Призма 28: Призма механизма состояний
Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте, какая информация изменяется по ходу вашей игры. Спросите себя:
Какие объекты есть в моей игре?
Какие у этих объектов свойства?
Какие состояния могут быть у этих свойств?
Что вызывает изменение состояния для каждого из свойств?