Читать книгу «Ходовик. Алгоритм решения проблем» онлайн полностью📖 — Алексея Юрьевича Щинникова — MyBook.
image

Проблема лесных пожаров

Давайте применим алгоритм «Ходовик» к лесным пожарам – одной из тех бед, что кажутся такими неуправляемыми.

Краткое описание алгоритма «Ходовик»

1. Построить максимально точный алгоритм проблемы.

2. Изменить алгоритм проблемы так, чтобы проблема исчезла.

Суть подхода проста: сначала мы строим максимально точный алгоритм самой проблемы, а затем меняем его так, чтобы пожар исчез. Это не про тушение огня в панике, а про то, как разобрать процесс его возникновения и остановить его на корню. Давайте посмотрим, как это работает.

Начнём с построения алгоритма пожара. Представьте себе сухой летний лес. Всё начинается с искры – маленькой, но горячей.

Шаг первый: эта искра, обладая высокой температурой, соприкасается с сухими листьями или ветками и запускает реакцию горения. Органический материал – трава, дерево – соединяется с кислородом из воздуха, выделяя тепло и свет. Пожар рождается.

Шаг второй: тепло от этого первого пламени нагревает всё вокруг – соседние ветки, траву, кору. Температура растёт, новые участки доходят до точки воспламенения и тоже начинают гореть. Огонь ползёт дальше, захватывая всё больше топлива.

Шаг третий: процесс ускоряется. Чем жарче становится, тем быстрее идёт реакция, тем больше тепла выделяется. Ветер подхватывает пламя, и вот уже пожар выходит из-под контроля, пожирает гектары леса, выбрасывает дым и оставляет за собой выжженную землю.

Мы построили алгоритм проблемы – пошаговый путь от искры до катастрофы.

Теперь наша задача – изменить этот алгоритм так, чтобы пожар не случился. Вместо того чтобы бороться с огнём после его появления, мы сломаем саму последовательность. Вспомним, что для горения нужны три вещи: топливо, кислород и источник зажигания. Если убрать хотя бы один из этих «исполнителей», алгоритм рухнет. Давайте рассмотрим, как это можно сделать, и построим новые сценарии, где пожара нет.

Первый вариант: убираем топливо. Представьте, что искра падает не на сухую траву, а в воду. Нет горючего вещества – нет пожара. Искра шипит, гаснет, и всё заканчивается. В реальном лесу это может означать создание зон, где сухая растительность заменена влажной – например, через полив или посадку устойчивых к огню растений. Алгоритм становится таким: искра падает, встречает мокрую траву, тухнет. Проблемы нет.

Второй вариант: убираем кислород. Если взять кусок сухого дерева и поместить его в вакуум, где нет воздуха, то даже поднесённое пламя ничего не сделает – гореть нечему. В лесу полностью убрать кислород невозможно, но можно снизить его доступ. Например, накрыть уязвимые участки почвы слоем земли или песка, чтобы огонь не мог разгореться. Новый алгоритм: искра падает, кислород не доходит до топлива, горения не происходит. Пожар предотвращён.

Третий вариант: убираем источник зажигания. Если сухое дерево лежит на земле, рядом есть кислород, но нет искры или пламени, то ничего не вспыхнет. В лесу это может быть контроль за молниями (сложно, но возможно с прогнозами) или строгий запрет на костры. Алгоритм выглядит так: топливо есть, кислород есть, но искры нет – лес остаётся целым.

Каждый из этих новых алгоритмов работает, потому что мы сломали старую схему. Мы не ждём, пока пожар разгорится, а меняем условия, чтобы он даже не начался. Конечно, в реальности мы можем комбинировать эти идеи – убирать сухую траву там, где это проще, следить за искрами там, где это возможно.

«Ходовик» даёт нам гибкость: он показывает, где можно вмешаться, и позволяет выбрать, что проще и дешевле. В итоге вместо старого алгоритма – искра, горение, катастрофа – у нас появляется новый: искра падает, условия не сходятся, лес стоит невредимый. Проблема исчезает ещё до того, как успевает стать проблемой.

