Читать бесплатно книгу «Игра на Земле» Алексея Ивановича Лоева полностью онлайн — MyBook
image

Игра. Начальная локация

В Локации №0, где используются только настоящие имена и внешность, я зарегистрировал свое имя для игры. Так как имя не было уникальным, система автоматически добавила номер, и получилось Влад51211. Далее я согласился с тем, что моя внешность в игре соответствовала реальной, и отправился на покорение Игры.

Переход в другую локацию был моментальным и без эффектов. На визоре была одна картинка, через долю секунды стала другая.

Я тут же услышал голос помощника: «Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет. Ваша точка возрождения по умолчанию будет на месте вашего текущего положения. В дальнейшем вы можете выбрать любое другое место. Менять точку возрождения разрешено не чаще, чем раз в 7 дней. Настроить интерфейс и управлять своими характеристиками вы можете с помощью голосовых команд…». Помощник болтал еще около 10 мин, после чего наконец-то закончил вводную информацию по Игре.

Итак, что мы имеем:

Влад 51211: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье (1х10хп1). Энергия (1х10).

Распределения на классы как такового в Игре нет. Хочешь быть танком и сражаться с монстрами лицом к лицу – покупай тяжелые доспехи и вкладывай очки характеристик в силу и здоровье. Хочешь быть магом – вкладывайся в энергию, в интеллект и так далее.

Для того, чтобы бежать, стрелять, рубить, лечить, игрок расходует энергию. Для усиленных ударов и высокоуровневых заклинаний энергия утекает, как вода. Вторая важная характеристика – здоровье, которое имеет следующие свойства: если здоровья 50% и более – у игрока идет регенерация, чем ближе к 100%, тем быстрее она происходит. Если здоровье составляет 15-50%, то здоровье стабильно, и в случае снижения здоровья ниже 15% – твое здоровье начинает убывать, и, чтобы избежать перерождения, необходимо срочно найти лечение. Сила влияет на атаку и на переносимый вес. Ловкость влияет на точность ударов, скорость ударов, скорость бега, уклонение и на многое другое. Интеллект влияет на силу заклинаний, лидерство, взлом замков и тому подобное. В общем, если бы не магия, то почти все, как в жизни. Только кроме магии, есть еще одно существенное отличие – в жизни, если ты стал супер ловким и перестал тренироваться, твоя ловкость падает: в игре, если ты развил ловкость, а потом решил сделать перерыв на несколько лет, твоя ловкость останется на прежнем уровне.

После загрузки я оказался в локации для нубов2, которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.

Я был одет в стандартный набор новичка – серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.

Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья… Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.

Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.

Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность – из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20-25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией №0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.

Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться – везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.

Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.

– Добрый день!

– И тебе не хворать.

– Могу ли я чем помочь Вам?

– Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!

– Конечно!

Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.3»

Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.

Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было пять таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.

Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.

– Может, вам еще чем помочь надо?

– Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь – оружия у тебя никакого нет.

Оглядевшись вокруг в поисках чего-нибудь подходящего, увидел в углу черенок от лопаты. Стоило мне задержать взгляд на нем, и Игра, определив, куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты. Может быть использовано, как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон игрока вычисляется по простой формуле: урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс – если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, но при каждом ударе по твердой цели, будет снижаться здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тут же предложил:

– Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!

Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:

«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200exp. + черенок от лопаты».

Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато такая необходимость осталась реале.

Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой – «Крыса – уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и чтобы убить ее достаточно будет нанести 5 ударов черенком.

Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар4 ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать – после ее нападения я сразу потерял 10% здоровья. В течение нескольких секунд я отчаянно сражался с крысой, и наконец, я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта, лута5 от крысы никакого не было. Мое здоровье было 70%, а энергия 65%, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Прогулявшись к колодцу, я дождался восстановления здоровья и энергии.

Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив вначале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.

Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив6 их одновременно и отправившись на перерождение.

В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых в реал.

Выбравшись из костюма, я пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генно-модифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.

Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.

После прогулки надев костюм, я вернулся в Игру. Так как у меня был минимальный уровень, никаких штрафов за перерождение не было. Единственное мое имущество, черенок от лопаты тоже не потерялся, вообще, в случае смерти игрок теряет 10% своего имущества, или с вероятностью 10% может потерять любой предмет в случае перерождения.

Наученный горьким опытом, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 минут мучений я добил недостающих трех крыс, получил уровень, и еще две медные монеты.

После задания с крысами я понял, что сейчас мне больше всего не хватает ловкости и энергии, поэтому пять свободных очков характеристик я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:

Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10 хп).

После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки и главная их задача – это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинам варианты поддержки: лекарь, бафер, дебафер7 – тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД8 с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.

Жил я в основном на пособие, поэтому денег на покупку оружия у кузнеца у меня не было. Можно было конечно продать мой компьютер, он все равно к Игре никакого отношения не имеет и является, скорее, раритетом, но я решил пока этого не делать. На компьютере была установлена неплохая нейронная сеть, архитектуру которой я сам программировал. Если я решу продолжить свои исследования, то не буду тратить деньги на покупку вычислительных мощностей в Локации № 0.

Не считая покупки, оружие можно было выбить с монстров, получить за выполнение квестов, найти в тайниках или сделать самому. Из всех этих вариантов больше всего мне подходил вариант с монстрами.

Отстояв очередь из двух человек, я подошел к старосте в надежде получить какое-нибудь легкое задание за пределами деревни. Староста, не тратя времени на долгие разговоры, тут же дал мне задание на уничтожение кроликов, которые воруют капусту в огородах.

Выйдя из деревни, я увидел грунтовую дорогу, которая, извиваясь, пряталась за холмами. Где-то в двадцати минутах ходьбы виднелся лес. Вообще графика поражала, порхали бабочки, летали мухи и шмели, в траве росли небольшие цветочки, каждый лепесток которых можно разглядеть. В 20 метрах в стороне качалась группа из четырех человек. Они агрили кролика, кидая в него камнями, и, когда он к ним подбегал, убивали его палками.

– Привет! – ко мне обратился парень 3-го уровня. – У тебя тоже квест на кроликов?

– Да.

– Давай выполнять его вместе?! Эти травоядные 3-5 уровня такие, что одному слишком долго возиться.

Моего нового знакомого звали Герман, на вид ему было лет 18-20. У него была открытая улыбка и рыжие волосы. В игре допускалась небольшая корректировка внешности, но судя по манере общения, вряд ли он ее сильно корректировал, разве что объем мышц немного увеличил. Герман был вооружен ножом, что меня сразу заинтересовало.

– Где ты умудрился нож раздобыть?

– Когда выполнял квест в огороде, тайник нашел. Вообще я слышал, что в начальной локации много тайников, правда оружие и экипировка там только нубские.

– За неимением лучшего и такое очень даже ничего.

– А как выглядел твой тайник?

...
8

Бесплатно

4.58 
(33 оценки)

Читать книгу: «Игра на Земле»

Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно