july_sale

Цифрономикон (сборник)

Цифрономикон (сборник)
Читайте в приложениях:
Книга доступна в стандартной подписке
67 уже добавило
Оценка читателей
3.33

Житель современного мегаполиса не может обойтись без многочисленных электронных гаджетов и постоянного контакта с Сетью. Планшеты, смартфоны, твиттер и инстаграмм незаметно стали непременными атрибутами современного человека. Но что если мобильный телефон – не просто средство связи, а вместилище погибших душ? Если цифровой фотоаппарат фиксирует будущее, а студийная видеокамера накладывает на героя репортажа черную метку смерти? И куда может завести GPS-навигатор, управляемый не заложенной в память программой, а чем-то потусторонним?

Сборник российско-казахстанской техногенной мистики, идея которого родилась на Первом конгрессе футурологов и фантастов «Байконур» (Астана, 2012), предлагает читателям задуматься о месте технических чудес в жизни человечества. Не слишком ли электронизированной стала земная цивилизация, и что может случиться, если доступ к привычным устройствам в наших карманах и сумках получит кто-то недобрый? Не хакер, не детективное агентство и не вездесущие спецслужбы. Вообще НЕ человек?

Лучшие рецензии и отзывы
RoxyFoxy
RoxyFoxy
Оценка:
35
Эпизод 1. Начало начал.

Добрый вечер, дамы и господа! С вами снова радиостанция Рокси. Прошлый выпуск “Кулинария в историях” достиг невероятного успеха, так что мы решили продолжить доброе дело. Нет, нет. Готовить сегодня не будем. Совершенно другой повод для сбора. Представляем вам пилотный выпуск “Гейм Х”, где игры встречаются с литературой. Недавно наш обозреватель приобрела Oculus Drift, шлем виртуальной реальности. Крутые очочки, которые погружают тебя в крутые места. И сразу же на ее почту пришел довольно-таки интересный квест: Проверить и дать зеленый/красный свет демо-версиям игр российских и казахских писателей.

Заманчивое письмо-пролог написали писатели. Во-первых, как оказалось, игры были созданы благодаря форуму фантастов “Байконур”. Кто не в теме, Байконур - российская космическая база, находящаяся в Казахстане. Именно оттуда человек сделал первый шаг в Космос. Именно там начинаются наши мечты об исследовании Галактики… Романтика! Во-вторых, фраза “Страна, не имеющая своей фантастики, обречена на потребление чужой!” безусловно интригует. Простите меня за все, но единственное, что приходит на ум, когда говорят “российская культовая фантастика” - это братья Стругацкие. Именно они, казалось бы, перебороли время и место и создали футуристские шедевры, не забывая о самом главном - человеке и человечности. Смогут ли новые авторы быть хоть чуточку на их планке? Есть ли потенциал? Это действительно настоящая интрига. И, наконец, последний хук - гаджеты нас порабощают (что правда), но есть нечто, что сильнее их (тоже, наверное, правда). Как будет развиваться будущее? Что будет с человеком? Последние произведение “будущего”, что я прочитала, западные. И ожидаю от этих игр что-то наподобие “Голодных игр” или же “Младшего брата”. В этих young adult реальность смешивается с фантастикой, герои могут сойти с холста и легко жить в нашем мире, а сама модель мира завораживает своей правдоподобностью и продуманностью, даже если и все это бурная фантазия автора.

Время начать наше путешествие. Принесут ли молодые русские и казахские писатели что-то умопомрачительное или нет? Об этом в следующем эпизоде! А мне пора поиграться в их дело игры.

***
Эпизод 2. Общий обзор.

Эм. Сегодняшний эпизод хотелось бы начать с хорошего. Но настроение ужасное. Все ожидания разбились о неприступную скалу посредственной прозы и еще более посредственной псевдофилософии.
Что я ожидала от этих игр? Волнующего, такого разнообразного аттракциона. Попытку осмыслить настоящее и роль человека в этой всемирной сети технологий. Попытку предсказать будущее цифровой эры, дилеммы а-ля Стругацкие (или Оруэлл, или Хаксли) о том, плох или хорош прогресс. Что от него ждать и чего остерегаться.
Что я получила? Весь акцент игр сделан на фольклор. Технологии где-то на периферии, этакие триггеры для призраков, монстров и прочего прийти в наш мир. Много фан-фикшена не лучшей свежести и, конечно же, псевдофилософия.
Раздражения было немало, признаюсь честно. Слишком много деталей. Какие кнопочки нажимать на смартфоне? Как закачать приложение на телефон? Использования имейла, или бог упаси аськи, для персонального общение (а где же социальные сети?). Вместо того, чтобы написать простую программку, выполнять действие бота с CTRL+C - CTRL+V. Все бы было поправимо, если бы про авторов не было таких высокопарных слов “А давайте-ка поиграемся в пророков!”. Какие, к кузькиной матери, пророки? Создается впечатление, что некоторые из них взялись за непосильный труд “предсказывать будущее” живя вместо 2015 в 2005 году. Это просто смешно. И грустно.
Второй триггер моего раздражения - слишком много отголосков других произведений. Разумеется, все строится на плечах титанов. Но когда видишь простую идейку и мысли к ней, шитыми белыми нитками к оригиналу, становится скучно. Особенно, если автор ровным счетом приносит абсолютное НИЧЕГО в свое творение. Лишь разбавляет это псевдофилосфией, которая ни глубоких вопросов не задает, ни мудрых ответов не дает.
Тяжко дались мне игры. Но есть нечто стоящее в них. Даже нашлись алмазы, которые могут быть отгранированы. В следующем эпизоде мы пройдемся по самим играм и решим, кому жить, а кому умирать. Оставайтесь с нами!

***
Эпизод 3. Игрушки.

Игрушки. Забавно. Грустно. Смешно (иногда).
Есть четыре типа игр в этом сборнике. Первая и самая жуткая категория, плагиат на что-то, бессмысленно и непонятно, попытка предсказать с полным провалом на десерт.
Вторая история - это фольклорная карусель, где современные технологии всего лишь еще один проводник для бессмертной и вековой нечисти.
Третья история - полураскрытая. Либо начало, либо конец дают обещания хорошей игры. Но в какой-то момент все обрывается и игра скатывается вниз. Либо же наоборот набирает обороты.
И, наконец, четвертая. Самобытность. Могут присутствовать отсылки на другие истории, но они цепляют. Есть в них что-то свое. Есть что-то, что цепляет и не отпускает. И им я с удовольствием дам зеленый свет.

Итак, начнем с Самобытности.
1. Библиотекарь.
Завораживающая история. Оказывается, все те потерянные библиотеки на самом деле не такие уж и затерянные. Библиотекарь может прикоснуться к этому таинственному знанию только собирая его по крупицам, сквозь людей, чьи предки так или иначе соприкасались с книгами библиотеки. Обычный ридер - его помощник. Одна программка может решить исход битвы.
Идея просто супер. Реализация - 50/50. С удовольствием бы поигралась бы в полную версию игры, потому что мир и историю можно построить ого-го какую.
2. Крышеснос.
Не ходите детки в черные археологи (это как археологи, но работают самостоятельно, и продают артефакты на черном рынке). Быть черным археологом значит знать многое. Значит стремится на встречу приключениям. Значит иногда встречать то, что может свести с ума.
Опять же, и идея, и реализация на высоте. Настоящий аттракцион. Хоть гаджетов и цифрового прогресса особо не видно, само приключение захватывает. Полная версия могла бы исследовать всю жизнь черных археологов и множество опасностей на их пути. Жду-не дождусь полной версии.
3. О чем не знают мертвецы.
Настоящий survival. Он оказался в пустыни. Воды нет. Еды нет. Телефон разряжается. Спасения ждать не от куда. Кроме них. Тех, кто умерли. Ведь где-то там за туманами смерти и жизни они все еще живут. И оказывается нет ничего, что бы они не знали.
Идея проста. Реализация на высоте. В этом случае будет немного сложнее придумать полную версию, но уже демо-версия получилась довольно-таки самодостаточной.