«Ходовик» – это больше, чем просто метод. Это способ смотреть на мир, где каждая проблема – не преграда, а возможность что-то улучшить. Он учит нас не бояться сложностей, а разбирать их на части, искать слабые места и превращать хаос в порядок. Освоив этот алгоритм, вы получите инструмент, который будет работать в любой ситуации – будь то спор с соседом, рабочий дедлайн или попытка спасти леса от огня. Мир полон вызовов, но с «Ходовиком» вы всегда будете на шаг впереди. Попробуйте – и убедитесь сами.

АРП «Ходовик»

Алгоритм Решения Проблем «Ходовик».

Разработан в 2024 году.

Автор – Алексей Юрьевич Щинников, г. Саратов.

Краткое описание алгоритма «Ходовик»

1. Построить максимально точный алгоритм проблемы.

2. Изменить алгоритм проблемы так, чтобы проблема исчезла.

Подробное описание алгоритма «Ходовик»

1. Построить максимально точный алгоритм проблемы, с возможными подалгоритмами и указанием всех участвующих объектов (исполнителей алгоритма проблемы), их свойства и действия с определением места и времени.

2. Сделать список всех возможных изменений в алгоритме проблемы, чтобы проблема исчезла (приёмы изменения):

– Изменение места нахождения объектов.

– Изменение места действия объектов.

– Изменение времени нахождения объектов.

– Изменение времени действия объектов.

– Изменение свойств объектов.

– Изменение действий объектов.

– Исключение объектов, их свойств или действий.

– Введение новых объектов, их свойств или действий.

– Изменение порядка шагов алгоритма проблемы.

– Сочетание предыдущих вариантов.

3. Оценить каждое изменение по критериям эффективности, стоимости, сложности реализации и т. д.

4. Выбрать наилучшее изменение в качестве решения проблемы.

5. Детально описать новый алгоритм без проблемы

Цель

Когда мы сталкиваемся с проблемой, будь то спущенное колесо на трассе или лесной пожар, первое, что приходит в голову, – как это исправить? Но прежде чем бросаться в бой, стоит задать себе другой вопрос: чего я вообще хочу добиться? Без ясного ответа мы рискуем бегать по кругу, тратя силы на бесполезные действия. В этой главе мы поговорим о целях – той путеводной звезде, которая направляет любой алгоритм, включая наш «Ходовик».

Цель – это основа алгоритма, мотор, который запускает весь процесс. Давайте разберёмся, что такое цель, почему она так важна и как правильно её выбрать, чтобы решение проблемы стало не случайной удачей, а предсказуемым результатом.

Суть цели в алгоритме

Цель в алгоритме – это желаемый итог, к которому мы стремимся. Это то, что должно случиться после всех наших шагов, тот момент, когда мы можем сказать: «Проблема решена». Представьте, что вы готовите еду. Алгоритм – это рецепт, шаги, которые вы выполняете: нарезать овощи, зажечь плиту, смешать ингредиенты. А цель – это готовое блюдо на столе, вкусное и горячее. Без цели алгоритм превращается в набор случайных движений, а с ней он обретает смысл и направление.

Но не любая цель подойдёт. Хорошая цель должна быть чёткой, достижимой и измеримой. Чёткость означает, что вы точно знаете, чего хотите: не просто «сделать что-то с машиной», а «прикрепить запаску и доехать до города». Достижимость – это уверенность, что вы или кто-то другой можете это сделать с имеющимися ресурсами. А измеримость – это способ понять, добились ли вы успеха: например, машина едет, и вы в пункте назначения. Если цель размыта, вроде «чтобы всё было хорошо», или недостижима, как «починить колесо без инструментов», или неизмерима, как «стать счастливым прямо сейчас», то алгоритм просто не сработает. Цель – это не мечта, а конкретный пункт назначения, до которого можно построить маршрут.

Конец ознакомительного фрагмента.