Призма 2: Призма существенного опыта ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 2: Призма существенного опыта Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя: Какой опыт должны приобретать мои игроки? Что является существенным для этого опыта? Как моя игра может передать эту
11 июля 2019

Поделиться