«Цифрономикон» читать онлайн книгу📙 автора Андрея Дашкова на MyBook.ru
image
image

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

3.75 
(16 оценок)

Цифрономикон

439 печатных страниц

2014 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Аренда книги
60 руб.

Доступ к этой книге на 14 дней

Чтобы читать онлайн 

или возьмите книгу 
в аренду

Оцените книгу
О книге

Житель современного мегаполиса не может обойтись без многочисленных электронных гаджетов и постоянного контакта с Сетью. Планшеты, смартфоны, твиттер и инстаграмм незаметно стали непременными атрибутами современного человека. Но что если мобильный телефон – не просто средство связи, а вместилище погибших душ? Если цифровой фотоаппарат фиксирует будущее, а студийная видеокамера накладывает на героя репортажа черную метку смерти? И куда может завести GPS-навигатор, управляемый не заложенной в память программой, а чем-то потусторонним?

Сборник российско-казахстанской техногенной мистики, идея которого родилась на Первом конгрессе футурологов и фантастов «Байконур» (Астана, 2012), предлагает читателям задуматься о месте технических чудес в жизни человечества. Не слишком ли электронизированной стала земная цивилизация, и что может случиться, если доступ к привычным устройствам в наших карманах и сумках получит кто-то недобрый? Не хакер, не детективное агентство и не вездесущие спецслужбы. Вообще НЕ человек?

читайте онлайн полную версию книги «Цифрономикон» автора Андрей Дашков на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Цифрономикон» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация

Дата написания: 

1 января 2014

Год издания: 

2014

ISBN (EAN): 

9785904919962

Дата поступления: 

20 февраля 2019

Объем: 

791493

Правообладатель
102 книги

Поделиться

RoxyFoxy

Оценил книгу

Эпизод 1. Начало начал.

Добрый вечер, дамы и господа! С вами снова радиостанция Рокси. Прошлый выпуск “Кулинария в историях” достиг невероятного успеха, так что мы решили продолжить доброе дело. Нет, нет. Готовить сегодня не будем. Совершенно другой повод для сбора. Представляем вам пилотный выпуск “Гейм Х”, где игры встречаются с литературой. Недавно наш обозреватель приобрела Oculus Drift, шлем виртуальной реальности. Крутые очочки, которые погружают тебя в крутые места. И сразу же на ее почту пришел довольно-таки интересный квест: Проверить и дать зеленый/красный свет демо-версиям игр российских и казахских писателей.

Заманчивое письмо-пролог написали писатели. Во-первых, как оказалось, игры были созданы благодаря форуму фантастов “Байконур”. Кто не в теме, Байконур - российская космическая база, находящаяся в Казахстане. Именно оттуда человек сделал первый шаг в Космос. Именно там начинаются наши мечты об исследовании Галактики… Романтика! Во-вторых, фраза “Страна, не имеющая своей фантастики, обречена на потребление чужой!” безусловно интригует. Простите меня за все, но единственное, что приходит на ум, когда говорят “российская культовая фантастика” - это братья Стругацкие. Именно они, казалось бы, перебороли время и место и создали футуристские шедевры, не забывая о самом главном - человеке и человечности. Смогут ли новые авторы быть хоть чуточку на их планке? Есть ли потенциал? Это действительно настоящая интрига. И, наконец, последний хук - гаджеты нас порабощают (что правда), но есть нечто, что сильнее их (тоже, наверное, правда). Как будет развиваться будущее? Что будет с человеком? Последние произведение “будущего”, что я прочитала, западные. И ожидаю от этих игр что-то наподобие “Голодных игр” или же “Младшего брата”. В этих young adult реальность смешивается с фантастикой, герои могут сойти с холста и легко жить в нашем мире, а сама модель мира завораживает своей правдоподобностью и продуманностью, даже если и все это бурная фантазия автора.

Время начать наше путешествие. Принесут ли молодые русские и казахские писатели что-то умопомрачительное или нет? Об этом в следующем эпизоде! А мне пора поиграться в их дело игры.

