Цитаты из книги «Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО» Джеффа Паттона📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 26
Если вы работаете в компании, которая платит вам и другим работникам зарплату, вам приходится концентрироваться на том, что конкретно больше всего помогает вашей организации зарабатывать больше денег, защищать свой рынок или захватывать новые, работать более эффективно. Ведь если в вашей компании дела идут не очень, то у вас нет средств (или работы), чтобы кому-нибудь помочь.
4 октября 2019

Поделиться

В чем особенности действий пользователя на данном этапе? • Какие альтернативные вещи они могут сделать? • Как можно сделать этот этап по-настоящему крутым? • Как исправить ситуацию, если что-то пойдет не так?
26 августа 2019

Поделиться

Расположите их в явно неверном порядке и покажите человеку, с которым работаете над достижением этих целей.
26 августа 2019

Поделиться

Попробуйте сделать это со списком целей. Расположите их в явно неверном порядке и покажите человеку, с которым работаете над достижением этих целей.
26 августа 2019

Поделиться

Поэтому сейчас я просто быстро записываю мысль на стикере и откладываю его в сторонку, пока не наступит момент ее высказать.
24 августа 2019

Поделиться

Мысль – запись – объяснение – место
24 августа 2019

Поделиться

• Истории не требования в письменной форме; создание историй с использованием слов и картинок – механизм выработки одинакового понимания. • Истории не требования, а дискуссии о решении задач вашей организации, заказчиков и пользователей. Результатом этих дискуссий становится соглашение о том, что именно нужно разработать. • Ваша работа состоит не в том, чтобы больше разрабатывать за меньшее время, – вы должны стремиться увеличить результат и долгосрочный эффект, получаемые в ходе изменений, которые вы решили сделать.
21 августа 2019

Поделиться

• Какие новые продукты вы можете создать. • Какие функции добавить в существующий продукт. • Как улучшить создаваемые продукты.
21 августа 2019

Поделиться

Наверное, самым большим разочарованием для меня за 10 лет внедрения методологии Agile стало то, что множество программистов рассматривают истории как некие односторонние указания со стороны аналитиков. С самого начала предполагалось, что истории будут вызывать обсуждение. Если вы и в самом деле хотите получить эффективное ПО, которое может органично встроиться в человеческую деятельность, то тех, кто создает программы, необходимо рассматривать как живой источник идей о возможностях, ведь именно программисты лучше всех знают, что могут делать эти программы. Программисты должны хорошо понимать, что хотят получить их пользователи, и взаимодействовать с ними, создавая карты историй, где полностью учитываются пользовательские цели. Программист, умеющий составлять карты историй, может видеть пользовательскую среду куда более широко, чем тот, кто этого не умеет, и, следовательно, принимать участие в проектировании ПО, что улучшит качество работы.
29 июля 2019

Поделиться

• У участников хороших команд непременно есть полный набор навыков для создания сильных продуктов, например, с хорошим дизайном взаимодействия. Плохие команды даже не знают, кто такие дизайнеры интерфейсов. • В хороших командах заботятся о том, чтобы у инженеров ежедневно находилось время поработать с прототипом продукта для поиска идей по его улучшению. В плохих командах инженерам показывают прототипы на планировании спринта при оценке объема работы. • Хорошие команды еженедельно напрямую общаются с конечными пользователями и заказчиками, чтобы лучше понять их и узнать их мнение о последних изменениях и идеях. Плохие команды считают, что достаточно собственного мнения.
26 июля 2019

Поделиться

1
...
...
39