изма 27: Призма времени ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

изма 27: Призма времени Говорят, что «время — это всё». Мы как геймдизайнеры должны создавать опыт, но даже самый лучший опыт легко испортить, сделав его чересчур длинным или слишком коротким. Задайте себе эти вопросы, чтобы убедиться в том, что ваша игра имеет оптимальную продолжительность: Что определяет продолжительность моей игры? Моим игрокам не нравится то, что моя игра заканчивается слишком быстро? Как я могу это изменить? Моим игрокам становится скучно, потому что игра кажется им затянутой? Как я могу это изменить? Добавление таймеров или гонок сделает мою игру интереснее? Временные ограничения могут раздражать игроков. Будет лучше, если я уберу их из игры? Иерархия временных структур поможет моей игре? Имеет смысл разделить общее время игры на несколько коротких раундов
9 сентября 2019

Поделиться