Цитаты из книги «Белое зеркало» Антона Уткина📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.

Цитаты из книги «Белое зеркало»

40 
цитат

Задания Подумайте над темой, управляющей идеей или «мечтой зрителя». Придумайте, какая интерактивная механика наилучшим образом её решит. Выстройте основу нарратива вокруг выбранной идеи и механики.
12 февраля 2023

Поделиться

Отметим, что нам подход Гиза кажется взвешенным и последовательным. В киноиндустрии, особенно в авторском кино, проекты возникают зачастую на этапе истории, минуя управляющую идею, тему или, если угодно, «мечту зрителя». Напротив, дизайнеры в игровой индустрии иногда пропускают этап работы над нарративом, вспоминая о нём, когда проект находится в серьёзной стадии готовности.
12 февраля 2023

Поделиться

Затем мы переходим к нарративу.
12 февраля 2023

Поделиться

Дальше мы переходим к игровой механике, которая наилучшим образом реализует эту мечту.
12 февраля 2023

Поделиться

обычно мы начинаем с концепции, которая выстраивается вокруг “мечты игрока”. Какую свою мечту наш игрок хочет удовлетворить?
12 февраля 2023

Поделиться

выбирать среду, способ взаимодействия со зрителем и даже нюансы сюжета стоит «от зрителя», то есть представляя, какой опыт для зрителя будет важным и почему зритель захочет обратиться именно к этому произведению.
12 февраля 2023

Поделиться

В крупнейших кинофондах мира появились программы финансовой поддержки интерактивных / VR / иммерсивных проектов — CNC во Франции, NFB в Канаде, программы New Frontier Lab от Sundance Institute
19 февраля 2021

Поделиться

Канны в рамках кинорынка создали программу NEXT (сейчас — Cannes XR) для профессионалов, а Венеция открыла целый остров, посвященный интерактивным и 360-проектам в VR/AR,
19 февраля 2021

Поделиться

В США интерактивные проекты «прописались» на тройке крупнейших фестивалей — Sundance (Парк-Сити, штат Юта, январь), SXSW (Остин, штат Техас, март) и Tribeca Film Festival (Нью-Йорк, апрель), с десятком других конкурсных и внеконкурсных программ на фестивалях поменьше.
19 февраля 2021

Поделиться

Кэти Сейлен и Эрика Циммермана, авторов книги «Правила игры: Основы геймдизайна
3 января 2021

Поделиться