Вы первый, кто прокачал Ядро Драконов до 1 000 единиц. Вы получаете Звание — «Сильный Драк». Бонусы:
«Чутье Драконов» (вы чуете клады, золото, драгоценности);
«Мудрость Драконов» («Мудрость» постоянно увеличивается в полтора раза);
«Сила драконов» («Сила» постоянно увеличивается в полтора раза).
Вы первый, кто прокачал Ядро Драконов до 5 000 единиц. Получено Звание — «Лучший Драконид». Бонусы:
«Защита Разума» (Защита Разума постоянно увеличивается в полтора раза);
«Житель пещер» (в любой пещере, вы как дома);
«Охотник» (раз выбрав жертву, вы будете вести ее до ее смерти — она нигде не сможет скрыться от вас).
Вы первый, кто прокачал Ядро Драконов до 10 000 единиц. Получено Звание — «Сильный Малый Дракон». Бонусы:
«Кошки-мышки» (вы хорошо сбиваете врагов со своего следа, превращаясь из жертвы в охотника, и превращая чужую западню в свою ловушку),
«Прочная чешуя» (ваши Защиты постоянно увеличивается в полтора раза),
«Магическое отражение» (блокирует и отражает 10% Магического Урона в произвольную сторону).
Вы первым прокачали Ядро Драконов до 25 000 единиц. Получено Звание — «Сильный Дракон». Бонусы:
«Проворство Дракона» (длина ваших прыжков увеличиваются в два раза, а любые действия затрачивают в два раза меньше Выносливости и времени на откат действия);
Улучшенное развитие Ядра (Ядро постоянно улучшается в полтора раза) (Коэффициент Ядра: 3);
Улучшенное использование Магии Драконов (все заклинания Магии Драконов улучшены в два раза).
Вы первым прокачали Ядро Драконов до 50 000 единиц. Звание — «Уникальный Великий Дракон». Бонусы:
Снижение получаемого Физического Урона «Дальними Атаками» на 25%;
Снижение получаемого Физического Урона «Ближними Атаками» на 25%;
Снижение получаемого Урона «Ядами» на 75%.
Коэффициент Ядра: 4.
Внимание! Вы получаете Особенность — «Древняя Демоническая Кровь Эстиас Доминум».
Вы первый из Хуманов, кто пробудил в себе четыре Древних Крови.
Данные Ветки Древней Крови, открывают перед вами уникальные возможности, связанные с Эстиас Доминум, тем не менее вам предстоит самому искать эти возможности — никто вам их не предоставит просто так.
Ваша Характеристика «Древний» дополнена: к ней добавлено значение магической Татуировки «Рожденный В Бездне» Демонического Клана Но’Хар Ша. Древняя Кровь была активирована Демонической Магией и будет развиваться за счет развития Демонического Источника.
За первые Достижения среди хуманов вы получаете: Чемпион +9 (71), Монструозность +5 (74).
Идет подсчет Маны Татуировки: 49 020 единиц.
Вы получаете 49 очков к Характеристике «Древний».
Вы выбираете:
Заклинание «Инфернальный фаерболл» +5,
Знание Пыток +5,
Знание Плотских Утех +5,
Заклинание «Паралич» +10,
Заклинание «Убивающий Страх» +5,
Навык «Страстный Любовник» +5,
Навык «Шахматист» +5,
Заклинание «Призыв средних Шавок Крушавóк» +2,
Заклинание «Глюки» +3,
Навык «Обольститель» +4.
Идет пересчет Характеристик:
Сила: 107.
Ловкость: 95.
Выносливость: 101.
Интеллект: 199.
Мудрость: 95.
Харизма: 99.
Лидерство: 137.
Эмпатия: 143.
Магия: 87.
Воля: 83.
Хитрость: 77.
Чемпион: 71.
Монструозность: 74.
Древний: 648 (51(49)+102(62)+495(54)).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто поднял «Силу» до 100. Бонусы:
«Носильщик» (тяжесть переносимого груза не влияет на ваше передвижение);
«Железные мышцы» (экипировка не влияет на ваши действия);
«Крепыш» (вас тяжело сбить с ног, остановить, оглушить, дезориентировать, парализовать от боли, ваша устойчивость к данным действиям 50%).
