Часть вещей, которыми владеют персонажи, вполне обычные и законные, но не все. Обычные вещи покупаются в магазинах за наличку, но, если ты не покупаешь что-то очень дорогое или не выкидываешь за раз очень много денег, они не будут стоить тебе бабла и не поставят благополучие под угрозу. Список обычных повседневных предметов, которые есть у твоего персонажа вести не надо, как и волноваться о том, чтобы их прикупить: пока ты не на мели, ты можешь купить практически все, что продают в обычных магазинах средней руки, хотя качество будет отражать то, сколько у тебя бабла:
• На мели: даже не пытайся что-то купить; если будешь ты на мели слишком долго, потеряешь и то, что есть.
• 0 бабла: все твои вещи подержанные, старые, немодные, поддельные, краденые, фальшивые или пиратские копии. Даже если ты покупаешь что-то новое, оно отвратительного качества и дешевле некуда: сосиски с 10% говядины, обувь, которая через месяц разваливается и т. д.
• 1 или 2 бабла: норм, не шибко круто, но и не полный ужас; ты покупаешь дешево, но не по бросовым ценам, например, на распродажах. Что-то из этого все равно подделка или пиратская копия, но на улицах сойдет.
• 3 или 4 бабла: это уже настоящий уровень среднего класса; ты можешь покупать не в самых дешевых магазинах, съездить в отпуск за границу (и не копить на это годами), а если телик или комп сдохнут, можешь в тот же день пойти и купить новый.
• 5 или 6 бабла: роскошь – это часть твоей повседневной жизни; вещи может и не образец хорошего вкуса, зато дорогие. Абонемент в спортзал «для своих», легально купленный пакет кабельных каналов премиум-класса и добровольная медицинская страховка. И это далеко не все, что тебе доступно.
• 7 бабла и больше: если у тебя постоянно есть столько звонких, что ты до сих пор делаешь на раёне? Ты владеешь недвижимостью, и ты и твой партнер ездите на новых тачках, как и ваши дети, если у них есть права. Кстати о детях. Их образование? Оно оплачено.
Можешь считать, что твой персонаж без напряга может делать все, что указано в вышеописанных уровнях обеспеченности. А вот когда ты хочешь выйти за пределы своего уровня, тогда ты и тратишь это самое бабло. Это не приведет к тому, что все твои вещи как по волшебству станут хуже. Твоя навороченная 42-дюймовая плазма не станет старинным черно-белым теликом из-за того, что ты купил себе новую тачку, но, если раньше об это речи не было, ты уже не можешь просто считать, что у тебя есть эта самая плазма. Скорее у тебя будет черно-белый телик, а со временем еще и придется распрощаться с наиболее роскошными вещами, за которые ты уже не сможешь платить.
Скажем, Ротвейлер отлично поработал смотрящим на благо раёна и теперь 4 бабла жгут карман его дорогих эксклюзивных джинсов. Но тут у него серьезно заболевает маманя. В ее возрасте не дело ждать в очереди для тех, у кого нет медицинской страховки, так что он выкладывает 2 бабла на то, чтобы перевести ее из очереди в категорию «немедленно в операционную». Это ухудшает его категорию обеспеченности и теперь, когда он будет вводить в повествование какие-то свои вещи, они будут скорее дешевыми, чем качественными. Если он достаточно долго останется на уровне 2 бабла, ему придется потерять большую часть вещей из более обеспеченных времен, потому что он из экономии заменит их тем, что подешевле.
Если тебе что-то очень нужно, но ты не можешь себе этого позволить потому что у тебя не хватает бабла или ты на мели, тебя может выручить черный рынок. Когда ты спрашиваешь у людей, ты можешь добыть практически все, но у любого товара с черного рынка будет метка палевный: каждый палевный предмет добавляет +1 к твоему палеву, но от этого палева нельзя избавиться или перевести его на других. Как только ты избавляешься от такого предмета, +1 палево уходит вместе с ним.
