Некоторые дизайнеры не воспринимают понятие темы как таковое, обосновывая это тем, что «игрок никогда не видит тему». Игрок действительно часто не замечает, что именно движет им, — и это потому, что тема зачастую апеллирует к нашему подсознанию. Игрокам нравится игра, но они не могут объяснить почему. На самом деле, все объясняется слаженной работой всех элементов игры ради одной цели — поддержки единой темы. Тема — это не какой-то замысловатый символизм и не двадцать пятый кадр с секретным сообщением. Тема — это концентрация всех усилий вокруг основной цели, за счет которой ваша игра будет нравиться пользователям.