Вы первым подняли «Выносливость» до 100. Бонусы:
«Ишак» (снижение затрат Выносливости в полтора раза);
Малая Отменная Регенерация (вы восстанавливаете любые утраченные части тела в течение суток, если ваша голова все еще на плечах, а ущерб телу не превышает 25%);
«Спринтер» (Вы можете мгновенно начать бег с максимальной скоростью).
Пояснение. Максимальная скорость бега рассчитывается по формуле Сила + Ловкость. Пороговое значение Характеристик для вашей расы установлено в 10 пунктов.
При достижении значения бега в 20 км/ч (пример: Сила 10 + Ловкость 10 = 20 км/ч), расчет максимальной скорости бега меняется на формулу 20 + (Сила + Ловкость)/10.
При достижении значения бега в 120 км/ч, расчет максимальной скорости бега меняется на формулу 120 + (Сила + Ловкость)/100.
Затрата Очков Выносливости на простой бег — 1 единица Выносливости в секунду, на быстрый бег — 2 в секунду, на максимальную скорость — 3 в секунду.
Ваши затраты на простой бег — 0; на быстрый бег — 1 в 3 секунды; на максимальную скорость — 1 в секунду (бонусы учтены).
Ваша максимальная скорость: 41 км/ч или 11 метров в секунду.
Примечание. Будьте внимательны во время бега по лесу.
Дополнение. Длина вашего прыжка, при значениях Характеристик «Сила» — 10 и «Ловкость» — 10, составляет 4 метра (1 пункт в Характеристиках дает 10 см). После значения 10, Характеристика прибавляет по 1 см за пункт.
Ваша длина прыжка: 6 метров, или 12 метров Драконьим Прыжком (в этом прыжке вы отталкиваетесь от поверхности ногами и руками).
Поздравляем!! Вы первый из Хуманов, кто поднял Характеристику «Харизма» до 100. Бонусы:
«Очаровашка» (вы располагаете к себе других существ, лишь взглянувших на вас; вы получаете 10 пунктов к вашей Репутации у другого существа);
«Обольститель» (вы получаете раз в день 2 пункта к вашей Репутации у другого существа, противоположного пола, разговаривая с ним);
«Быстрая» Слава (молва о вас расходится на много быстрее, вы получаете в полтора раза больше любых пунктов репутации за ваши деяния).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто поднял свою Характеристику до 500.
Вы первым подняли Характеристику «Древний» до 500. Бонусы:
«Пробужденная» память предков (любая вещь Древних, связанных с вами, находящаяся в зоне вашей видимости, дает полную информацию о себе, появляющуюся в вашей памяти);
Усиление «Пробуждающихся» Способностей (теперь вы получаете два пункта в Способность вместо одного);
«Хранитель Древних Знаний» (теперь любые Древние Знания получают 5 пунктов вместо одного).
Вы первым подняли «Ловкость» до 100. Бонусы:
«Свобода действий» (вы сохраняете свободу передвижения при попадании в ловушки и капканы, и при попадании в зону действия негативных Эффектов от Механизмов, Заклинаний, Элексиров, Бомб и Физических Воздействий);
«Мягкий шаг» (ваши шаги при любом перемещении не производят Шума);
«Гуттаперчевый» (ваша гибкость позволяет вам пролезать в малые отверстия, не получать травм при падении и немыслимо изгибаться при совершении любых действий).
Вы первым подняли «Мудрость» до 100. Бонусы:
«Народная мудрость» (вам становятся известны все доступные плохие и хорошие, исторические и фольклорные примеры, события и случаи регионов, которые вы посетили),
«Правильное наитие» (вы можете предсказывать результат своих и чужих поступков);
«Сильная дедукция» (вы очень быстро анализируете и делаете правильные выводы).
За первые достижения среди Хуманов вы получаете: Чемпион +7 (78), Монструозность +7 (81).
Вы желаете распределить Очки Древних в Ветку Древней Крови Бэл?
Хотите выбрать Знание языка Бэл? Принято.
