«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса… - интервью с компанией Дока» читать бесплатно онлайн книгу 📙 автора Денис Хамин в электронной библиотеке MyBook
image
  1. Главная
  2. Программирование
  3. ⭐️Денис Хамин
  4. 📚«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса… - интервью с компанией Дока»
«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Бесплатно

0 
(0 оценок)

И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса… — интервью с компанией Дока

1 час 2 мин.

56 Мбайт

2022 год

0+

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 642 000 книг

Оцените книгу
В этом выпуске

«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой программного обеспечения. В 1988 году Алексей Пажитнов по заказу «ДОКИ» создал 4 игры, одной из которых был Welltris, успешно продававшийся за рубежом и ставший первым большим успехом компании. Всего было продано более 400 000 копий игры. Компания активно занималась компьютерными играми до 1998.

Поговорили о том, как в СССР и в России 90-х можно было заработать на играх. О первых игровых выставках, жизненных уроках общения с иностранными партнёрами, первых локализациях — слушайте в этом подкасте.

По техническим причинам звук у подкаста своеобразный, но это вообще первое моё очное интервью, так что извиняйте.

The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.

Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=1003

Хронометраж:

01:04 Началось всё с аналитических программ.

09:57 Восток встретился с Западом, но не узнал его.

19:55 Первые локализаторы.

26:40 Научно-техническое творчество молодежи в СССР.

34:26 Первый одновременный выпуск игры.

37:55 Неизданный блокбастер.

41:16 Первые игровые выставки.

48:08 Как стать издателем.

52:55 Секрет успеха.

58:28 Game Over.

Сейчас компания «Дока» занимается реконструкцией и технологическим оснащением сцен, дистрибуцией профессионального светового оборудования и разработкой технологий и поставки материалов сценического дизайна. Выступает генеральным подрядчиком по сценическим технологиям.

Наиболее известные российские игры, разработанные или изданные компанией:

Welltris, 1989 (Алексей Пажитнов, Андрей Снегов). Black Zone, 1995 (Алексей Силаев). Лучшая компьютерная игра, «Аниграф’95» Total Control, 1995 (Петр Высотин, Данила Воробьев, Павел Ошарин, Алексей Казакевич). Гран-при «Аниграф’96» Pike: Операция "Громовержец", 1996 (Snowball Studio). Лучший интерфейс, «Аниграф’97». Противостояние, 1996 и Противостояние: Опаленный снег (дополнение), 1998 (Наши игры). Гран-при, «Аниграф’97».

С нами беседовал Алексей Михайлович Грицай, директор по стратегическому развитию. Работает в «Доке» с основания, отвечал за развитие компании, в том числе за контакты с западными партнёрами.

Справочные материалы составлены на основе материалов Википедии, сайта «Экспертного сообщества прикладных психологов», http://forum.ht-line.ru/, материалов, предоставленных компанией «Дока» и других источников.

Выражаю благодарность компании «Дока» и лично Алексею Михайловичу Грицаю за предоставленные материалы.


Слушайте онлайн полную версию подкаста «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса… - интервью с компанией Дока» автора Денис Хамин с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса… - интервью с компанией Дока» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
24 сентября 2021
Год издания: 
2022
Дата поступления: 
12 февраля 2022
Издатель
71 книга

Автор выпуска