– Э-э… да, ага, с того, – удивленно сказал я. – Стоп. С какого цеппелина?
– С того, что рухнул в горах два дня назад! – уверенно ответил старик.
Хм, интересно, это часть моей предыстории или все герои в этой локации появляются таким образом? Похоже, я уже знаю, каким будет мой основной сценарный квест – найти этот самый цеппелин и узнать, что произошло. Впрочем, не будем торопить события.
– Я не помню, откуда я здесь взялся, – сказал я старику. – Помню только свое имя и… все.
– Наверное, все из-за падения, – предположил староста. – Слушай, ты тут ходил, не видел случаем колечко? Золотое такое, я потерял вчера и до сих пор найти не могу.
Ох, блин, а я только обрадовался. Едва получил ценнейший артефакт, и тут же отдать? Пичалька. Интересно, а если зажму находку, непись сможет узнать? Это как-то подпортит мое отношение с жителями деревни и исключит возможность получения некоторых квестов?
Старик смотрел на меня очень серьезно, но мне на мгновение показалось, будто в его глазах промелькнула насмешка. Словно он сам мне под ноги свое кольцо бросил, чтобы проверку устроить.
Да, лучше не буду рисковать. Мало ли что там у этой неписи на уме.
– Да, вот оно, – протянул я кольцо старосте. – Только что нашел.
– Вот спасибо, добрый человек, – обрадовался староста Ратмир.
Награда: + 1000 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение – дружелюбие, до восхищения 1000).
Ого, значит, личное отношение старосты приравнивается к отношению всей деревни? Хотя, скорее всего, у них одно отношение на всех, как в старых добрых ролевых играх времен «Фалаута». Но даже так скачок к дружелюбию явно произошел слишком быстро. Хотя, я не жалуюсь!
– Всегда рад помочь, – искренне улыбнулся я.
А деревенька, значит, Келевра называется. Буду знать, что в сети искать, если совсем припечет.
– Вижу, человек ты хороший, – неожиданно хитро прищурился староста, и от его былой серьезности и важности не осталось и следа. – Надо тебя к нашей знахарке сводить, она мигом определит, здоров ты, аль болен на голову.
Ах да, логично же. Ведь отношение-то улучшилось. А если бы было «восхищение», он бы меня, наверное, как сына родного принял. Вот смотрю на него и не могу поверить, что это непись. Мимика, жесты, интонации – все как у живого человека. Очень хочется сделать какую-нибудь глупость, которую вряд ли предусмотрели в скриптах персонажа, но это может повлиять на отношение ко мне в этом поселении, так что придется воздержаться от экспериментов.
– Я буду очень признателен, если вы проводите меня к ней.
– Увы, у меня еще очень много дел. Думаю, ты и сам сможешь ее найти. Знахарку зовут Амина, ее дом стоит на окраине с противоположной отсюда стороны деревни.
Вы получили задание «Поговорить со знахаркой».
Условия выполнения: знахарка должна быть первым персонажем, с которым вы заговорите в деревне.
Награда: + 30 очков опыта.
Конечно, принять.
– Вечером, когда я вернусь с обхода территории, приходи к нам на ужин, моя жена готовит чудесное мясное жаркое. Тогда и вопрос с твоим временным поселением решим, не на улице же тебе спать оставаться.
Староста бодрым шагом направился прямо к лесу, туда, откуда я только что пришел.
«Так, сверимся с картой», – решил я, глядя на удаляющегося старика.
Передо мной тут же высветилось… огромное черное пятно в квадратике. Видимо, даже отлично известную мне карту континентов я не увижу, пока не изучу какую-нибудь соответствующую книженцию. И это логично, но мне совершенно непонятно, где я нахожусь-то все-таки?
Черное пятно сменилось вполне понятным планом деревни, на котором желтым цветом выделялось искомое жилище знахарки. Судя по свойствам, деревенька насчитывала порядка сотни жителей неписей и ни единого игрока во всем радиусе видимости.