Знание Языка Бэл +95 (100) — вы владеете языком Бэл на достаточно хорошем уровне, чтобы спокойно разговаривать на нем с другими.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил Знание до 100; развил Знание чужого языка до 100; развил Древнее Знание до 100.
Знание Языка Бэл +150 (250) — вы владеете языком Бэл в совершенстве: вы можете читать и писать на нем; вы хорошо разбираетесь в сложных терминах.
Знание Языка Бэл +250 (500) — язык Бэл является вашим родным языком: вы хорошо знаете его филологическую составляющую.
Знание Языка Бэл +500 (1000) — вы в совершенстве владеете языком Бэл и его письменностью, вы даже разбираетесь в его корнях и происхождении: вы знаете все диалекты языка и полностью понимаете культуру Бэл, принимая ее как свою.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил Знание; развил Знание чужого языка; развил Древнее Знание до 1000.
Мастерство Выращивания Кристаллов Маны +90 (100) — вы знаете, что нужно для процесса выращивания, как правильно растить и ухаживать, а главное умеете выращивать кристаллы Маны той направленности, которая вам требуется.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил Мастерство до 100; развил Древнее Мастерство до 100.
Мастерство Выращивания Кристаллов Маны +150 (250) — вы эксперт в этой области: вам требуется в два раза меньше времени и усилий для выращивания, а качество кристаллов получается лучшим; вы знаете полную вариативность кристаллов и как их можно использовать.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил Мастерство и Древнее Мастерство до 250.
За первые достижения среди Хуманов вы получаете: Чемпион +15 (94), Монструозность +6 (87).
Вы желаете открыть новые Древние Способности линии Бэл?
Хотите найти Навык связанный с Владением Мечом?
Вам доступен выбор:
Заклинание «Деформация»;
Знание «Космические путешествия»;
Навык «Игра на музыкальном инструменте Аку’Са».
Вы выбрали — знание «Космические путешествия» +5.
Вы желаете открыть новые Древние Способности линии Бэл?
Вам доступен выбор:
Навык «Управление сложными механизмами»;
Заклинание «Перемещение объекта»;
Навык «Стрельба из энергетического оружия».
Вы выбрали — Навык «Управление сложными механизмами» +2.
Вы желаете открыть новые Древние Способности линии Бэл?
Вам доступен выбор:
Заклинание «Переход через Миры духов Ва’Ар Им’Сэй»;
Знание «Кулинария Бэл»;
Заклинание «Дыхание в космосе».
Вы выбрали — Заклинание «Переход через Миры духов Ва’Ар Им’Сэй» +2.
Внимание! В зоне Альфа-тестирования данное Заклинание не доступно. Миры Пути Эло-Сай для Альфа-тестеров не доступны.
Информация о заклинании «Переход через Миры духов Ва’Ар Им’Сэй» для вас скрыты.
Ва’Ар Им’Сэй — это другой путь, через Сэй. Сэй — это противоположная сторона Сай.
Внимание! Вам стало доступно скрытое Знание, приближающее вас к пониманию Пути Эло-Сай! Ведь главная цель всех Путников — это понять, что такое Путь Эло-Сай и куда он ведет!
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто продвинулся на этом Пути.
Вами получено Достижение — «Пилигрим Эло-Сай».
Вы первый, кто получил данное Достижение, и в качестве награды его бонус будут удвоен.
Достижение дает Характеристику «Скольжение». Данная Характеристика дает возможность странствовать по Пути Эло-Сай, ходить по Мостам и Переходить в другие Миры, использовать Скважины, Разрывы и Порталы ведущие в другие места Пути Эло-Сай с меньшей долей вероятности погибнуть (1 пункт дает 0,1% Защиты во время перехода).
Характеристика «Скольжение» прокачиваемая и тренируемая Характеристика.
Скольжение +2 (8).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто получил Характеристику «Скольжение».
Ваша Характеристика «Скольжение» имеет самое высокое значение среди тестеров.
Вы первый, кто поднял «Скольжение» до 100. Бонусы:
«Обратная сторона» (вы видите, куда ведет переход);
Малый Защитный Барьер (во время перехода, вас обволакивает Барьер, поглощающий 2,5% Деформации и Урона);
«Слабый джампер» (время вашего перехода сокращается на 25%).