Следующая категория игр - Плагиат (или, скажем более мягко, фан-фикшн). Они, как минимум, основаны на чем-то известном или же, как максимум, жутко напоминают что-то всем и вся (настоящий плагиат).

Лавры “Самой используемый оригинал” достаются… посредственной голливудской комедии с Адамом Сэндлером в главной роли “Клик: с пультом по жизни”. История проста: замученному работой архитектору дается пульт от телевизора, который может остановить, притормозить некоторые моменты, и, разумеется, промотать вперед нежелательные моменты. Только в конце наш герой понимает, что лучше бы он жил без этого пульта. Смогут ли наши игры победить оригинал? Посмотрим!
Рутинатор. Все точь в точь начинается как в фильме. Только вместо пульта - особое приложение в смартфоне, которое запускает этот транс. А потом начинается… Китай хочет поработить мир. И главный герой со своим верным друганом делает все, чтобы их остановить. Разрешается все слишком чудесным образом. Из обещания на философскую сказку мы переходим в третьесортный боевик. Бууу. Посредственная голливудская комедия была намного проще и этой простотой она завоевала сердце. В то время, как эта игра “все и вся” просто разочаровывает. И это еще слабо сказано.
Чильтены. В плеер можно загрузить особую музыку, которая отсылает тебя в аут. Оказывается это рвение мифологические существа делают свою работу. Начало игры просто скучное. Концовка крутая. Чильтены (мелкие гоблины, живущие в твоем телефоне) - интересная задумка. Но не раскрыто. Букать не буду, но могло быть намного лучше.

Тяга. Он заснул и оказался в игре. В лесу со странными существами. Сколько будет продолжаться сон? Как же другие игроки? Выживут или нет? Всем надо быть вместе… В этом секрет. Игра могла бы самобытной, если бы до боли не напоминала другую компьютерную игру. “Don’t Starve” (“Не голодай”) Смысл игр - тебя забрасывают в паранормальный лес, где живут странные существа. Твоя работа - не голодать. Собирать ягодки, убивать зайчиков, даже сделать походную кухню… Игра намного круче Тяга. И задумка за ней тоже. А концовка Тяга уж слишком напоминает Голодные Игры (вторая книга). Не пойдет. Совсем не пойдет.

Силуминовая соната вобрала в себя элементы из двух очаровательных миров - Люди в Черном и Гарри Поттера. Звучало все это не как простой отголосок. Слишком громко. Слишком претенциозно. И слишком бессмысленно. Даже трансфигурация не поможет.

Чит-код пустоты напомнил книгу, которую я даже не читала, но слышала. И так бывает. Чувствуется, очередная вариация на тему "Мобильник" Стивена Кинга. И, разумеется, фильм “Пульс”. И там, и там, люди кончают жизнь самоубийством. И там, и там, к этому состоянию подводят технологии. Но фильм хотя бы был страшным…

Пламенный мотор напомнил "Вий". Оборотень-автомобиль, идеальная девушка из жутких снов, украинский фольклор… Нет, в этой истории есть многое. Красивая. Не отпускает. “Вий” здесь скорее креативный промпт для художника, а не копи-пастера. Рекомендую.

И, наконец, последняя часть. Особые штучки, сувениры, артефакты от создателей игр.

Проклятая камера.
Стоит только людям появится на ней, считай пропало. Не будет этих людей больше. Умрут. Что делает эту камеру проклятой? И как от нее избавиться? Две совершенно различные вариации на тему “Проклятая камера” можно найти в играх “Запомните меня счастливым” и “Мы делаем новости”. Обе вариации рекомендую.

