Призма 24: Призма инноваций ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 24: Призма инноваций Новое не всегда значит лучшее, но лучшее — это всегда что-то новое. Скотти Мельцер Чтобы убедиться в том, что вы правильно используете мотивационный фактор инновации, спросите себя: Что в моей игре нового? Инновации есть во всей моей игре или только в начале? Правильно ли я сочетаю в моей игре новизну и всем знакомые черты? Когда чувство новизны улетучится, будет ли что-то еще удерживать игроков?
29 августа 2019

Поделиться