***
Эпизод 2. Общий обзор.

Эм. Сегодняшний эпизод хотелось бы начать с хорошего. Но настроение ужасное. Все ожидания разбились о неприступную скалу посредственной прозы и еще более посредственной псевдофилософии.
Что я ожидала от этих игр? Волнующего, такого разнообразного аттракциона. Попытку осмыслить настоящее и роль человека в этой всемирной сети технологий. Попытку предсказать будущее цифровой эры, дилеммы а-ля Стругацкие (или Оруэлл, или Хаксли) о том, плох или хорош прогресс. Что от него ждать и чего остерегаться.
Что я получила? Весь акцент игр сделан на фольклор. Технологии где-то на периферии, этакие триггеры для призраков, монстров и прочего прийти в наш мир. Много фан-фикшена не лучшей свежести и, конечно же, псевдофилософия.
Раздражения было немало, признаюсь честно. Слишком много деталей. Какие кнопочки нажимать на смартфоне? Как закачать приложение на телефон? Использования имейла, или бог упаси аськи, для персонального общение (а где же социальные сети?). Вместо того, чтобы написать простую программку, выполнять действие бота с CTRL+C - CTRL+V. Все бы было поправимо, если бы про авторов не было таких высокопарных слов “А давайте-ка поиграемся в пророков!”. Какие, к кузькиной матери, пророки? Создается впечатление, что некоторые из них взялись за непосильный труд “предсказывать будущее” живя вместо 2015 в 2005 году. Это просто смешно. И грустно.
Второй триггер моего раздражения - слишком много отголосков других произведений. Разумеется, все строится на плечах титанов. Но когда видишь простую идейку и мысли к ней, шитыми белыми нитками к оригиналу, становится скучно. Особенно, если автор ровным счетом приносит абсолютное НИЧЕГО в свое творение. Лишь разбавляет это псевдофилосфией, которая ни глубоких вопросов не задает, ни мудрых ответов не дает.
Тяжко дались мне игры. Но есть нечто стоящее в них. Даже нашлись алмазы, которые могут быть отгранированы. В следующем эпизоде мы пройдемся по самим играм и решим, кому жить, а кому умирать. Оставайтесь с нами!

***
Эпизод 3. Игрушки.

Игрушки. Забавно. Грустно. Смешно (иногда).
Есть четыре типа игр в этом сборнике. Первая и самая жуткая категория, плагиат на что-то, бессмысленно и непонятно, попытка предсказать с полным провалом на десерт.
Вторая история - это фольклорная карусель, где современные технологии всего лишь еще один проводник для бессмертной и вековой нечисти.
Третья история - полураскрытая. Либо начало, либо конец дают обещания хорошей игры. Но в какой-то момент все обрывается и игра скатывается вниз. Либо же наоборот набирает обороты.
И, наконец, четвертая. Самобытность. Могут присутствовать отсылки на другие истории, но они цепляют. Есть в них что-то свое. Есть что-то, что цепляет и не отпускает. И им я с удовольствием дам зеленый свет.

Итак, начнем с Самобытности.
1. Библиотекарь.
Завораживающая история. Оказывается, все те потерянные библиотеки на самом деле не такие уж и затерянные. Библиотекарь может прикоснуться к этому таинственному знанию только собирая его по крупицам, сквозь людей, чьи предки так или иначе соприкасались с книгами библиотеки. Обычный ридер - его помощник. Одна программка может решить исход битвы.
Идея просто супер. Реализация - 50/50. С удовольствием бы поигралась бы в полную версию игры, потому что мир и историю можно построить ого-го какую.
2. Крышеснос.
Не ходите детки в черные археологи (это как археологи, но работают самостоятельно, и продают артефакты на черном рынке). Быть черным археологом значит знать многое. Значит стремится на встречу приключениям. Значит иногда встречать то, что может свести с ума.
Опять же, и идея, и реализация на высоте. Настоящий аттракцион. Хоть гаджетов и цифрового прогресса особо не видно, само приключение захватывает. Полная версия могла бы исследовать всю жизнь черных археологов и множество опасностей на их пути. Жду-не дождусь полной версии.
3. О чем не знают мертвецы.
Настоящий survival. Он оказался в пустыни. Воды нет. Еды нет. Телефон разряжается. Спасения ждать не от куда. Кроме них. Тех, кто умерли. Ведь где-то там за туманами смерти и жизни они все еще живут. И оказывается нет ничего, что бы они не знали.
Идея проста. Реализация на высоте. В этом случае будет немного сложнее придумать полную версию, но уже демо-версия получилась довольно-таки самодостаточной.

Следующая категория игр - Плагиат (или, скажем более мягко, фан-фикшн). Они, как минимум, основаны на чем-то известном или же, как максимум, жутко напоминают что-то всем и вся (настоящий плагиат).

