Цитаты из книги «The Game. Игра» Алессандро Барикко📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 2
image

Цитаты из книги «The Game. Игра»

69 
цитат

Если взглянуть на даты, можно даже догадаться о том, как двигалось дело. Мы довольно приличное время готовились, а потом воспользовались первым окном, которое перед нами распахнула История: 1989 год, падение Берлинской стены.
24 ноября 2020

Поделиться

МАНИАКАЛЬНАЯ СТРАСТЬ К ГРАНИЦАМ, ПРЕКЛОНЕНИЕ ПЕРЕД ЛЮБОЙ ДЕМАРКАЦИОННОЙ ЛИНИЕЙ, ИНСТИНКТ, ВЕЛЯЩИЙ ВЫСТРАИВАТЬ МИР ИЗ ОТДЕЛЬНЫХ ЗОН, ЗАЩИЩЕННЫХ И НЕ СООБЩАЮЩИХСЯ МЕЖДУ СОБОЙ.
24 ноября 2020

Поделиться

Мы бродим по Паутине постоянно, таков наш образ жизни, так мы производим смысл, накапливаем опыт.
24 ноября 2020

Поделиться

мы чувствуем, что все окружающее в какой-то степени ПАУТИНА; что бы мы ни делали, мы БРОДИМ ПО ПАУТИНЕ; когда мы воспроизводим реальность, приводя в действие два сердца мира, мы все равно БРОДИМ ПО ПАУТИНЕ; даже когда используем мир мобильных приложений, чтобы лучше устроить нашу материальную жизнь.
24 ноября 2020

Поделиться

Гениальный жест, осуществленный Паутиной: ▶ снабдить мир второй движущей силой, вообразив, будто реальность может войти в кровеносную систему, где два сердца бьются в унисон, одно рядом с другим, причем одно поправляет другое, подменяет его, повинуясь их общему ритму. ◀
23 ноября 2020

Поделиться

спинной хребет цифровой революции свидетельствует о том, что перед нами организм, в котором ярко выражен инстинкт, велящий установить мир прямых взаимосвязей, минуя все возможные переходы и сводя к минимуму всякое посредничество между человеком и вещами и между человеком и человеком. Индивидуум, практически свободный в выборе пути, почти лишенный направляющих ориентиров, в конце концов руководствуется миллионами следов, оставленных другими индивидуумами, постольку-поскольку он в состоянии прочесть их, проработать, перевести в формат неопровержимых данных.
23 ноября 2020

Поделиться

По существу, он использовал огромный акведук, чтобы заставить циркулировать по нему три класса предметов: личную информацию (e-mail, справки), товары (Amazon, eBay, видеоигры) и карты самого трубопровода (Yahoo! Google).
19 ноября 2020

Поделиться

В. Связать между собой все компьютеры, сделать из них единую сеть. Этот жест начинается с ARPANET в 1969 году и, пройдя через изобретение Паутины, достигает цели в 1998 году, с появлением Google.
19 ноября 2020

Поделиться

Цифровая революция зарождается из трех протяженных во времени действий, направленных на то, чтобы разметить игровое поле. А. Оцифровать тексты, звуки и образы: сделать текучей материю мира.Этот жест от CD переходит к DVD, прихватывая МР3 по дороге: с 1982 года по 1995-й. Примерно та же траектория, что и у ПК.Б. Воплотить в реальность Персональный Компьютер. Этот жест приходит издалека и становится по-настоящему видимым в середине восьмидесятых – с появлением трех вышеупомянутых ПК – и необратимым в середине девяностых – с внедрением Windows 95.
19 ноября 2020

Поделиться

Что в нулевом позвонке, в его ДНК, уже содержится склонность, которой суждено великое будущее и которую мы обнаружим в большей части геологических формаций, составляющих то, что мы называем цифровой революцией: порождать изменение, применяя инструменты, которые если и не являются играми, то очень на них похожи. Мы – праздничные божества, творящие в седьмой день, когда истинный бог отдыхает.
18 ноября 2020

Поделиться

...
7