Вы первый, кто поднял Характеристику «Магия» до 100. Бонусы:
«Истинный чародей» (потенциально вы можете сами открыть любое Заклинание из существующих или изобрести что-то новое);
«Волшебник» (иногда Заклинания не затрачивают Ману, ведь в чудо надо верить);
«Колдун» (вы можете использовать Ману объектов, даже если у них нет функции передачи Маны, тем самым разрушая их, но это лучше, чем тратить собственную Ману).
Вы первым подняли «Волю» до 100. Бонусы:
«Несгибаемый» (при получении Критического Урона или Урона по Слабым Местам, Негативные Эффекты и накладываемые Дебаффы снижены на 25%, и при этом вы сохраняете «Свободу Действий»);
«Твердолобый» (воздействия на ваш Разум снижены на 25%);
«Волевая личность» (ваши воздействия на Разумы других существ усилены на 25%).
За первые достижения среди Хуманов вы получаете: Чемпион +6 (100), Монструозность +5 (92).
Вы первым подняли Характеристику «Чемпион» до 100. Чемпион +1 (101), Монструозность +1 (93). Бонусы:
Аура «Чемпиона» (когда Уровень вашего противника или суммарное количество Уровней всех ваших противников превышает ваш Уровень в полтора раза, в радиусе видимости вас начинает играть музыка, поднимающая боевой дух и все статы на 10% у вас и ваших союзников. Ауры Чемпионов суммируются если Чемпионы сражаются на одной стороне. При сражении с другим Чемпионом с Аурой, Ауры будут работать на обе стороны. Мелодия зависит от настроя и настроения Чемпиона и всегда будет играть мелодия того, чья Характеристика «Чемпион» выше.);
Телосложение «Чемпиона» (вы получаете Характеристику «Телосложение», влияющею на живучесть и дающую дополнительные Очки Жизни и Физические Резисты. «Телосложение» Чемпиона имеет постоянный показатель роста в полтора раза. Телосложение +1 (9));
Стойкость «Чемпиона» (вы получаете Характеристику «Стойкость», влияющею на «Выносливость» и дающую дополнительные Очки Выносливости и Ментальные Резисты. Стойкость Чемпиона имеет постоянный показатель роста в полтора раза. Стойкость +1(9)).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто получил Характеристики «Телосложение» и «Стойкость».
Ваша Характеристики «Телосложение» и «Стойкость» имеют самые высокие значения среди тестеров.
Поздравляем! Вы первый, кто поднял «Телосложение» до 100. В качестве награды вы получаете все варианты развития Телосложения ветки Чемпион:
«Всегда в форме» (вы никогда не будете страдать ожирением или дистрофией, никакие невзгоды или излишки не влияют на вашу физическую форму);
«Вечно молодой» (вы умрете в старости красивым и сильным);
Хороший иммунитет (вы никогда не болеете, никакая зараза вас не берет, у вас полный иммунитет к «Природным» болезням, отравлениям, вирусам и грибкам).
Вы первый, кто поднял «Стойкость» до 100. Бонусы ветки Чемпион:
«Как Берсеркер» (вы испытываете на 25% меньше боли),
«Словно Лавина» (ваше движение тяжелее остановить или заблокировать на 25%);
«Загнанный в угол» (при сражении с несколькими противниками в полном окружении или если за вашей спиной есть стена, либо при сражении с одним противником, находясь в тупике или в углу, ваше пробивание и наносимый Урон увеличивается на 25%).
Вы первым подняли «Хитрость» до 100. Бонусы ветки Демон:
«Нечестный Бартер» (что бы кто не делал, при любом обмене вы всегда будете в прибытке, и никто даже этого не поймет);
«Знатный Делец» (при разделе чего угодно, вы никого никогда не обидите, особенно себя, но главное, что все останутся довольны);
«Дьявольский Торгаш» (с вами бесполезно торговаться, вернее, конечно можно, но итог-то будет все равно один — тот который вы изначально хотели, просто никто и никогда не узнает об этом).
За первые достижения среди Хуманов вы получаете: Чемпион +7 (108), Монструозность +4 (98).
