Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Праймзона

Праймзона
Книга в данный момент недоступна
Оценка читателей
3.0

После катастрофы в прекрасном мире Праи нет единой страны. Есть Империя Доктов, враждующая с Адорнийским королевством. Команда смельчаков проникла в опасную и непредсказуемую Праймзону. Их цель – помочь молодому лорду Рутгеру отстоять честь и достоинство, попранные кредиторами. И хотя против команды Рутгера восстают разные монстры во главе с Болотной Девой, летающие эмпузы и даже регулярная армия, ничто не может преградить отчаянным храбрецам путь. Тем более что дома Рутгера ждет красавица-невеста Анабелла, знатная девица из древнего рода, руки́ которой домогаются десятки самоуверенных женихов… Книга написана по мотивам одной из самых популярных российских онлайновых игр Prime World. Уникальная игра – уникальный литературный проект, начатый книгой Вадима Панова «Праймашина»!

Лучшая рецензия
Dron1356
Dron1356
Оценка:

Пожалуй, огромное количество мировых геймеров хоть раз в жизни слышали об игре "Dota". Эта игра раздражает даже тех, кто к ней не причастен. От девушек, жаждущих к себе внимания, до родителей пытающих оторвать ребёнка от компьютера и отправить его на работу. Мода на эту игру не падает и вот уже больше десяти миллионов человек причастны к этой игре.

Российские разработчики не могли упустить из виду сей факт и сделали свою игру, хочется сказать словами Бендера из Футурамы, но не могу. И как вы думаете, как привлечь внимание к компьютерной игре? Конечно же, нанять горсть популярных отечественных писателей, чтобы они написали несколько книг про их мир. Вот не тупая ли идея? Пиарщики компьютерной игры нанимают писателей для привлечения геймеров к игре!!! Не знаю кто это придумал, но его нужно уволить. Поклонники подобных игр, в большинстве случаев, вообще не читают книг.

Сюжет романа повествует нам о неком лорде Рутгере, пропойце и азартном игроке. Однажды утром он просыпается с очередного похмелья и узнаёт от своего врага, что крепость Рутгера, именуемая Медная крепь, больше ему не принадлежит. Дело в том, что некий Гуго выкупил все долги нашего героя и теперь жаждет заполучить его замок. Хорошенькое дело, сидишь, никого не трогаешь, и вдруг к тебе приходит человек и говорит, что купил все твои долги. Ну да ладно, опустим глупости и перейдём к сюжету. Рутгер не сдаётся без боя и собирает своих "героев", дабы защитить родовой дом. Само собой он проигрывает и отправляется за помощью к своей старой подруге Анабелле.

Рутгер пользуется её прайм-индуктором, дабы возродить героев и отправиться на поиски некого артефакта, которые сможет позволить ему расплатиться с долгами. Что-нибудь понятно? Вот и мне нет. Хотите разобраться в сюжете и прайм-терминологии, то читайте предыдущие книги. Вот так все наплевательски подошли к работе над книгой. В конце книги присутствует прайм-словарь, но многие заметят его лишь после прочтения книги. А что если я ненавижу Панова и обожаю Зорича? Я принципиально пропускаю предыдущие романы и начинаю с "Праймзоны".

Книга представляет собой набор информации об игровых персонажах и их способностях. Зорич рассказывает нам о том, кто такие "герои" и против каких персонажей или крепостей они наиболее эффективны. Зачем мне это знать? Если разработчикам хотелось оправдать свои глупые идеи, то написали бы о них в описании героев, а не заказывали бы книги.

В остальном сюжет вообще не развивается. Роман представляет собой квест от точки "А" к точке "Б" и не стоит внимания, особенно внимания геймеров.

Главный герой романа лорд Рутгер. Обычный пьяница, бабник и азартный игрок. Вы не поверите, но про него больше нечего сказать. Вот вообще нечего. Единственное за что ему можно позавидовать, то он осуществил мечту всех геймеров мира и переспал с героиней игры, пусть даже это игра "Prime World".

Среди второплановых персонажей тоже никто не выделяется. В большинстве случаев это "герои", которые бьют на кого укажут и, в общем, тупо отыгрывают роль мини-армии. Из всех выделяется только Анабелла, но даже её принципы и харизма меркнут в невероятной глупости сюжета и бесполезности романа.

Авторам (под псевдонимом Зорича пишут двое, мужчина и женщина) романа удалось передать атмосферу романа благодаря великолепному стилю. Не побоюсь этого заявления, но Александр Зорич на данный момент один из лучших русскоязычных авторов в плане стиля. Ничего лишнего и вдоволь информации. Стиль настолько завораживает, что придаёт произведению очень реальную атмосферу. Авторы с лёгкостью переносят читателя в мир Прайма и умудряются не ослаблять хватку до самого финала.

Шутки, диалоги, описания природы и мира выше всяких похвал. Хочется отметить, что таких авторов осталось единицы. Своего рода, такие писатели относятся к вымирающему виду, так как новые не появляются.

Итог

Выражаясь словами геймеров, можно сказать, что Зорич "затащил" благодаря своему чудотворному стилю. К сожалению, даже этого оказалось слишком мало, чтобы роман стал хоть как-то значимым в литературе. Жалкая попытка разработчиков оправдать потраченные деньги. Роман не стоит читать не только геймерам, но и всем остальным книголюбам.

Читать полностью
Оглавление
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Глава 15
  • Глава 16
  • Глава 17
  • Глава 18
  • Глава 19
  • Глава 20
  • Глава 21
  • Глава 22
  • Глава 23
  • Глава 24
  • Глава 25
  • Глава 26
  • Глава 27
  • Эпилог
  • Глоссарий