Навигатор с того света.
Он заведет вас совсем не туда. Не покупайте важные запчасти своей машины у странных людей! Язык хоть плохой, история сносная, хоть и концовка в никуда. “Призраки детства” - именно здесь можно найти этот артефакт.

А что с другими играми? Одну достойную игру, “Яма”, решила пропустить, чтобы быть без спойлеров, но все равно рекомендую. А все остальное - такая хрень, что даже не хочется вспоминать.

В целом, депо-игры неплохие. Есть серьезные вещи. Есть прекрасные карусели. К сожалению, задуматься нет о чем. Да и тема “цифрового века” совсем не раскрыта. Ожидаешь дистопий, а получаешь фольклор. Но, иногда очень и очень крутой фольклор!

С вами была Рокси и программа “Гейм Х”! Наслаждайтесь игрой. Наслаждайтесь жизнью.

Пока цифровой код не поглотил вас. Но об этом в следующий раз.

Читать полностью
DownJ
DownJ
Оценка:
17

Сборник рассказов, объединенных наличием в них гаджетов и чертовщины. Присутствие электронной техники занимает от 5 до 90% смысла рассказов. Авторы в основном, за исключением четырех фамилий, начинающие писатели. Я думаю, это их путевка в жизнь. Самое сложное в чтении этого сборника было представлять героев не европеоидных, а монголоидных:)
В сборнике, особенно собрании разных авторов, главная задача не только показать различные стороны рассматриваемого вопроса, но и попытаться найти характер, главную линию. Редакторам "Цифрономикона" это удалось в полной мере.

Все рассказы я разделила для себя по "весу". Есть группа тяжеловесов: истории проработаны, характеры героев выписаны точно, проблема рассмотрена и раскрыта, к этой категории можно отнести:
- "Рутинаторы" Ивана Наумова. История действительно очень сильная, начиная от того, что основана она на желании каждого: волшебной палочке, которая сможет освободить нас от рутинных действий. Те моменты, которые сложно объяснить с технической точки зрения, автор так и говорит, что "непонятно" как это вообще происходит. Мне лично от такого объяснения становилось очень жутко. Надо сказать, что в моем личном рейтинге рассказов этот самый запоминающийся. Я потом еще несколько дней боялась отвечать на незнакомые номера.
- "Крышеснос" Майка Гелприна. В этом рассказе, конечно, техники совсем нет, ну или почти, но зато сама история полна колоритной мистики. Заколдованные курганы, которые хранят свои секреты. Наверное, как в Англии любят призраков, так в степях легенды о зачарованных старинных могилах.
- "Яма" Михаила Кликина. Пусть этот рассказ очень похож на фильм "Ведьма из Блэр", но страху наводит не меньше. Ведь это же тоже надо уметь, так рассказать, чтоб картинку увидеть.
- "Возвращение в буфет «Лето»" Татьяны и Юрия Бурносовых. Сюжет совсем простенький, группа людей из 70х попадают в наше время, пройдя через скалу. Но есть какая-то атмосферность у этого рассказа, благодаря которой он западает глубоко в память.

Эти рассказы создают каркас, в котором наполнителем служат остальные истории. Есть запоминающиеся (Библиотекарь, Мы делаем новости, Чит-код пустоты и т.д.), есть статисты.

Как это ни странно, но маститые авторы несколько расстроили меня. Вот "Пламенный мотор" Олди и Дяченко, честно говоря, страшно от этого рассказа не стало, только странно. Парень вместо ругательств говорил джип черроки, встретил ведьму и она превратила его в джип черроки. И он ездил и искал ее по Крыму. Как-то слишком уж надуманно.

Ну и единственная странность, зачем редакторы поместили два очень похожих рассказа "Рутинаторы" и "Чильтены". Конечно, рассказы разнесены один в самом начале, другой почти в конце, но первый настолько запоминающийся, что на его фоне второй кажется плагиатом.