Что ж, по крайней мере, в деревне точно не заблужусь. А ее местонахождение на общей карте мне сейчас не критично, все равно, пока все квесты не выполню, отсюда не уйду.
Хлипенькие деревянные ворота были распахнуты настежь, да и забор доверия не внушал. Где бы я не очутился, эти земли явно далеки от царства орков, иначе бы тут заборчик побольше был. И вышки. И подстрелили бы меня еще на подходе. Хотя с моими десятью единицами здоровья, меня голубь своим пометом пришибет, если как следует прицелится. Кстати, действительно, лучше не рисковать. Думаю, вложить пару единиц в выносливость будет совсем не лишним.
Внесены изменения в основные характеристики.
Внимание! Очки основных характеристик нельзя перераспределить.
Подтвердить?
Подтверждаю, конечно. С тридцаткой здоровья всяко спокойнее будет.
Выносливость – 3.
Здоровье – 30/30.
Я вступил в деревню, с интересом осматриваясь по сторонам. Все мои ассоциации с первой игровой локацией были связаны со старой доброй игрой «Диабло 2». Поэтому я подсознательно искал какое-то сходство со зловещим Тристраном, но здесь все выглядело светлым и теплым: дома из сруба, аккуратные огородики, деловитые люди.
Не знаю почему, но именно в тот момент, когда я оказался в центре деревни, на меня накатила волна ликования. Это же самая настоящая, мать ее, виртуальность! Все, что я вижу перед собой, настолько реалистично и красиво, что в реальный мир и возвращаться-то не хочется. А я ведь даже играть еще толком не начал, что же будет дальше-то? И как у людей крыша от всего этого великолепия не едет? Во всяком случае, становится понятно жесткое ограничение, ведь пользоваться капсулами виртуальной реальности могут только люди старше шестнадцати лет. С неокрепшей психикой уж точно можно в отрыв от реального мира уйти.
Я на всякий случай ущипнул себя за руку.
Ау, больно! Мне казалось, что десять процентов болевых ощущений, установленных игрой по умолчанию, должны ощущаться несколько иначе. С другой стороны, возможно, такой незначительной боли попросту не касаются ограничения? Для максимальной реалистичности. Ладно, с этим потом разберусь, а сейчас лучше займусь изучением деревеньки.
На главной улице я насчитал двадцать дворов, отделенных друг от друга низкими заборчиками. Кстати, жители занимались своими делами, но не забывали поглядывать на меня с добродушным любопытством: бабулька полола огород, в одном из дворов под кожаным навесом стояла кузница с классическим дородным дядькой в фартуке. Пожалуй, для полноты картины не хватало только бегающих по деревне детишек и парочки брешущих почем зря собак.
Дом знахарки действительно располагался на небольшом удалении в масштабах деревеньки, то есть не в обычных шагах двадцати от других домов, а в целой полусотне. Ума не приложу, почему во всех игрушках и книгах знахарок так дистанцируют от основного поселения. Или они сами селятся поодаль, чтобы избежать излишне навязчивого общения деревенских? В любом случае, ее дом ничем не отличался от остальных, разве что вдоль стен висели многочисленные веревки с сохнущими на них травами, цветочками и кореньями.
«Если у престарелой знахарки есть молодая внучка или дочка, то я разочаруюсь в сценаристах, – думал я, стучась в дверь. – Это был бы еще тот баян. Черная кошка и хромоногость тоже вряд ли меня удивят».
Дверь открыла стройная женщина лет тридцати в белом халате и в очках химзащиты. Стоило мне присмотреться к ней, как высветилась информация: «Знахарка Амина, 38 уровень». Увы и ах, но больше ничего не отображалось: ни класс персонажа, ни характеристики. Собственно, это была одна из особенностей виртуальных игр – исчерпывающая информация о героях всегда была закрыта от окружающих, исключая демонстрацию по особому запросу.
