«Белое зеркало» читать онлайн книгу 📙 автора Антона Уткина на MyBook.ru
Белое зеркало

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.43 
(7 оценок)

Белое зеркало

202 печатные страницы

Время чтения ≈ 6ч

2019 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Начинается эпоха интерактивного сторителлинга: компьютерные игры, кино, медиа и театр переживают бурную технологическую трансформацию. Netflix делает интерактивный проект по вселенной Minecraft. Игры заимствуют эпизодический нарративный формат у сериалов. Венецианский кинофестиваль посвящает VR-премьерам отдельную программу, показывая, что будущее виртуальной реальности – за нарративом.

Антон Уткин и Ната Покровская, режиссеры и сценаристы московской студии Lateral Summer, написали книгу, которая поможет вам в создании собственного проекта.

читайте онлайн полную версию книги «Белое зеркало» автора Антон Уткин на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Белое зеркало» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2020
Объем: 
364141
Год издания: 
2019
Дата поступления: 
25 июля 2025
ISBN (EAN): 
9785961430998
Время на чтение: 
6 ч.
Издатель
1 583 книги
Правообладатель
3 161 книга

West_Wind

Оценил книгу

Решила прочитать учебник по интерактивному сторителлингу, чтобы разобраться в своей неспособности погружаться в мир видеоигр и одновременно безумной любви к иммерсивному театру. Знаю, это странная мотивация. Но у меня получилось!
Без шуток: я бы хотела любить видеоигры, ведь это возможность быстро отключить голову, снять стресс, пережить какой-то необычный виртуальный опыт, которого у меня никогда не будет в жизни. Но виртуальная реальность совсем меня не затягивает. Зато я люблю иммерсивный театр (хотя бываю на таких постановках не часто, но тем сильнее впечатления).
Первый раздел посвящен трансформации зрителя и среды, изменениям в медийном ландшафте и тому, как игры, кино и театр на эти изменения реагируют.
Во втором разделе разбираются интерактивные среды (их четыре: навигация, участие, разговор, сотрудничество)
В трех следующих разделах по очереди рассказывается об особенностях интерактивного кино, виртуальной реальности и иммерсивного театра.
Особое внимание в каждом разделе уделено драматургическому инструментарию и управлению временем. Рассказывается, как зритель чувствует себя при том или ином виде взаимодействия с интерактивной средой и как режиссер может на это повлиять.
Эта книга предназначена для режиссеров, театральных драматургов и гейм-дизайнеров, но мне было интересно читать ее и с точки зрения зрителя.
Удивила мысль, что перформативные искусства — явление вовсе не новое, но с ней сложно не согласиться:
«Все перформативные искусства, такие как театр, кино, танец, происходят от обрядов, использующих шаманские практики, и мы как авторы должны ответственно относиться к посланию, заложенному в произведение».

29 сентября 2026
LiveLib

Поделиться

Задания Подумайте над темой, управляющей идеей или «мечтой зрителя». Придумайте, какая интерактивная механика наилучшим образом её решит. Выстройте основу нарратива вокруг выбранной идеи и механики.
12 февраля 2023

Поделиться

Отметим, что нам подход Гиза кажется взвешенным и последовательным. В киноиндустрии, особенно в авторском кино, проекты возникают зачастую на этапе истории, минуя управляющую идею, тему или, если угодно, «мечту зрителя». Напротив, дизайнеры в игровой индустрии иногда пропускают этап работы над нарративом, вспоминая о нём, когда проект находится в серьёзной стадии готовности.
12 февраля 2023

Поделиться

Затем мы переходим к нарративу.
12 февраля 2023

Поделиться