Лавры “Самой используемый оригинал” достаются… посредственной голливудской комедии с Адамом Сэндлером в главной роли “Клик: с пультом по жизни”. История проста: замученному работой архитектору дается пульт от телевизора, который может остановить, притормозить некоторые моменты, и, разумеется, промотать вперед нежелательные моменты. Только в конце наш герой понимает, что лучше бы он жил без этого пульта. Смогут ли наши игры победить оригинал? Посмотрим!
Рутинатор. Все точь в точь начинается как в фильме. Только вместо пульта - особое приложение в смартфоне, которое запускает этот транс. А потом начинается… Китай хочет поработить мир. И главный герой со своим верным друганом делает все, чтобы их остановить. Разрешается все слишком чудесным образом. Из обещания на философскую сказку мы переходим в третьесортный боевик. Бууу. Посредственная голливудская комедия была намного проще и этой простотой она завоевала сердце. В то время, как эта игра “все и вся” просто разочаровывает. И это еще слабо сказано.
Чильтены. В плеер можно загрузить особую музыку, которая отсылает тебя в аут. Оказывается это рвение мифологические существа делают свою работу. Начало игры просто скучное. Концовка крутая. Чильтены (мелкие гоблины, живущие в твоем телефоне) - интересная задумка. Но не раскрыто. Букать не буду, но могло быть намного лучше.

Тяга. Он заснул и оказался в игре. В лесу со странными существами. Сколько будет продолжаться сон? Как же другие игроки? Выживут или нет? Всем надо быть вместе… В этом секрет. Игра могла бы самобытной, если бы до боли не напоминала другую компьютерную игру. “Don’t Starve” (“Не голодай”) Смысл игр - тебя забрасывают в паранормальный лес, где живут странные существа. Твоя работа - не голодать. Собирать ягодки, убивать зайчиков, даже сделать походную кухню… Игра намного круче Тяга. И задумка за ней тоже. А концовка Тяга уж слишком напоминает Голодные Игры (вторая книга). Не пойдет. Совсем не пойдет.

Силуминовая соната вобрала в себя элементы из двух очаровательных миров - Люди в Черном и Гарри Поттера. Звучало все это не как простой отголосок. Слишком громко. Слишком претенциозно. И слишком бессмысленно. Даже трансфигурация не поможет.

Чит-код пустоты напомнил книгу, которую я даже не читала, но слышала. И так бывает. Чувствуется, очередная вариация на тему "Мобильник" Стивена Кинга. И, разумеется, фильм “Пульс”. И там, и там, люди кончают жизнь самоубийством. И там, и там, к этому состоянию подводят технологии. Но фильм хотя бы был страшным…

Пламенный мотор напомнил "Вий". Оборотень-автомобиль, идеальная девушка из жутких снов, украинский фольклор… Нет, в этой истории есть многое. Красивая. Не отпускает. “Вий” здесь скорее креативный промпт для художника, а не копи-пастера. Рекомендую.

И, наконец, последняя часть. Особые штучки, сувениры, артефакты от создателей игр.

Проклятая камера.
Стоит только людям появится на ней, считай пропало. Не будет этих людей больше. Умрут. Что делает эту камеру проклятой? И как от нее избавиться? Две совершенно различные вариации на тему “Проклятая камера” можно найти в играх “Запомните меня счастливым” и “Мы делаем новости”. Обе вариации рекомендую.

Навигатор с того света.
Он заведет вас совсем не туда. Не покупайте важные запчасти своей машины у странных людей! Язык хоть плохой, история сносная, хоть и концовка в никуда. “Призраки детства” - именно здесь можно найти этот артефакт.

А что с другими играми? Одну достойную игру, “Яма”, решила пропустить, чтобы быть без спойлеров, но все равно рекомендую. А все остальное - такая хрень, что даже не хочется вспоминать.

В целом, депо-игры неплохие. Есть серьезные вещи. Есть прекрасные карусели. К сожалению, задуматься нет о чем. Да и тема “цифрового века” совсем не раскрыта. Ожидаешь дистопий, а получаешь фольклор. Но, иногда очень и очень крутой фольклор!

С вами была Рокси и программа “Гейм Х”! Наслаждайтесь игрой. Наслаждайтесь жизнью.

Пока цифровой код не поглотил вас. Но об этом в следующий раз.