– Ого, новое лицо, – вместо приветствия сказала она и скрылась в доме, оставив дверь открытой.
«Видимо, это было приглашение, – логично подумал я. – Все-таки разрабы смогли удивить, чертяки. Таких знахарок я еще не видел».
Но, как оказалось, все самое интересное ждало меня внутри. В центре комнаты стоял огромный стол, заставленный всевозможными колбами и мензурками с разноцветным содержимым, хитрыми сплетениями трубочек и горелками. Полноценная химическая лаборатория. И хозяйка этого места занималась тем, что переливала что-то синее из одной мензурки в другую.
– Надеюсь, вы тут не голубой мет варите? – не удержался я от шутки.
– Это зелье какое-то? – не оборачиваясь, спросила женщина.
– Угу, – ответил я, продолжая осматриваться по сторонам. – Еще какое.
Да, это действительно смотрелось как настоящая лаборатория, даже некое подобие холодильника разглядел. А еще у стены стояло самое настоящее ламповое радио. Эдакий деревянный шкафчик в стиле ретро с большими круглыми ручками настройки.
– Нет, это всего лишь самогон для предстоящего праздника урожая. И он в очередной раз не удался. – Знахарка отставила в сторону колбы и, наконец, обратила внимание на меня. – Так кто же ты такой?
– Фальк, – представился я.
– Амина, – кивнула женщина. – Как же ты оказался в нашем захолустье, Фальк?
– Не помню. Очнулся на опушке леса, – я демонстративно провел руками по надетым на меня лохмотьям. – Вот в таком виде.
Знахарка щелкнула пальцами.
– Ты, наверное, с цеппелина, который потерпел крушение в лесу пару дней назад?
– Вот уж не знаю, – вздохнул я. – Возле деревни я встретил старосту Ратмира, а он направил к вам. Сказал, вы сможете чем-то помочь.
– Может, и смогу, – ответила знахарка, вытирая руки о халат. – Садись на стул, сейчас посмотрим.
Я послушно сел перед ней, а знахарка, в свою очередь, села напротив меня, положила руку мне на лоб и закрыла глаза.
«Теплая. Как живая», – автоматически подметил я.
– Никаких повреждений нет, – почти сразу сказала она. – Что странно, ведь одежда на тебе сильно пострадала. Сотрясения мозга тоже нет.
Едва ли она рассказала мне что-то новое. Кстати, интересно, предусмотрено ли здесь виртуальное сотрясение мозга и что бы я при этом чувствовал?
Знахарка открыла глаза и потерла виски.
– Странно. Обычно я могу видеть прошлое людей, но у тебя словно никакого прошлого нет. Будто ты новорожденный.
А она хороша. Зрит в корень.
– Но я точно знаю, что ты нам не враг.
Ну да, какой я враг неписям тридцать пятого – сорокового уровня со своей единичкой урона.
– Значит, вы не можете сказать, как я сюда попал?
– Я всего лишь деревенская знахарка, – устало улыбнулась женщина. – Возможно, моих способностей оказалось просто недостаточно. Есть вероятность, что память вернется к тебе со временем.
– В любом случае, спасибо вам.
– Не за что, – улыбнулась женщина. – Жаль, что я ничем не смогла тебе помочь.
Задание «Поговорить со знахаркой» выполнено.
Получено: + 30 очков опыта (с учетом модификаторов 32 очка).
Не густо. Если это мои индивидуальные «ясли»[8], то выберусь я отсюда не скоро. По аналогии с другими играми, я смогу покинуть эту локацию по достижении пятого или десятого уровня. А потом прилетит волшебник в голубом… цеппелине и заберет меня в большой город. В любом случае, мне стоит провести время в этой деревне с пользой и получить все доступные навыки, опыт и прочие плюшки.
– Может, я могу как-то отблагодарить вас? – предложил я. – Помочь как-нибудь?