Читать было интересно и страшно, хороших рассказов больше и общая оценка "Хорошо". Надеюсь, форум, на котором этот сборник родился, даст начало не менее интересным сборникам и полноценным книгам.

Читать полностью
dezoti
dezoti
Оценка:
9

Я перелистываю последнюю страницу книги, закрываю ее и отправляюсь спать.

Во сне я вижу казахстанских писателей. Человек двадцать, мужчины и женщины. Они сидят за большим круглым столом и молчат. Врывается какой-то человек с телефоном, раздается звонок, рингтон дурацкой песни: «girls фантастика долгие годы тренировок а! гимнастика». Человек делает отбой, наводит на писателей телефон и громко смеясь фотографирует. Писатели продолжают молчать, как будто ничего и не было. Человек с телефоном уходит. В помещении воцаряется абсолютная тишина. Секундой позже гаснет свет. Я просыпаюсь.

Дальше...

И смеюсь. Вдруг понимаю, что человек из сновидения, фотографирующий казахстанских писателей есть никто иной как я.

И чтобы окончательно пробудиться и наконец-то поднять свое бренное тело и отдать его на волю пресловутой экзистенции, молвлю на манер Рентона из фильма «На игле»:

Запусти рутинатор, включи чильтены, сядь в Джип Чероке, проверь координаты, силуминовый мобильник, активируй голосовой интерфейс и езжай дорогой мертвых к Алмагуль, Албасты, Лягухам, Броненосцам, Хранителям Отрарской библиотеки, мужчинам в черном и прочим-прочим существам... Но помни: когда станешь изучать старшие руны, не увлекайся полярными комбинациями, не стремись к единству противоположностей без подстраховки...

Ох уж эти мастеровитые и начинающие российско-казахстанские писатели!

Мое воображение забирает всех этих персонажей, смешивает их в голове и рисует ими другие картины, конструирует собственные сказки, в которых сталкивает тет-а-тет героев Цифрономикона, этой Антологии техногенной мистики.

Но то мои картины/сказки, которые остаются в моей голове, не выходя за ее пределы. А здесь целый сборник рассказов, который опубликован и наличествует в продаже.

В рассказах российско-казахстанских писателей центральной фигурой/предметом размышлений является гаджет. Все закручено вокруг него и о нем. Актуальная тема. Здорово! Великолепно! Ан нет!

У меня такое ощущение, что я читаю рассказы одного писателя. Который перед тем как писать их, тщательно изучил пособие по искусству написания рассказов.

Очень пресная проза. Ничего не помогает российско-казахстанским ребятам. Как бы они не изгалялись в подборе подручных средств в виде различных фантастических существ и монстров, загадочных происшествий и их не менее таинственных последствий, рассказы лопаются также быстро как мыльные пузыри. И даже быстрее: еще не успев отлететь от родимого колечка пузырек тут же исчезает. Для этого порой достаточно какой-то одной фразы или слова.

Машину оставили за два квартала на параллельной улице. К дому прошли дворами. Кайрат натянул на глаза капюшон толстовки. Ноль-ноль-семь, чего там.

Оценили мощный напор юмора, которым снабжает конец абзаца автор Иван Наумов?

Юмор, которым так не редко козыряют российско-казахстанские писатели балансирует на грани «Аншлага» и прибауток Петросяна, что не может радовать, в моем случае данное обстоятельство являлось весомой помехой в процессе восприятия литературного материала.

Еще одной существенной помехой, как мне кажется, было отсутствие подлинности происходящего. Мое неверие безгранично. И дело не в том, что я не искушен в нежелаемом мною жанре «фантастика», мне хватает мозгов понять, что даже в произведениях такого жанра запросто может происходит то, во что ты втянешься, поверишь, переживешь что называется на своей шкуре и на выходе окажешься если не потрясенным, то удовлетворенным, сыгравшим в увлекательную игру, которая помимо острых ощущений принесла пользу, прокачала воображение, сподвигла на какие-то серьезные размышления, добавила новые знания или создала предпосылки для дальнейшего поиска чего бы то ни было. Дело в том, что в Цифрономиконе я не увидел и не нашел ничего из выше перечисленного, ни ярких сильных впечатлений, ни продвинутых сложно скроенных мыслей/идей.

