Для Linux, как и для UNIX, «родным» языком является, естественно, C/C++, но это совершенно не означает, что кроме них, никаких других компиляторов (или интерпретаторов) языков не существует. Большего разнообразия языков на одной платформе встретить невозможно. Настоящее вавилонское смешение! Трудно найти какой-либо язык, компилятора или интерпретатора которого не существует для Linux: C/C++, Pascal, Perl, Java, Lisp, Rexx, Fortran и т. д., и т. п. Не обойдены стороной и интегрированные среды разработки. Событием стал выпуск фирмой Borland интегрированной среды Kylix – Linux-аналога Delphi (Windows).
Приложения, написанные в Delphi 6 с использованием специальной библиотеки, можно практически без переделок перенести в Linux. Наряду с коммерческой версией Kylix существует и версия для разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, скачать которую можно бесплатно с Web-сайта фирмы Borland. Разработчики обещают обеспечить совместимость и с С Builder. Впрочем, и здесь есть своя ложка дегтя. Во-первых, при работе Kylix использует эмулятор Windows – Wine. Это понятно, программисты из Borland облегчили себе перенос Delphi в Linux, но поскольку Wine – программа, не до конца реализовавшая в себе Windows-совместимость и постоянно модернизируемая, Kylix временами работает нестабильно. И во-вторых, совместно с вновь созданным в Kylix приложением необходимо распространять некоторые специфические библиотеки.
Программа предназначена для разработки приложений под KDE с использованием библиотеки Qt. Можно разрабатывать консольные приложения. Обладает интерфейсом, похожим на MS Visual С++. Требует много сторонних приложений типа a2ps, Khexedit, KTranslator и т. д. Встроен достаточно удобный интерактивный отладчик.
Рис. 2.8. Интегрированная оболочка разработки программного обеспечения KDevelop
Визуальная среда для разработки приложений для GNOME. Достаточно неплоха, поддерживает несколько языков программирования. По сравнению с коммерческими средами оставляет ощущение незавершенности. Входит в состав GNOME.
Рис. 2.9. Визуальная среда для разработки приложений Glade
По интерфейсу напоминает Borland Delphi/Borland С Builder, является развитием Glade. Позволяет разрабатывать приложения для GNOME. VDK – классы, позволяющие программисту получать GNOME-интерфейс, применяя только С++. Есть возможность создания консольных приложений. Нет полноценной системы справки.
Редактор с подсветкой синтаксиса, менеджер проектов, генератор makefile, интегрирован с gcc и gdb. Поддерживает CVS. Умеет генерировать проекты из шаблонов. Полезная возможность – генерация RPM из проекта.
Написана на перенесенной из DOS библиотеке Turbo Vision. Поддерживает С, С++, Assembler, Pascal и Fortran. Оболочка для gdb выделена в отдельное приложение, благодаря этому ее можно использовать как Turbo Debugger. Можно настраивать цвета, компилятор и его опции, языки.
Качественный продукт, основан на коммерческой разработке. Включает в себя анализатор кода. Просмотр кода и навигация по коду производятся по дереву проекта. Поддерживает CVS и RCS. Имеет встроенный редактор документации, можно связывать пункты документации и исходный код. Сгенерированная документация для дальнейшей публикации может конвертироваться в различные форматы. Поддерживает командную разработку. Возможно использование внешних редакторов. Есть версии для Windows NT/2000, Linux, Solaris и других операционных систем.
Платное программное обеспечение. В этой среде можно программировать на значительном количестве языков (С, С++, Assembler, Perl, GTK, TCL, TK, Tkl++, Python, Java, Basic, Fortran, Prolog, SGML, HTML и др.). Имеет настраиваемую подсветку синтаксиса, позволяет использовать любой компилятор (для С++ предлагает три разных), любые отладчики, вести версии, создавать документацию. Однако не имеет визуальных средств.