Предположим, Скользкий Дес, местный посредник на раёне, ищет машину для сделки, которую устраивает, но денег на чистую машину у него нет, так что он спрашивает у людей, где добыть любые колеса. Его результат 8, поэтому он выбирает два варианта: объединив два последних, получается, что он должен взять тачку у кого-то, кто вовремя за нее не заплатил, а значит – сделать этого персонажа МЦ своим врагом. Он может использовать тачку для своей сделки, а потом отогнать тому, для кого ее забирал: получив ее он получает +1 палева, но не может от него избавиться. Пока тачка у него, палево останется. Когда он передает машину заказчику, он теряет +1 палево, которое с ней связано.
На черном рынке часто покупают две вещи: оружие и машины. У оружия всегда есть метка резня (для оружия ближнего боя) или пальба (для дальнобойного оружия) с показателем от +1 до +3.
• Резня/пальба +1: маленькое и легко скрываемое, никто не узнает, что оно у тебя есть, разве что тебя как следует обыскать или у кого-то хорошо наметан глаз.
• Резня/пальба +2: более крупное и мощное, такое оружие достаточно явно выделяется под одеждой, чтобы преступники вроде тебя или представители правоохранительных органов его заметили.
• Резня/пальба +3: слишком большое, чтобы скрыть под обычной одеждой, такие вещи либо носят в сумках, либо скрывают под длинной одеждой, которая сама по себе привлекает внимание.
Оружие с резней +1 можно купить в обычном магазине по незначительной цене, так что его приобретение не уменьшает бабло и не угрожает твоему благополучию. Что-то более серьезное надо искать на черном рынке, а значит оно будет еще и +палевным. Однако, серьезных затрат все равно не потребует.
Ситуация с пушками зависит от законов страны, в которой расположен наш раён: в Англии или в России все у чего есть пальба +1 или больше, доступно только на черном рынке, а потому всегда +палевное. В США законный доступ к оружию проще, но разрешение обычно выдается не сразу, к тому же такие пушки легко отследить. Так что если ты спешишь, то тебе дорога опять же на черный рынок.
Машины слегка отличаются тем, что у них есть много разных меток: есть хорошие, которые добавляют к цене машины +1 бабло, а есть плохие, которые убирают -1 бабло. Машина не может стоить меньше 0 бабла или иметь противоречивые метки, например, быть быстрой и медленной. Начальная цена любой машины – 3бабла. Затем она меняется в зависимости от количества хороших и плохих меток.
Хорошие метки
• Быстрая: эта машина на ровной дороге может догнать или обогнать любую другую, кроме быстрой или очень быстрой. За +1 бабло ее можно улучшить до очень быстрой, что даст ей преимущества против любой машины, кроме очень быстрой.
• Прочная: эта машина сможет один раз уехать своим ходом после любого столкновения, но потребует ремонта, прежде чем сможет сделать это еще раз.
• Просторная: здесь есть место для нескольких дополнительных пассажиров и их багажа.
• Верткая: эта машина может делать крутые повороты, что позволяет ей уйти от погони или преследовать любую не верткую машину.
Плохие метки
• Палевная: это либо угнанная машина, либо замеченная в преступлениях или нарушениях правил дорожного движения.
• Медленная: эту машину по прямой легко догонит или обгонит любая другая машина, кроме медленной.
• Хрупкая: эта машина не переживет малейшего столкновения: ремонту и эксплуатации она после такого уже не подлежит.
• Тесная: в этой машине нет места для пассажиров и багажа.
• Непослушная: эта машина плохо маневрирует в городе, то есть она не сможет уйти от погони или преследовать какую-либо машину, кроме непослушной на улицах города.
Преступная карьера
Жизнь на раёне учит тебя выживать, но еще она тебя меняет. Со временем твой персонаж будет развиваться и приобретет новые ходы, которые расширят доступные ему варианты действий. Отметь опыт, когда:
• ты восстанавливаешь свое благополучие.
• ты получаешь палево.