Не верю я Диману, персонажу первого рассказа «Рутинаторы», когда он возвращается после запуска приложения, избавляющего его от рутины, выбивающего из реальности на день/неделю/месяц и продолжающего жить как ни в чем не бывало дальше, особо не парясь над тем, как работает этот рутинатор и возможно ли такое вообще, продолжающего использовать приложение с завидной частотой - ну работает да и ладно, главное, что работает, остальное не важно.

Надуманность, алогичность и наивность сюжетов зашкаливает. Диалоги персонажей катастрофичны. Главные герои — малопривлекательные субъекты, куклы, кривляющиеся, болтающиеся и дергающиеся во все стороны, не выражающие себя самих, выставляющие напоказ свою несостоятельность.
Российско-казахстанские писатели — это кукловоды, неумело и претенциозно пытающиеся пробить брешь в груде всех этих гаджетов и, прорвавшись через нее, донести свой ведущий посыл до ума зрителя, сидящего в зале и смотрящего эту «театральную постановку». Не доносят, не убеждают.

Но даже если откинуть в сторону все эти философские начинки и указания и оставить только приятные глазу картинки фантастического толка и содержания, то и в этом случае авторы проигрывают, насобирав по ходу игры, говоря футбольным языком, кучу желтых и красных карточек.

Образы отрицательных персонажей (чудовищ, причудливых существ, потусторонних проявлений) получились скорее гротескные, нежели внушительные и по-настоящему опасные.

Образы же положительных героев — карикатурные, нелепые, неуклюжие, дурацкие. И самое главное, неубедительные.

И если провести аналогию с рассказом «Библиотекарь», то будучи Хранителем Отрарской библиотеки и завидя кого-нибудь из персонажей Цифрономикона я навряд ли бы захотел к кому-нибудь из них подойти и обнять крыльями, заключив в свой удушливый смертельный кокон. Для меня никто из них не подсвечен и лишен какого-либо читательского интереса. Каждый из них не Книга, а всего лишь книжка, каких тысячи.

Стиль повествования однообразный, сухой, плоский. Мне, как читателю, не удалось подключиться к рассказам, проникнуться, заинтересованно и с энтузиазмом пуститься на поиски в тексте чего-то небывалого, оригинального и свежего.

И если бы у меня была возможность воспользоваться Рутинатором или наушниками-чильтенами, то я бы с легкостью на это пошел перед открытием книжки, чтобы в итоге пробудиться в ЛайвЛибе, читающим свою собственную рецензию на Цифрономикон.

Из плюсов могу отметить то, что авторы Цифрономикона старались, это чувствуется, и стремления их отличались благородством и неусыпным интересом к миру фантастики. Пролить свет на современные проблемы человечества, показать больную зависимость от всех этих электронных подпорок, перехватить внимание читателя и направить его в русло осознания и понимания ухода человека от реальности — все это круто, важно и достойно аплодисментов. Но воплощение всех этих идей и замыслов тоже имеет важность и тоже должно взывать к аплодисментам. Но увы.

Резюме.

Идея книги обыграть актуальную тему влияния гаджетов на человеческую жизнь достойна внимания и признания, но исполнение должно соответствовать уровню заявленной темы, а оно у российско-казахстанских писателей явно хромает, причем на обе ноги. Цифрономикон полон вывихов и переломов, рискующих никогда не срастись, перейдя в вечную стадию ложных суставов.
Такого рода фантастика, на мой скромный взгляд, представляется мне низкопробной, банальной и унылой.

Читать полностью
Оглавление