Призма 6: Призма любопытства ...➤ MyBook
image

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 6: Призма любопытства Посмотрев на свою игру через эту призму, вы увидите то, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей. Спросите себя: Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока? Что я делаю для того, чтобы его интересовали эти вопросы? Что я могу сделать для того, чтобы у него появлялось еще больше вопросов?
15 июля 2019

Поделиться