Поделиться

DownJ

Оценил книгу

Сборник рассказов, объединенных наличием в них гаджетов и чертовщины. Присутствие электронной техники занимает от 5 до 90% смысла рассказов. Авторы в основном, за исключением четырех фамилий, начинающие писатели. Я думаю, это их путевка в жизнь. Самое сложное в чтении этого сборника было представлять героев не европеоидных, а монголоидных:)
В сборнике, особенно собрании разных авторов, главная задача не только показать различные стороны рассматриваемого вопроса, но и попытаться найти характер, главную линию. Редакторам "Цифрономикона" это удалось в полной мере.

Все рассказы я разделила для себя по "весу". Есть группа тяжеловесов: истории проработаны, характеры героев выписаны точно, проблема рассмотрена и раскрыта, к этой категории можно отнести:
- "Рутинаторы" Ивана Наумова. История действительно очень сильная, начиная от того, что основана она на желании каждого: волшебной палочке, которая сможет освободить нас от рутинных действий. Те моменты, которые сложно объяснить с технической точки зрения, автор так и говорит, что "непонятно" как это вообще происходит. Мне лично от такого объяснения становилось очень жутко. Надо сказать, что в моем личном рейтинге рассказов этот самый запоминающийся. Я потом еще несколько дней боялась отвечать на незнакомые номера.
- "Крышеснос" Майка Гелприна. В этом рассказе, конечно, техники совсем нет, ну или почти, но зато сама история полна колоритной мистики. Заколдованные курганы, которые хранят свои секреты. Наверное, как в Англии любят призраков, так в степях легенды о зачарованных старинных могилах.
- "Яма" Михаила Кликина. Пусть этот рассказ очень похож на фильм "Ведьма из Блэр", но страху наводит не меньше. Ведь это же тоже надо уметь, так рассказать, чтоб картинку увидеть.
- "Возвращение в буфет «Лето»" Татьяны и Юрия Бурносовых. Сюжет совсем простенький, группа людей из 70х попадают в наше время, пройдя через скалу. Но есть какая-то атмосферность у этого рассказа, благодаря которой он западает глубоко в память.

Эти рассказы создают каркас, в котором наполнителем служат остальные истории. Есть запоминающиеся (Библиотекарь, Мы делаем новости, Чит-код пустоты и т.д.), есть статисты.

Как это ни странно, но маститые авторы несколько расстроили меня. Вот "Пламенный мотор" Олди и Дяченко, честно говоря, страшно от этого рассказа не стало, только странно. Парень вместо ругательств говорил джип черроки, встретил ведьму и она превратила его в джип черроки. И он ездил и искал ее по Крыму. Как-то слишком уж надуманно.

Ну и единственная странность, зачем редакторы поместили два очень похожих рассказа "Рутинаторы" и "Чильтены". Конечно, рассказы разнесены один в самом начале, другой почти в конце, но первый настолько запоминающийся, что на его фоне второй кажется плагиатом.

Читать было интересно и страшно, хороших рассказов больше и общая оценка "Хорошо". Надеюсь, форум, на котором этот сборник родился, даст начало не менее интересным сборникам и полноценным книгам.

Поделиться

Antimatter

Оценил книгу

В целом, достаточно «ровный» сборник, надо признать. Местами бывает очень хорошо, местами читается со скрипом, но большинство рассказов — середнячки в хорошем смысле, на твердую четверку. Авторы, в большинстве своем, мало известны, хотя среди них попадается пара-тройка именитых. Впрочем, как ни странно, у многих новичков рассказы вышли намного лучше, чем у мэтров. Если говорить об общей сюжетной составляющей, добрая половина историй из сборника — этакая крипипаста, в которой так или иначе задействована всяческая техника. Есть, правда, некоторое число историй, где гаджеты присутствуют поскольку-постольку, либо отсутствуют вообще, что, впрочем, их нисколько не портит. Встречаются истории а ля городское фэнтези, классические «ужастики, снятые на камеру телефона» и даже нечто, напоминающее киберпанк. Но, пожалуй, следует сказать по паре слов о каждом рассказе.