– Вообще-то можешь, – согласилась она, немного подумав. – Мне нужен новый змеевик для самогонного аппарата. До праздника урожая осталось не так много времени, поэтому мне некогда бегать по деревне, но если ты сходишь к кузнецу, его зовут Корн, и передашь ему мою просьбу сделать новый змеевик, я буду очень признательна.
Вы получили задание «Змеевик для самогонного аппарата».
Условия выполнения: принести знахарке змеевик для самогонного аппарата до конца этого дня.
Награда: + 100 очков опыта, + 50 к репутации в деревне Келевра.
– С удовольствием помогу вам, – согласился я.
Уже второй квест! Интересно, а получил бы я его, если бы не отдал кольцо старосте? Или знахарка бы меня и на порог не пустила?
– Тогда поторопись, – попросила женщина. – Иначе я не успею сделать нужное количество самогона, ведь праздник уже послезавтра.
– Одна нога здесь, другая там, – заверил я. – Самогон наше фсе.
Интересно, не распределяет ли система игроков между стартовыми локациями по национальному признаку? Мое второе задание в игре, и я уже чиню самогонный аппарат. Нам, русским, эта тема особенно близка.
Я уже проходил мимо кузницы, поэтому мне даже не потребовалось сверяться с картой. К тому же звонкие удары по наковальне не услышал бы только глухой. Температура воздуха существенно повышалась по мере приближения к навесу, а нос начинал улавливать запах дыма и еще чего-то кислого. Навес тоже заслуживал отдельного внимания, так как состоял из цельного куска кожи какого-то огромного животного. Я сказал бы «фи», но почему-то лишь в очередной раз восхитился реалистичностью игры.
Кузнец стоял ко мне спиной, увлеченно отбивая звонкий ритм по стальной заготовке. Широкой спиной. Даже широченной. Как три или четыре меня.
– Мастер Корн, здравствуйте.
Помня о том, что кузнецы обычно ребята суровые, я постарался быть крайне вежливым.
Здоровяк прекратил бить по заготовке, обернулся и утер пот со лба.
– Новенький?
Бородатый, со словно высеченными из камня крупными чертами лица мужик запросто сошел бы за профессионального бодибилдера. А может и за двух сразу. И на его предплечьях не было знака возрождения. Насколько я понял из описания механизма игры, этими знаками обладали не только игроки, но и ряд ключевых персонажей. Видимо, кузнец таковым не считался, хотя, может я чего-то и не понял.
– Да, меня зовут Фальк, – представился я, протянув ему руку.
Здоровяк сжал кисть так, что даже десятипроцентные болевые ощущения заставили меня поморщиться. И вообще, надо будет перепроверить настройки, не нравится мне эта излишняя реалистичность.
– И зачем же ты пожаловал ко мне? Хочешь заказать броню?
Несмотря на скуластое лицо эдакого «Конана-варвара» и огромные бугры мышц, кузнец как-то умудрялся выглядеть добродушно и совершенно не опасно.
– Хотеть-то я много чего хочу, вот только, как нетрудно понять по моему виду, денег на подобную роскошь у меня нет, – вздохнул я. – Амина попросила зайти к вам за змеевиком для самогонного аппарата.
Кузнец наморщил лоб:
– Ох, точно, а я и забыл совсем. Столько заказов было, что просто руки не дошли его сделать.
– А это долгий процесс?
– Вообще-то нет, если бы не одна маленькая проблема, – развел руками кузнец. – У меня кончился песок, из которого я варю стекло. Если ты сможешь отправиться на берег и набрать вот этот мешок, то я тут же сделаю для Амины змеевик.
– А мне казалось, что змеевики делают из меди, – блеснул я знаниями.
– Во-первых, медь у нас тут в дефиците, а во-вторых, стеклянный змеевик значительно лучше по свойствам. Так что, возьмешься за задание?
– Разумеется, я сбегаю, – обрадованно ответил я.
Вы получили задание «Набрать песок для кузнеца».
Условия выполнения: принести кузнецу мешок песка из заданной локации.
Получен квестовый предмет: мешок для песка.
