Давайте применим алгоритм «Ходовик» к лесным пожарам – одной из тех бед, что кажутся такими неуправляемыми.
Краткое описание алгоритма «Ходовик»
1. Построить максимально точный алгоритм проблемы.
2. Изменить алгоритм проблемы так, чтобы проблема исчезла.
Суть подхода проста: сначала мы строим максимально точный алгоритм самой проблемы, а затем меняем его так, чтобы пожар исчез. Это не про тушение огня в панике, а про то, как разобрать процесс его возникновения и остановить его на корню. Давайте посмотрим, как это работает.
Начнём с построения алгоритма пожара. Представьте себе сухой летний лес. Всё начинается с искры – маленькой, но горячей.
Шаг первый: эта искра, обладая высокой температурой, соприкасается с сухими листьями или ветками и запускает реакцию горения. Органический материал – трава, дерево – соединяется с кислородом из воздуха, выделяя тепло и свет. Пожар рождается.
Шаг второй: тепло от этого первого пламени нагревает всё вокруг – соседние ветки, траву, кору. Температура растёт, новые участки доходят до точки воспламенения и тоже начинают гореть. Огонь ползёт дальше, захватывая всё больше топлива.
Шаг третий: процесс ускоряется. Чем жарче становится, тем быстрее идёт реакция, тем больше тепла выделяется. Ветер подхватывает пламя, и вот уже пожар выходит из-под контроля, пожирает гектары леса, выбрасывает дым и оставляет за собой выжженную землю.
Мы построили алгоритм проблемы – пошаговый путь от искры до катастрофы.
Теперь наша задача – изменить этот алгоритм так, чтобы пожар не случился. Вместо того чтобы бороться с огнём после его появления, мы сломаем саму последовательность. Вспомним, что для горения нужны три вещи: топливо, кислород и источник зажигания. Если убрать хотя бы один из этих «исполнителей», алгоритм рухнет. Давайте рассмотрим, как это можно сделать, и построим новые сценарии, где пожара нет.
Первый вариант: убираем топливо. Представьте, что искра падает не на сухую траву, а в воду. Нет горючего вещества – нет пожара. Искра шипит, гаснет, и всё заканчивается. В реальном лесу это может означать создание зон, где сухая растительность заменена влажной – например, через полив или посадку устойчивых к огню растений. Алгоритм становится таким: искра падает, встречает мокрую траву, тухнет. Проблемы нет.
Второй вариант: убираем кислород. Если взять кусок сухого дерева и поместить его в вакуум, где нет воздуха, то даже поднесённое пламя ничего не сделает – гореть нечему. В лесу полностью убрать кислород невозможно, но можно снизить его доступ. Например, накрыть уязвимые участки почвы слоем земли или песка, чтобы огонь не мог разгореться. Новый алгоритм: искра падает, кислород не доходит до топлива, горения не происходит. Пожар предотвращён.
Третий вариант: убираем источник зажигания. Если сухое дерево лежит на земле, рядом есть кислород, но нет искры или пламени, то ничего не вспыхнет. В лесу это может быть контроль за молниями (сложно, но возможно с прогнозами) или строгий запрет на костры. Алгоритм выглядит так: топливо есть, кислород есть, но искры нет – лес остаётся целым.
Каждый из этих новых алгоритмов работает, потому что мы сломали старую схему. Мы не ждём, пока пожар разгорится, а меняем условия, чтобы он даже не начался. Конечно, в реальности мы можем комбинировать эти идеи – убирать сухую траву там, где это проще, следить за искрами там, где это возможно.
«Ходовик» даёт нам гибкость: он показывает, где можно вмешаться, и позволяет выбрать, что проще и дешевле. В итоге вместо старого алгоритма – искра, горение, катастрофа – у нас появляется новый: искра падает, условия не сходятся, лес стоит невредимый. Проблема исчезает ещё до того, как успевает стать проблемой.
«Ходовик» – это больше, чем просто метод. Это способ смотреть на мир, где каждая проблема – не преграда, а возможность что-то улучшить. Он учит нас не бояться сложностей, а разбирать их на части, искать слабые места и превращать хаос в порядок. Освоив этот алгоритм, вы получите инструмент, который будет работать в любой ситуации – будь то спор с соседом, рабочий дедлайн или попытка спасти леса от огня. Мир полон вызовов, но с «Ходовиком» вы всегда будете на шаг впереди. Попробуйте – и убедитесь сами.
Алгоритм Решения Проблем «Ходовик».
Разработан в 2024 году.
Автор – Алексей Юрьевич Щинников, г. Саратов.
1. Построить максимально точный алгоритм проблемы.
2. Изменить алгоритм проблемы так, чтобы проблема исчезла.
1. Построить максимально точный алгоритм проблемы, с возможными подалгоритмами и указанием всех участвующих объектов (исполнителей алгоритма проблемы), их свойства и действия с определением места и времени.
2. Сделать список всех возможных изменений в алгоритме проблемы, чтобы проблема исчезла (приёмы изменения):
– Изменение места нахождения объектов.
– Изменение места действия объектов.
– Изменение времени нахождения объектов.
– Изменение времени действия объектов.
– Изменение свойств объектов.
– Изменение действий объектов.
– Исключение объектов, их свойств или действий.
– Введение новых объектов, их свойств или действий.
– Изменение порядка шагов алгоритма проблемы.
– Сочетание предыдущих вариантов.
3. Оценить каждое изменение по критериям эффективности, стоимости, сложности реализации и т. д.
4. Выбрать наилучшее изменение в качестве решения проблемы.
5. Детально описать новый алгоритм без проблемы
Когда мы сталкиваемся с проблемой, будь то спущенное колесо на трассе или лесной пожар, первое, что приходит в голову, – как это исправить? Но прежде чем бросаться в бой, стоит задать себе другой вопрос: чего я вообще хочу добиться? Без ясного ответа мы рискуем бегать по кругу, тратя силы на бесполезные действия. В этой главе мы поговорим о целях – той путеводной звезде, которая направляет любой алгоритм, включая наш «Ходовик».
Цель – это основа алгоритма, мотор, который запускает весь процесс. Давайте разберёмся, что такое цель, почему она так важна и как правильно её выбрать, чтобы решение проблемы стало не случайной удачей, а предсказуемым результатом.
Цель в алгоритме – это желаемый итог, к которому мы стремимся. Это то, что должно случиться после всех наших шагов, тот момент, когда мы можем сказать: «Проблема решена». Представьте, что вы готовите еду. Алгоритм – это рецепт, шаги, которые вы выполняете: нарезать овощи, зажечь плиту, смешать ингредиенты. А цель – это готовое блюдо на столе, вкусное и горячее. Без цели алгоритм превращается в набор случайных движений, а с ней он обретает смысл и направление.
Но не любая цель подойдёт. Хорошая цель должна быть чёткой, достижимой и измеримой. Чёткость означает, что вы точно знаете, чего хотите: не просто «сделать что-то с машиной», а «прикрепить запаску и доехать до города». Достижимость – это уверенность, что вы или кто-то другой можете это сделать с имеющимися ресурсами. А измеримость – это способ понять, добились ли вы успеха: например, машина едет, и вы в пункте назначения. Если цель размыта, вроде «чтобы всё было хорошо», или недостижима, как «починить колесо без инструментов», или неизмерима, как «стать счастливым прямо сейчас», то алгоритм просто не сработает. Цель – это не мечта, а конкретный пункт назначения, до которого можно построить маршрут.
О проекте
О подписке