового государтсва.
Действия книги/игры происходят после трагедии, Выхода смерти, которая привела к полнейшему запустению и разрушению городов.

Книга является новелизацией одноименной игры, но вряд ли может служить отдельным произведением.
Без прохождения игры книга, скорее всего, не будет нормально восприниматься. Несомненнным плюсом книги является более подробное описание мыслей и переживаний персонажей.
Поэтому книгу можно считать скорее расширением сюжетной части игры.

Относительно игры очень не хватает повествования геймплеем.
Если в игре можно на себе прочувствовать на сколько долго Сэм добирается от одного места доставки до другого, буквально продираясь через снег и грязь, то в книге это происходит мгновенно.
Не возникает ощущения путешествия через всю территорию Америки.

Плюсы:
- новеллизация гениальной игры;
- описание мыслей и переживаний персонажей;
- более подробное раскрытие сюжета оригинальной игры.

Минусы:
- без прохождения игры сюжет произведения скорее всего не будет восприниматься целостным;
- не хватает карты для понимания мест действия;
- не ощущается преодоление расстояний.

9 августа 2021
LiveLib

Поделиться

umnokisa

Оценил книгу

Ни в коем случае не стоит воспринимать данную дилогию как самостоятельное произведение. Если вы не играли или не смотрели прохождение, то это произведение, увы, не для вас.
В заголовке я указала, что это дополнение сразу по нескольким причинам:
Во-первых, отвратительно прописан экшен. Появление Тварей в игре это стрёмный момент, от которого первое время дыхание замирает (спасибо визуалу и звукооператорам).
Во-вторых, персонажей практически никак не описывают. В принципе, тут вообще ничего не описывают кроме пейзажей, хотя они тоже не блещут разнообразием. А ведь дизайн всего этого мрачного великолепия отдельный жирный плюс в игре. Игнорируются в том числе актёры, получившие уже ни одну премию за свою карьеру и давшие лица, мимику и голоса персонажам. Из-за этого читая держишь в голове картинку из игры. А если не играл, то отталкивать не от чего.В-третьих, раскрытие историй – это часто то, чего не было в игре. Подразумевалось, додумывалось, но само по себе витало в воздухе, не демонстрируясь крупным планом геймеру. Тот же главный герой в игре не очень-то многословный, но благодаря книге мы узнали о чем он думает и что именно толкает его к тому или иному решению.
Но если игра рассчитана больше на эмоции от действа на экране, то книга больше про нюансы для тех, кого затянуло. 
26 сентября 2021
LiveLib

Поделиться

M8X8N

Оценил книгу

Не люблю книги, основанные на фильмах или играх, потому что они никогда не добавляют ничего нового к оригиналу. Но я не мог пройти мимо новеллизации моей любимой игры. Я не нашел электронку на английском, пришлось давиться убогим переводом. Кто додумался перевести Beached thing (BT) как "Тварь"? (надо было "Мразь").

Книга похожа на пересказанный дебилом сюжет игры. Никакой эмоциональной вовлеченности, все слишком быстро и скучно. Нет природы, пейзажей и дорог, главный герой просто телепортируется от точки до точки. Автор не расскажет как труден был путь, взамен он подробно расскажет о том как Сэм спускается и поднимается на пандусе и делает всё по инструкции: завязал шнурки, подключил шнур, отключил шнур, присоединил капсулу, отсоединил...

Если вы не играли в игру, то вы ничего не поймёте, а если играли, то эта книга не нужна.

8 октября 2024
LiveLib

Поделиться

ajleks

Оценил книгу

Когда я закрыл книгу, в голове крутилось: «Это гениально или просто странно?» Весь путь - между этими полюсами. С одной стороны - хорошие психологические зарисовки. С другой - моменты, от которых хочется поморщиться. Но главное: она заставляет снова почувствовать этот мир.

Что зацепило сильнее всего
Прежде всего - новые линии, которых не было в игре.
История Люси, врача Сэма: как она пыталась помочь, как с ней обошлась Бриджит… Это добавляет человечности в мир, где все привыкли к смерти.
Воспоминания Хиггса о жизни курьера. Здесь он не карикатурный злодей, а человек, который когда‑то просто доставлял грузы. Его боль и одиночество становятся осязаемыми - и от этого его поступки в игре уже смотрятся иначе.