Внимание! Так как ваши показатели «Живучесть» и «Выносливость» удвоены по сравнению с максимальным значением по вашей расе, вы зарабатываете Достижение — «Рэйд-Босс».
Чтобы вас убить нужна минимум группа из двух человек, в прочем — это уже их проблемы.
Вы получаете прибавку ко всему в +1% за каждого врага, сражающегося против вас, начиная с третьего врага. Монструозность +1 (99).
Внимание! Вы Первое Существо с вашей планеты получившее данное Достижение. Чемпион +2 (110), Монструозность +2 (101).
Вы получаете Титул — «Рэйд-Босс».
Вы можете разместить на любой Локации (не зависимо под чьим Контролем находится Локация) свой Знак: метку, штандарт, сигил, пентаграмму — знаком может являться все что угодно, по вашему мнению, — объявив данную Локацию своей Зоной и тем самым захватив ее. Локация будет считаться вашей до тех пор, пока вас не убьют или вы не снимите свой Знак. На территории этой Локации все будут видеть ваш след и знать, где вы находились полдня назад, даже если вы вышли за ее пределы
Внимание! Характеристики «Интеллект» и «Мудрость» достигли значений в 100 единиц — вы получаете Характеристику «Разум».
Так как Характеристика «Интеллект» является расовой, Характеристика «Разум» имеет расовую предрасположенность и развивается в полтора раза быстрее. Разум +1 (9).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто получил Характеристику «Разум».
Ваша Характеристика «Разум» имеет самое высокое значение среди тестеров. Чемпион +2 (112).
Поздравляем! Вы первый, кто поднял «Разум» до 100. Чемпион +1 (113), Монструозность +2 (103). Бонусы:
«Начинающий Картограф» (ваша память позволяет запоминать абсолютно все детали местности: любые строения и ландшафты, вплоть до расположения цветов, — рисуя в голове карту всех мест, когда-либо увиденных вами. Соответствие правдоподобности 50%);
«Жестикуляция» (даже не зная язык, вы всегда сможете договориться с другими существами, даже если они не разумны);
Мнемоническая память (вы хорошо запоминаете все, от лиц и имен до мелких деталей на одежде, от расположения комнат в домах до вещей, которые в них находятся. Соответствие правдоподобности 50%).
Внимание! Вы добились сто процентного соответствия правдоподобности в своей памяти. Вам открыта Способность «Карты Мира». В вашей памяти теперь находятся подробные карты всех мест, где вы бывали, с возможностью установки в них пометок и записей.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто получил данную Способность. Чемпион +1 (114). В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития Способности Карты Мира:
Автопометки;
Запоминание чужих карт (к вам моментально добавится другая карта, даже если вы мельком увидели ее открытой стороной);
«С чужих слов» (вы можете построить карту местности с чужих слов).
При посещении другого Мира — ваша Способность улучшится. Торопитесь быть первым!
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто поднял Характеристику «Монструозность» до 100. Чемпион +1 (115), Монструозность +1 (104). В качестве награды вы получаете все три Ауры Монструозности Уникального уровня:
Аура «Подавления» (вы можете активировать Ауру, создающую физическое давление на всех существ в зоне вашей видимости (для срабатывания подавления, суммарное значение всех ваших Характеристик должно превышать суммарное значение показателей всех существ на которых действует Аура, так как их разница является массой давления на существо в килограммах. Накладывает Эффекты Замедления, Перегрузки, Паралича, Деформации, Раздавливания. Затрачивает одну единицу Выносливости или Маны или Ци или любой другой энергии за один пункт Характеристики в секунду);
Аура «Хищника» (при активировании Ауры, все существа ниже вас Уровнем начинают избегать вас, но вы можете привлечь к себе более сильных тварей. Затрат не требует);
Аура «Поглощения» (при активированной Ауре всех существа в зоне вашей видимости начинают терять одну единицу Жизни в одну секунду, передовая ее вам. Затрачивает одну единицу Выносливости или Маны или Ци или любой другой энергии в секунду).
Идет пересчет Характеристик:
О проекте
О подписке
Другие проекты
