23febsale10

Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру

Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру
Книга в данный момент недоступна
Оценка читателей
3.0

У вас в руках исследование истории современного цифрового пиратства, его созидательного и деструктивного влияния на общество, бизнес и культуру. Автор книги утверждает, тем временем «пиратство – это вопрос юриспруденции, а не этики и морали, что бестолковые и тяжеловесные законы об интеллектуальной собственности лишь создают общество нарушителей копирайта». При этом, пиратство может обеспечить бизнесу неплохую поддержку. Для этого надо прекратить бороться с ним и найти ему достойное применение.

Непростая тема рассмотрена детально, беспристрастно, с учетом всех существующих точек зрения.

Для 99 % пользователей Сети – пиратов «с умыслом» и «несознательных», а также для всех, кто имеет отношение к производству видео-, аудио– и художественного контента, игр и программного обеспечения. Для юристов, специализирующихся на защите авторского права.

Лучшая рецензия
psyheya08
psyheya08
Оценка:
6

Начиная читать данную книгу я знала, что авторское и патентное право в США охраняется намного более ревностно, чем в России. Однако именно примеры судебных процессов, приведенные в данной книге, а также речи политиков, претензионные письма правообладателей, всколыхнувшие прессу окончательно убедили меня в этом. По сути, то что там происходит, вроде требования от гёрлскаутов прекратить петь походные песни или упреждающие патенты на все подряд, регистрируемые только для того, чтобы инициировать судебные процессы, если кому-то в голову придет такая же идея - это все злоупотребление правом. Не знаю как в США относятся к данному термину, но в книге я его ни разу не встретила, автор только называет крупные корпорации-правообладатели корыстными и жадными. Вообще книга немного нудная из-за многократных повторений, однако есть интересные места, в основном это не мысли автора, а его рассказы о том как освещается тема пиратства в СМИ или как дела обстоят в Азии.
Кстати, если кому интересно, тема нарушений авторского права в США прекрасно освещена в одной из серий мультсериала Южный парк.

Читать полностью
Оглавление
  • Введение
  • Глава 1
  • «Копирайт-невежды»
  • Компания PRS for Music
  • Американское общество композиторов, авторов и издателей (ASCAP)
  • Авторское право и преступники
  • Жертвы пиратства
  • «Копирайт-богатые»
  • Пираты или клиенты?
  • Использование риторических приемов
  • Джек Валенти
  • «Копирайт-бедные»
  • Моральные ориентиры пиратства
  • Законы об интеллектуальной собственности (ИС)
  • Опасности пиратства
  • Глава 2
  • Сроки действия авторского права в литературе
  • Марк Твен
  • Твен и абсолютный копирайт
  • Чарльз Диккенс
  • Вечное авторское право
  • Альтернативы подходу «все права защищены» для программного обеспечения
  • Универсальная общедоступная лицензия (GPL)
  • Лицензия Creative Commons
  • «Все права защищены»
  • Взгляды на срок действия копирайта в кинематографе
  • Наследники авторов
  • Срок действия авторского права и гонорары
  • Авторское право и материалы-однодневки
  • Рыночный спрос
  • Новые модели копирайта для игр
  • Увеличение сроков и сферы действия копирайта в музыке
  • Сэмплирование музыки
  • Глава 3
  • Переход к цифровым носителям
  • Пиратство в недавней истории
  • Пиратство и цифровые фильмы
  • Пиринговые сети
  • Современные модели распространения музыки
  • Обмен цифровыми фильмами
  • Обмен файлами и общественное мнение
  • Что движет пиратами
  • Влияние пиратства на экономику
  • Рост популярности Пиратской партии
  • Укрепление позиций
  • Глава 4
  • Реакция правообладателей
  • Тактика RIAA
  • Экономическая сторона исков
  • Государственные меры по борьбе с пиратством
  • Закон «О цифровой экономике»
  • ACTA
  • DMCA
  • Копирайт и интернет-бизнес
  • eBay
  • Craigslist и YouTube
  • Интернет-провайдеры
  • Прогрессивные санкции
  • Защита абсолютного копирайта в литературе
  • Эндрю Кин
  • Марк Хелприн
  • Глава 5
  • * * *
  • Доктрина первой продажи и цифровые материалы
  • История доктрины первой продажи
  • Перепродажа видеоигр
  • Лицензирование программного обеспечения
  • iTunes и перепродажа
  • Владение электронными книгами
  • А при чем тут пиратство?
  • Закат эпохи музыкальных компакт-дисков
  • Исследования продаж CD
  • В чем же причина спада?
  • Схемы потребления разных медиаматериалов
  • Быстрый интернет
  • Влияние на рынок разных видов медиаматериалов
  • Экономические последствия пиратства
  • Отчет BSA
  • Данные MPAA и BASCAP
  • Предполагаемые потери рабочих мест
  • Дополнительные преимущества
  • Наемные работники корпораций
  • «Аналоговые» примеры
  • Тревожные тенденции в музыкальной индустрии
  • Глава 6
  • Причины возникновения фальсификата
  • Зачем нужен фальсификат?
  • Культурные различия
  • Благоприятные условия для пиратства
  • Истоки пиратства
  • Польза промо-DVD
  • Кто виноват?
  • Поддельные медикаменты
  • Точка зрения СМИ
  • Индийские дженерики
  • Воровство бренда и потребительская цена
  • Альтернативный способ воровства брендов
  • Бренд или цена?
  • «Список наблюдения» USTR
  • Ближайший сосед
  • Глава 7
  • Подражание и устрашение в литературе
  • Дань «Сумеркам»
  • Вдохновение или ущемление?
  • Дань уважения и споры в кино
  • Рыночные силы
  • Имитации за границей
  • Самокритика
  • Источники вдохновения и заимствования в музыке
  • Элвис и Hound Dog
  • Боб Дилан
  • Защита компьютерного кода путем патентования
  • Патентный захват
  • Патентование игр
  • Патенты в перспективе
  • Глава 8
  • Фанфики размывают границы пиратства
  • Что такое фанфики?
  • Реакция правообладателей
  • Кому принадлежат фанфики?
  • Несоответствие в современном образе хакера
  • Операция «Расплата»
  • Крэкеры
  • Участь хакеров
  • Пользовательский фильм
  • Фан-редакции
  • Перемонтированные трейлеры
  • Реакция
  • Ремикширование в музыкальной индустрии
  • Звукозаписывающие компании
  • Табулатура
  • Пользовательские модификации на рынке видеоигр
  • Нулевой результат Square Enix
  • Реакция
  • Изобретение кинематографа заново – посредством видеоигр
  • Развитие машинимы
  • Машинима в рекламе
  • Реакция
  • Глава 9
  • Использование пиратства для развития бизнеса
  • Пиратство и литература
  • Музыка
  • Игры
  • Смешанный успех дерзкого маркетинга
  • Идеи, которые работают
  • Цифровая разница
  • Порнографическая индустрия превращает пиратство в источник прибыли
  • Реакция отрасли
  • Видео
  • Переход от статических медиаматериалов к потоковым
  • Hulu
  • Литература
  • Мегапроигрыватель
  • Опыт покупателя
  • Патенты на продукты питания: мрачная картина контроля за интеллектуальной собственностью
  • RoundUp наготове
  • Терминаторная технология
  • Заключение
  • Благодарности
  • Глоссарий
  • Библиография
  • Дополнительная литература
  • Примечания