Иван Наумов — Рутинаторы *****
Начался сборник вот прям хорошо. Очень внятная и цепляющая история о контроле над разумом через программу в смартфоне. Рутинатор, в данном случае от слова «рутина», приложение, позволяющее отключать сознание на время занятия любыми нудными делами. Вот только что это за существование, из которого выдраны часы-дни-месяцы-годы? И сам ли ты контролируешь свою жизнь в тот момент или некий Большой брат дергает за ниточки? Открытый финал, правда, когда суть происходящего так и не поясняется, оставляет некоторое недоумение. Но, в целом, замечательно. Схожий посыл потом будет в еще нескольких рассказах.
Андрей Дашков — Призраки детства *
Два вопроса: «что это было?» и «зачем я это читала?». Рассказ никакой от слова совсем, удивительно отвратительные персонажи и абсолютно невнятная идея. Из техники присутствует GPS-навигатор с которым связана вся потусторонщина, очень мутная, надо заметить. Короче, прямо очень плохо вот вообще все.
Г. Л. Олди, Марина и Сергей Дяченко — Пламенный мотор ***
Никак. То есть вообще никак. От столь маститых авторов ожидаешь чего-то, чтоб прям ух! Здесь же имеем фактически пересказ гоголевского «Вия» на современный лад. Не семинарист у нас, а молодой музыкант, ведьма не летает сидя верхом на шее молодого человека, а ездит, обратив его в автомобиль, и в результате парню не отпевать покойницу надобно, а играть на параде/свадьбе/похоронах. Ну и в конце нечто напоминающее хэппи-энд. Честно признаюсь — один из тех рассказов, на которых я уснула=)
Сергей Чекмаев — Мы делаем новости ***
История о проклятой видеокамере и людях, погибающих после того, как они попадают в ее объектив. Чтение ровно на раз, прочитал и забыл, мне даже при написании рецензии пришлось в сборник заглядывать, потому-как не запомнился сюжет от слова совсем.
Юлия Рыженкова — Тяга *****
Глюки под тяжелыми наркотиками и суровый сюр, не меньше. Но вообще, я в восхищении! Если бы стала выбирать что мне больше всего из сборника понравилось, выбрала бы этот рассказ, однозначно. Интересная концепция, этакий киберпанк — другая реальность во сне, когда не ясно то ли это сон, то ли чистилище. Автору в довольно короткую историю удалось впихнуть оригинальный мир и необычных монстров. Персонажей нельзя назвать хорошо проработанными, но и на базе серой людской массы, обладающей именами, автору отлично удалось донести идею. Основной посыл о том, что объединившись, люди смогут противостоять любому злу, как внешнему, так и внутреннему. Один вопрос - «Где в рассказе техника/гаджеты?»
Владимир Васильев — Силуминовая соната ****
Люди в черном детектед! И нет, здесь в сюжете не зеленые человечки, здесь у нас «восстание машин вещей». Несколько сумбурно описано, но что-то определенно в этом рассказе есть. Не самая банальная идея - вещи, подчиняющие себе людей.
Алекс Громов, Ольга Шатохина — Вне зоны ****
А в данном рассказе у нас мимо пробегала аномальная зона - впадина Карагие, Черная пасть. Пробегала именно потому, что герой, от лица которого ведется повествование, тесно с ней связан, но так туда и не пропадает. Зато его друг, давно мертвый, как выясняется в конце концов, умудряется названивать ему на мобильный с несуществующего номера, зазывая эту самую Черную пасть посетить. Жутенько.
Михаил Кликин — Яма *****
Во-от! Это как раз тот самый представитель классического ужастика, я бы даже не отказалась фильм с таким сюжетом посмотреть. Дома и при свете! Группа друзей, заброшенная деревня, любительская видеосъемка, мрачная и неприветливая атмосфера и таинственные происшествия... "Что может быть лучше?" - сказал человек, в целом недолюбливающий ужастики. Чудовище автор выбрал весьма интересное, из казахского фольклора, албасты — демоническое существо, принимающее облик уродливой старухи.
Марина Ясинская — Библиотекарь ****
История а ля городское фэнтези. Древние затерянные библиотеки, таинственные хранители-нелюди и их противостояние. Было захватывающе, не отказалась бы от продолжения и развития темы.

Дальше...