Профессиональная, мощная среда разработчика IDE, интегрированная с EGCS/GNU. Редактор поддерживает подсветку синтаксиса, многооконность, быстрый доступ к функциям и многое другое. Имеется менеджер проектов с настройкой компилятора, линкера, отладчика и редактора. Можно использовать внешний редактор. Умеет запускать скрипты на этапах компиляции и линковки. Хорошо документирована. Кроме версии для Linux, имеются версии для Java, Mac OS, Windows и Solaris. Также указывается, что есть инструменты разработчика для PlayStation, Palm OS, PowerPC, MIPS.
Работает как в X Window, так и в консоли. По внешнему виду напоминает HomeSite. Редактор поддерживает настраиваемую подсветку синтаксиса, работу с тэгами, многооконность. Имеется набор шаблонов языковых конструкций для Ada, С, С++, SQL, HTML, Latex и других. Встроен клиент FTP. Есть версии для Windows, BSD, SGI.
Как видите, выбор обширен, и всегда можно найти продукт, удовлетворяющий самому требовательному вкусу.
Звуковые средства должны воспроизводить, как минимум, WAV– и MIDI-файлы, MPEG-3, а также обычные аудио-CD.
Времена сложного ручного конфигурирования этих устройств (достаточно подробно описанные в литературе), похоже, закончились. По крайней мере, в Red Hat и его клонах поддержка звука предполагается по умолчанию. Поддерживаются почти все мало-мальски распространенные устройства. В том числе дешевые ISA– и PCI-карты. Обычно после инсталляции дистрибутива звуковая карта уже сконфигурирована и вполне работоспособна. Впрочем, иногда все же ее приходится настраивать. Для этого достаточно запустить в командной строке программу sndconfig. Она проведет тестирование звукового устройства и в случае благоприятного результата выдаст примеры WAV– и MIDI-звуков.
С аудиодисками также все просто. В состав KDE входит вполне нормальный (и несложный в использовании CD-плейер), аналогичный таковому из комплекта Windows. Кроме того, имеется еще несколько похожих средств как графических, так и консольных, например, несколько проигрывателей входят в состав GNOME.
Для управления звуком, как и в других операционных средах, используется микшер. Микшеров под Linux также очень много, существуют микшеры консольные и графические. Для примера, в составе KDE и GNOME имеется микшер, позволяющий регулировать громкость и баланс при воспроизведении звуков разного типа.
Рис. 2.10. Микшер GMIX, один из многих
KDE и GNOME также включают штатный проигрыватель для воспроизведения WAV-звука. Имеется несколько программ для проигрывания MPEG-3. Во-первых, это mpgl23 – консольный проигрыватель, который потребляет очень мало ресурсов. Несколько простеньких MP3-проигрывателей входят в KDE и GNOME, имеются также XI lamp (полный функциональный аналог известного Winamp для Windows) и KJukeBox. А если требуется преобразовать аудиодиск в MP3-файлы – есть программы, которые сделают и это, причем можно выбрать различные кодеки, качество оцифровки, получить названия треков из базы данных аудиодисков (при подключении к Интернету). Динамично развивается Vorbis – неплохой кодек для музыки.
Начнем этот обзор с телевидения, которое принимается на компьютер с помощью TV-тюнера. Наиболее распространенные их модели поддерживаются Linux, правда не совсем понятна ситуация с USB TV-тюнерами. А для воспроизведения видеофайлов, как обычно, выбор достаточно большой. Во-первых, для KDE есть штатный видеоплеер широкого назначения – aKtion. Считывает форматы AVI, MPEG, Quick Time, а также FLI/FLC-анимации. Позволяет масштабирование (оригинальный размер, удвоенный, максимальный), а также полноэкранное воспроизведение, любой из вариантов может быть установлен по умолчанию. Имеет регулятор громкости. Есть возможность захвата кадров (в формате BMP и еще нескольких). Довольно много всяких настроек.
Для воспроизведения видео-CD специально предназначены программы mtv и Xtheater. Для воспроизведения видео, записанного в получающем все большее распространение формате MPEG-4 (DivX), можно воспользоваться программой Mplayer.
Однако поддержкой специальных плат нелинейного монтажа Linux похвастаться пока не может. Есть драйверы, написанные для плат серии Miro, однако они постоянно совершенствуются и поэтому не до конца стабильны. Маловато и программного обеспечения для нелинейного видеомонтажа. Остается надеяться, что положение постепенно исправится.