А ещё - сама идея младенцев, связанных с потусторонним миром. Или куклы. Это шокирует.

Как книга работает с игрой
Это одновременно и пересказ и некое дополнение. Она не заменяет игровой опыт, а расширяет его.
Показывает внутренние монологи героев - то, что в игре оставалось за кадром. Даёт новые детали (как Люси, например), которые меняют оптику. Иногда расходится с каноном - и это интересно: видишь, как одна и та же сцена может звучать по‑разному в зависимости от ракурса.

Но без игры читать бессмысленно.

Я читал под Low Roar и это было ключом. Музыка превращала слова в кадры.
Я видел лицо Нормана Ридуса, когда он шёл через пустошь.
Чувствовал его одиночество, его усталость.
Слышал, как ветер свистит в руинах.

Без этой атмосферы книга рискует показаться сухим пересказом. Но если вы готовы включить воображение, она станет вашим личным «закулисьем» Death Stranding.

Итог.
Эта книга - не шедевр. Но она важна для тех, кто хочет задержаться в этом мире чуть дольше.
Она не даёт новых сюжетных поворотов - но раскрывает персонажей так, как не смогла игра.

Она иногда раздражает, но именно это заставляет спорить с ней, а значит - думать.
Она требует контекста, но если вы в теме, она добавит оттенков к тому, что вы уже знаете.

Кому рекомендую: фанатам игры, которые хотят глубже понять героев.
Тем, кто не играл без опыта игры, мне кажется, многое будет непонятно.

31 октября 2025
LiveLib

Поделиться

Snowtrooper

Оценил книгу

Если кратко, то не интересно прям совсем.
Если подробно, то всё равно не интересно.
Об игре Death Stranding я, конечно же, слышал. Ну как же, Кодзима гений, кинематографичные вставки. Нет, я не бросился покупать игру, смотреть прохождения, ознакомился, конечно, но по верхам. А потом пришла раздача, специально ведь вписывался, думал независимо со стороны оценю, пойму что там загадочного и как персонажи раскрываются (ну в аннотации же указано). Да никак они там не раскрываются, и духа игры не почувствуете вы, это просто пересказ кинематографических вставок. В игре ведь между ними еще постоянное брожение героя, доставка грузов, встреча с одичавшими доставщиками, жизнь, а тут нет, пересказ и всё.
По сюжету всей этой вашей Америке, как и обещал пророк Данила Багров, наступил кирдык. Полный. Что-то там случилось и всё, полезли из другого мира твари, которые при соприкосновении с человеком устраивают гигантский взрыв. В тварей превращаются мертвецы за 48 часов, поэтому трупы надо сжигать и так уже всё почти повзрывалось. Между жалкими остатками городов бродят курьеры с кибернетическими обвесами, грузы таскают, посылки. А чтобы от тварей уворачиваться, цепляют на них колбы с младенцами внутри, у которых матери умерли. Ну как-то хитро они там с миром мёртвых связаны и видят оба мира. Так что Сэм Портер Бриджес, самый известный курьер, должен прогуляться ножками через все бывшие США и в определенных точках повключать некую сеть. Тогда всех накроет...сетью...и США возродятся. Вперед!

Всё, адекватность кончилась. Дальше будут однообразные подходы к генераторам, включение их и подход к следующей точке. Еще герою даму какую-то надо спасти, разобраться с мужиком, который весь мир взорвать хочет и явно преуспевает, с ребенком определиться на груди, потому как тот вроде не совсем то, что говорили и понять что во снах происходит, где за ним (и ребенком, и героем) солдат бегает.
Ну и плюс Сэм постоянно путает берега. Ну то есть места, где души обитают. Его, дамы, которую он разыскивает, еще чьи-то. Читать это неинтересно ну вот прям совсем. Слишком, слишком это неудачная попытка перенести игру на бумагу. И ладно бы хоть по мотивам была, но нет, я специально пощелкал прохождения, всё по порядочку, все вставочки одна за одной.

Простите Хидео Кодзима, Норма Ридус, Мадс Миккельсен и издательство "Питер", но это полный провал.

19 декабря 2022
LiveLib

Поделиться