• твой долг с персонажем другого игрока превышает +3 (см. ниже)
Также опыт позволяют отмечать некоторые уникальные ходы; подробности ищи в буклетах.
Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:
• Отметь опыт.
• Выбери ход из буклета этого персонажа.
• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.
• Обменяй все его палево на свое.
• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.
Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:
• Выбери ход из своего буклета.
• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).
• Улучши базовый ход.
• Улучши ход из своего буклета.
Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.
В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.
Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.
Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.
Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.
Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, АА, Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.
Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
Выбери два хода:
Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.
Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.
Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.
Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.
Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если достаешь железо или открываешь огонь на территории своего бара.
Вечеринка: если ты устраиваешь в баре особое мероприятие (бильярдный турнир, ночь караоке, стриптиз, выступление эстрадника и т.д.), будь+четким; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 все заканчивается довольно шумно и приходится вызывать копов или скорую; тебе придется ответить на пару вопросов.
Когда вы рисуете план раёна, добавь на него свой бар в качестве своего дома и назови как минимум двоих, кто работает в нем вместе с тобой.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он встречается в твоем баре с клиентами и заключает сделки: запиши за ним +2 долга.
• У тебя были проблемы с баром и его чуть не закрыли, но он все уладил: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он использует свои контакты, чтобы организовать тебе хорошие закупочные цены, так что пьет он здесь бесплатно: запишите друг за другом +1 долг.
• В твой бар заглядывают все: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бармена: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, его перестают пускать во все заведения на раёне, пока ты не снимешь запрет.
Черт, братан, школа – ацтой! Улицы научат всему, что надо знать по жизни. Когда ты вырастешь, ничего хорошего тебя не ждет, так что надо все брать самому. С хуя ли не начать прям щас?
Раён полон пацанов без надежд, без перспектив и без воображения: не тот мир, в котором ты хочешь жить. Ты видел, что нужно, чтобы свести концы с концами и не боишься запачкать руки, чтобы обеспечить себя и своих близких.
Родители просто не понимают: каждый раз, как они застают тебя прогуливающим школу или тусующимся с людьми, на которых смотрят сверху вниз, они устраивают сцену. Выгнать из дому они тебя не могут, а вот отобрать шмотки – легко, так что, если не хочешь проблем, не светись. Если начались какие-то терки, найди способ это исправить, даже если понадобится, чтобы один из старых приятелей соврал и прикрыл тебя.
В начале, по сравнению с персонажами других игроков, у тебя есть ряд недостатков, но у тебя большой потенциал. Проблема в том, что, если ты этот потенциал реализуешь, окажешься по уши в говне. Дело не только в ходе Ой бля!, но и в твоем особом ходе: устраивать проблемы, это твой путь в большую лигу, и по пути туда ходы Крепкий пацан, Хамло и Рвать когти помогут тебе не споткнуться.
Судьба бунтаря – меняться: либо он вырастет и станет чем-то большим, чем является, либо не вырастет вовсе. С этим буклетом сдерживаться не стоит: играй громко, быстро и нагло, принимай неверные решения, учись на своих ошибках… а потом повторяй их.
Кликуха: Мелкий/Мелкая, Малыш [Имя], Пацан, Крошка, Школота, Засранец, Надоеда/Шалунья, Младший, [Имя персонажа детской телепередачи/книги/фильма]
Добыча: ты сводишь концы с концами пока твои родители не узнают, чем ты занимаешься.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
Выбери два хода:
Под присмотром родителей: занеси имя своего основного родителя или опекуна в список кредиторов; уменьшай палево на 1, каждый раз, когда расплачиваешься с ним.
Выпускной: когда спалишься, сбрось палево до нуля, а потом выбери новый буклет и продолжай играть тем же персонажем, но с новым буклетом. Однако все ходы из буклета бунтаря ты теряешь.
Ой бля!: когда ты заметаешь следы или играешь жестко, можешь отметить опыт и получить результат провала, не бросая.
Крепкий пацан:
О проекте
О подписке
Другие проекты