С играми, наверное, хуже всего. Одно из основных применений домашнего компьютера помимо мультимедиа – это игры. Зачастую только из-за них приобретается четверть всех домашних компьютеров. Проблема с разнообразием и качеством игр напрямую вытекает из технологии их создания. Для Linux есть большое количество небольших игр типа тетриса, пасьянсов, шахмат, нардов, го и реверси. То есть таких, которые не требуют огромной работы по программированию, написанию сценария, разработке трехмерных моделей и невообразимого количества текстур и рисунков. Как только дело доходит до серьезных игр – сразу образуется вакуум. Фирмы-разработчики игр почему-то не считают рынок Linux перспективным. Игры разрабатываются в расчете на Sony Play Station, Nintendo или Windows. А на рынок Linux с играми они выходить не спешат. Тем не менее (вот парадокс) программ-серверов, рассчитанных на Linux для игры через Интернет, достаточно много (те же Quake, Unreal). До недавнего времени только фирма Id Software выпускала Linux-версии своих игр. Фирма Loki Entertaiment разработала специальную библиотеку и перенесла из Windows в Linux достаточно много популярных игр. Кроме коммерческих игр, есть несколько игр с открытым исходным кодом, хотя, в основном, это Linux-реализации давно известных коммерческих игр мира Windows. Самыми яркими представителями здесь являются FreeCiv и FreeCraft Так что, если вы требовательны к разнообразию и качественности игр, к сожалению, Linux пока не для вас.
Как следует из материалов этой главы, Linux отлично справится со всякими серверными приложениями и сервисами. С точки зрения администрирования тоже особых проблем нет. Миф о том, что Linux – чисто серверная платформа, и решать на ней офисные задачи невозможно, – только миф. Буквально на днях вышла русская редакция OpenOffice 1, причем, как под Linux, так и под Windows. Помимо этого, динамично развиваются офисы KDE и GNOME. В части домашнего применения картина складывается противоречивая. С одной стороны, отличная поддержка мультимедиа, с другой стороны, практически полное отсутствие современных игр под Linux. Остается надеяться, что с увеличением пользователей Linux производители игр будут выпускать и версии для Linux.
• www.freshmeat.net – сайт, содержащий большое количество программ для Linux и не только.
• www.openoffice.org – официальный сайт OpenOffice.
• www.sun.com – сайт фирмы Sun.
• koffice.kde.org – официальный сайт Koffice.
• www.gnome.org/gnome-office – официальный сайт GNOME-Office.
• www.kdevelop.org – официальный сайт KDevelop.
• www.codeforge.com – официальный сайт Code Forge.
• www.borland.com – официальный сайт фирмы Borland, разработчика Kylix.
• www.gnome.org – официальный сайт GNOME.
• www.kde.org – официальный сайт KDE.
• www.mozilla.org – официальный сайт Mozilla.
• www.opera.com – сайт фирмы-разработчика Opera.
• www.xlmian.com – сайт фирмы Ximian, внесшей весомый вклад в разработку GNOME, а также почтового клиента Evolution.
• www.linuxdocs.org – одно из наиболее полных собраний документации о Linux.
• www.linux-ve.chat.ru – электронная библиотека, посвященная Linux.
• www.citforum.ru – большое собрание русскоязычной документации и книг, в том числе посвященных Linux.
• www.linux.org.ru – один из основных русскоязычных сайтов, посвященных Linux.
• www.applix.com – сайт фирмы-разработчика Applixware.
• www.mysql.org – официальный сайт MySQL.
• www.interbase.com – официальный сайт Interbase.
• www.idsoftware.com – разработчик игр Doom, Quake, Quake II, Quake III.
• www.lokigames.com – сайт фирмы, которая переносит Windows-игры для Linux.
• www.linuxgames.org.ru – сайт, посвященный играм для Linux.
В этой главе будут рассмотрены базовые понятия, лежащие в основе всего последующего изложения. Как уже упоминалось, «компьютер – это сеть». С рассмотрения основных сведений о работе в сети мы и начнем.
О проекте
О подписке
Другие проекты