Маргарита Ленская — Запомните меня счастливым ***
История о проклятом фотоаппарате. На первый взгляд идея напоминает "Мы делаем новости", но сам сюжет отличается, - призрак любимой девушки и люди, погибающие попав в кадр фотоаппарата. Впрочем, аналогично, рассказ на одно прочтение.
Олег Дивов — Проверьте координаты ****
В названии еще есть пояснение "Сценарий экспериментального мокьюментари-муви". И как сценарий хорошо, надо заметить, и как обычный рассказ. Ошибочные координаты, пришедшие на навигатор группы ученых и загадочные чудовища в лесу, но особенно порадовала неожиданная концовка, не буду спойлерить. Надо будет еще что-нибудь у Дивова зачесть.
Игорь Вереснев — Чит-код пустоты ****
А Вы уверены, что по мобильному мы разговариваем именно друг с другом, а не с голодной и безжалостной пустотой? Задел интересный, но я технарь, как и главный герой, поэтому у меня тоже подобное развитие событий в голове не укладывается=)
Майк Гелприн — Крышеснос *****
История про черных археологов. И это не мистика, детективный триллер скорее. Техника поскольку-постольку - металлоискатель в сюжете присутствует. А все загадки в конце достаточно логично объясняются. Или нет. Мне сложно судить, я с предметом плохо знакома. Могу сказать, что было весьма увлекательно, надо будет еще фэнтези про археологов поискать.
Андрей Марченко — О чем не знают мертвецы ****
Опять мобильные и звонки с того света, только вот мертвецы в этом рассказе главному герою жизнь спасают, когда у него посреди пустыни ломается машина, и направляют его в сторону заброшенного завода, где можно достать воду. Не сказать что сильно оригинально, но было интересно.
Евгений Гаркушев — Мертвая сила ****
Тоже полуфэнтези с уклоном в казахскую мифологию. Тут вам и шаманы, и оборотни, и тропа мертвых, начинающаяся в угольных выработках. Очень интересное, кстати, объяснение, почему события происходят именно в шахтерском городке:

Уголь - прах. Груды праха.
...
А прах - сила. Страшная сила, некротическая сила погибших животных, растений, людей. Люди ворошат спрессованный прах. Сжигают. Когда уголь горит - высвобождается энергия. Но самые тонкие уровни проявляются здесь, когда нарушается целостность пластов. Энергия связи с другими мирами.

Весьма необычно, мне такого пока нигде не попадалось, браво автору.
Марлен Жангаков — Бессмертие на выбор *****
Вот этот рассказ прямо зацепил. Сама бывший блоггер, поэтому отлично понимаю, у самой такой блог есть, где я давно уже не совсем я:

Пусть старый блог на другом сайте так и останется брошенным фантомом. Маленьким кладбищем прежней успешной жизни. Бывает, создателя давно нет в живых. А пользователь висит, его сообщения могут цитировать, с ним могут спорить, поддерживать, раз в год отмечать день рожденья. Чем не бессмертие? Ведь в каждый аккаунт вложена частичка души.

Интересная у автора идея бессмертия, мне нравится=) Ну и сама история о бессмертных шаманах-оборотнях и предсказаниях будущих несчастий тоже очень ничего, хотя пояснений происходящего немного не хватило.
Игорь Минаков, Максим Хорсун — Чильтены ***
Практически то же самое что и «Рутинаторы», разве что концовка отличается, да и виноваты в творящемся безобразии оказываются таинственные духи-помощники Чильтены, а никак не компьютерная программа.
Татьяна и Юрий Бурносовы — Возвращение в буфет «Лето» ****
Тоже в своем роде замечательная история, не то о случайном и печально закончившемся путешествии во времени, не то о мертвецах, которые так и не осознали, что они давно не живы. А может быть и то и другое. Отдельно хочу отметить весьма достоверное описание жизни и работы Вычислительного центра. Не из собственного опыта подвожу итог, а сравниваю с тем, что мне рассказывали люди, работавшие на старых ЭВМ.
Тимур Рымжанов — Без лишних слов ****
Или «Мумия возвращается». Просто напомнило. Тоже немного сумбурное повествование о вернувшемся с того света древнем полководце, чье появление должно изменить наш современный мир. Неплохо, да, жаль что конец открытый, продолжение могло бы быть весьма интересным.
Дарр Айта — Кому это надо (вместо послесловия) **
Вот тут я тоже уснула=) Завершающий рассказ читался с душераздирающим скрипом, наверное потому, что сборник мне уже порядком надоел. Своеобразное заключение, снова отсылающее читателя к казахской мифологии, рассказывает о цели данного сборника и надежде на то, что однажды и у нас будет своя фантастика, написанная на должном уровне, ведь

Страна, не имеющая своей фантастики, обречена на потребление чужой!

Поделиться

Еще 3 отзыва

Автор книги