Награда: + 100 очков опыта, + 50 к репутации в деревне Келевра.
«Задания так и сыпятся! – обрадовался я. – Эдак я за один день пятый уровень получу».
На карте тут же появилась еще одна небольшая локация. Что ж, не так уж далеко. Думаю, это будет приятная прогулка, ведь в яслях не может быть особенно сложных квестов и опасных противников. Я надеюсь.
Вообще, я городской житель от кончиков наманикюренных пальцев до вымытых «Хэд Энд Шолдерсом» волос, поэтому прогулки на природе в реальном мире меня никогда особо не прельщали. Треклятые комары, сырость, всякие ползучие твари в траве… Первый и последний поход с палатками в лесную глушь превратился для меня в сущий кошмар. То ли дело Арктания: комаров нет, вся травка отфотошопена, вокруг летают только цветастые бабочки, да стрекозы. А температура воздуха настолько оптимальна, что в реальный мир и возвращаться-то не хочется.
До речки я дошел минут за десять. Ну, как речки… редкая птица долетит до середины Днепра. А тут она бы и четверти пути не осилила. Как-то неожиданно поля перешли в девственную курортную зону: тут вам и песочек, и удобный сход к воде, и…
– Приплыли, – озадаченно сказал я, прячась за ближайший куцый кустик.
Вы получили умение «Скрытность».
Это умение позволяет персонажу двигаться тихо и незаметно для других.
Начальное значение – 0,5.
Скрытность это, конечно, здорово, но я-то думал, что здесь обитают какие-нибудь мелкие зверюшки вроде мышей-полевок или лягушек. Кого еще я могу затоптать с моим «гигантским» уроном? Уж явно не гуляющих по берегу дикобразов размером с корову. Корову, которую очень хорошо кормили и заботливо кололи анаболиками.
Я присмотрелся к животным, и над ними тут же высветились полоски жизни и надписи «Стальной Дикобраз, 30 уровень».
Они еще и стальные, ну вообще отлично. Раз, два, три, четыре… восемь тварей. И наверняка их зона агра[9] покрывает практически весь пляж. А песочек из какой-нибудь другой курортной зоны кузнец, конечно же, не примет. Значит, должен быть какой-то способ обмануть тварей, ведь в отличие от реальной жизни, в виртуальном мире нереальных задач не ставят.
Впрочем, для меня дикобразы отмечены серым, нейтральным цветом, а значит, у меня все еще есть шанс набрать песочка и остаться в живых, если они не видят хотя бы краешек пляжа. К тому же у меня целых 0,5 скрытности, да я настоящий невидимка! Возьму песочку с самого края, дикобразы и не заметят.
Я ползком приблизился к пляжу, достал из инвентаря мешок и начал торопливо нагребать в него песок. Следующим, что я почувствовал, была острая боль в спине.
Вы получили 300 ед. урона.
Вы убиты.
Твою же мать!
И вот я лечу по уже знакомому цветному коридору, и ругаюсь на чем свет стоит. На этот раз полет продлился всего пару секунд, поэтому я и выговориться толком не успел.
– Да какого хрена?! – продолжил я, стараясь рассмотреть свою спину. – Это ваши десять процентов?!
Боль была адская. Хорошо хоть мгновенно прервалась моей смертью. Но, черт подери, если это десять процентов, то как ощущаются все пятьдесят?! Кажется, теперь я точно знаю, что за танка[10] играть не буду никогда, ведь им приходится принимать на себя весь основной урон.
Вызвав соответствующее меню, я убедился в том, что настройка болевых ощущений действительно стоит на 10 % из 50 возможных. Но логика настойчиво говорила, что здесь кроется какая-то фундаментальная ошибка. Не может быть так больно на жалких десяти процентах!
Высказав разработчикам все, что я о них думаю, я, наконец, немного успокоился и осмотрелся по сторонам.
– Так вот ты какая, зона респа[11].
О проекте
О подписке