Цитаты из книги «Белое зеркало» Антона Уткина📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
image

Цитаты из книги «Белое зеркало»

40 
цитат

Задания Подумайте над темой, управляющей идеей или «мечтой зрителя». Придумайте, какая интерактивная механика наилучшим образом её решит. Выстройте основу нарратива вокруг выбранной идеи и механики.
12 февраля 2023

Поделиться

Отметим, что нам подход Гиза кажется взвешенным и последовательным. В киноиндустрии, особенно в авторском кино, проекты возникают зачастую на этапе истории, минуя управляющую идею, тему или, если угодно, «мечту зрителя». Напротив, дизайнеры в игровой индустрии иногда пропускают этап работы над нарративом, вспоминая о нём, когда проект находится в серьёзной стадии готовности.
12 февраля 2023

Поделиться

Затем мы переходим к нарративу.
12 февраля 2023

Поделиться

Дальше мы переходим к игровой механике, которая наилучшим образом реализует эту мечту.
12 февраля 2023

Поделиться

обычно мы начинаем с концепции, которая выстраивается вокруг “мечты игрока”. Какую свою мечту наш игрок хочет удовлетворить?
12 февраля 2023

Поделиться

выбирать среду, способ взаимодействия со зрителем и даже нюансы сюжета стоит «от зрителя», то есть представляя, какой опыт для зрителя будет важным и почему зритель захочет обратиться именно к этому произведению.
12 февраля 2023

Поделиться

В крупнейших кинофондах мира появились программы финансовой поддержки интерактивных / VR / иммерсивных проектов — CNC во Франции, NFB в Канаде, программы New Frontier Lab от Sundance Institute
19 февраля 2021

Поделиться

Канны в рамках кинорынка создали программу NEXT (сейчас — Cannes XR) для профессионалов, а Венеция открыла целый остров, посвященный интерактивным и 360-проектам в VR/AR,
19 февраля 2021

Поделиться

В США интерактивные проекты «прописались» на тройке крупнейших фестивалей — Sundance (Парк-Сити, штат Юта, январь), SXSW (Остин, штат Техас, март) и Tribeca Film Festival (Нью-Йорк, апрель), с десятком других конкурсных и внеконкурсных программ на фестивалях поменьше.
19 февраля 2021

Поделиться

Кэти Сейлен и Эрика Циммермана, авторов книги «Правила игры: Основы геймдизайна
3 января 2021

Поделиться