При проектировании игрового поля выделяют следующие структурные единицы:
• свободная зона – пространство, доступное всем игрокам;
• база – зона, принадлежащая только конкретному игроку или команде, действия других игроков в этой зоне ограничены или запрещены;
• препятствие – зона, недоступная для действий игроков или сильно ограничивающая их действия, но входящая в игровое поле;
• ресурсная точка – зона, которую могут контролировать игроки, и которая при контроле даёт игрокам преимущество перед другими игроками;
• триггер – зона, попадая в которую, игроки обязаны совершить некоторое действие или действия;
• зона ограниченного действия – зона, в которой действия игроков ограничены определённым образом.
Различные зоны игрового поля могут совмещать в себе свойства различных структурных единиц.