«Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» читать онлайн книгу 📙 автора Алексея Яцыны на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Прочая образовательная литература
  3. ⭐️Алексей Яцына
  4. 📚«Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие»
Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.67 
(9 оценок)

Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие

140 печатных страниц

Время чтения ≈ 4ч

2017 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

В небольшом по объему учебном пособии в ясной и доступной форме изложены основы теории и практики разработки и применения игры для решения разнообразных задач — от культурно-развлекательных до педагогических. Авторы стремятся систематизировать и представить в употребимом виде опыт, в том числе собственный, не без оснований претендуя на выделение особой профессиональной области «делания игры» — игропрактики — как отдельной специальности со своими особыми требованиями и терминологией.

читайте онлайн полную версию книги «Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» автора Алексей Яцына на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Объем: 
252549
Год издания: 
2017
Дата поступления: 
22 ноября 2017
ISBN (EAN): 
9785448598791
Время на чтение: 
4 ч.
Правообладатель
106 947 книг
За последнее время способов для вывода из игры было придумано великое множество, начиная с простой беседы и заканчивая особыми процедурами. Поговорим о некоторых из них подробнее: 1. Подсчёт очков, подведение итогов Сам по себе подсчет очков во многих играх заканчивает игровой процесс. Публичное подведение черты, оглашение формальных рейтингов, вскрытие всех карт создаёт ощущение конечности, завершённости. Кроме того, когда игровые секреты становятся общеизвестной информацией, это тоже способствует
24 сентября 2025

Поделиться

Игры проективные. Их задача – создать какую-то ситуацию, разработать нечто новое. Здесь игровая реальность чаще всего работает моделью системы в будущем. Это может быть история про новые продукты или новые бизнес-процессы, новый способ управления или работу с новым рынком. Здесь подойдёт всё, что позволяет
24 сентября 2025

Поделиться

Гейм-дизайн ввел в культуру многие понятия, универсальные для всех игр, например: Баланс – «уравновешенность» игры. В играх «игрок против игрока» (PvP) задача баланса – сделать игру честной, одинаково сложной для всех участников. В играх «игрок против среды» (PvE) баланс – это средство управления уровнем сложности игры. Геймплей – стоящие перед игроком препятствия и действия, которые игрок может совершить для преодоления препятствий и других приятных занятий в игровом мире. Механика – символическая и математическая модель правил игры, которые могут быть реализованы алгоритмически, в частности, тех правил, которые действуют на протяжении всей игры. Челлендж (от англ. challenge – вызов, сложная задача) – нетривиальная задача, которую игрок стремится выполнить, чтобы двигаться в сторону своих целей в игре.
11 октября 2021

Поделиться

Автор книги