Читать книгу «Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина» онлайн полностью📖 — Алекса Гита — MyBook.
image

Глава 4
Игра: вид изнутри

А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

«Дневник Стива, застрявшего в «Minecraft»»[1]

Пока Рудик лежал на земле, Петя с Ирой осмотрелись по сторонам. Они стояли посреди поляны. Чуть впереди была гора, окружённая лесом. За спиной у них был портал. Он не был замаскирован, как в городе, и сомнений в его предназначении у них не было.

– А где же слизни, – вполголоса спросил Петя, когда удивление от того, что они оказались в новом мире – да ещё и внутри игры – немного прошло. Они с Ирой вновь стали оглядываться по сторонам, но теперь уже с новой целью. Наконец, они увидели три точки, прыгающие у подножия горы. Растолкав Рудика (хотя им было непривычно называть набор прямоугольников именем друга), ребята бросились в погоню. Расстояние между ними и слизнями стало сокращаться, и вскоре те из точек превратились в квадраты. Попав в игру, мобы вернули свою привычную форму – закруглённые углы исчезли. Видимо, что-то подобное произошло и с ребятами, поэтому их обычные тела превратились в прямоугольники.

Слизни начали подниматься на гору по тропинке, уводившей куда-то вверх. Друзья уже были у основания тропинки, когда в землю перед ними воткнулась стрела! Оглянувшись, они увидели вооружённого луком скелета. Он шёл в их сторону!

Ещё несколько часов назад появление скелета, да ещё и вооружённого, очень сильно удивило бы друзей. Но за последние минуты в их жизни произошло столько удивительного, что скелет на этом фоне даже выглядел обычно.

– Думаю, нам стоит отказаться от погони! – сказал Петя, опускаясь на одно колено и стуча рукой по земле. Несколько ударов – и в воздухе появился квадратный блок. Ира присоединилась к другу, и вскоре у них уже было достаточно блоков земли, чтобы построить вокруг себя небольшое убежище.

– Это что такое вы сделали? – спросил Рудик, когда последний блок земли был поставлен на место.

– Ночью в «Майнкрафте» опасно, потому что всякие монстры могут гулять безнаказанно, – объяснил Петя. – Днём-то их обычно сжигает солнце. Поэтому игроки проводят ночь в доме или каком-нибудь убежище вроде того, что мы только что построили.

– Прекрасно. Пока мы тут будем сидеть, слизни уйдут неизвестно куда, – огорчилась Ира.

– Они шли по тропинке, ведущей в гору. Подозреваю, что если мы утром последуем по этой тропинке, то сможем понять, куда они направлялись. Так что предлагаю просто подождать рассвета.

С наступлением утра ребята выбрались из своего укрытия и вновь осмотрелись. При свете дня мир выглядел по-другому, но при этом не перестал быть по-прежнему прямоугольным. Такое количество линий и острых углов выглядело странно – тем более, когда это касалось их самих!

– Кстати, а вы заметили, что мы теперь все одного роста? – спросил Петя.

Ребята померились друг с другом и убедились, что так оно и есть. Если раньше Рудик был самым низким среди них, а Петя – самым высоким, то теперь они были не только прямоугольными, но ещё и одного роста.

– Интересно, это мы с Ирой подросли до тебя или вы с Ирой уменьшились до меня? – спросил Рудик.

– А может, Петя уменьшился, а ты подрос, и вы оба стали моего роста, – предложила Ира третий вариант.

– И почему мы не могли попасть в «God of War» или «Far Cry»? – пробурчал себе под нос Рудик. – Нет, мы оказались в этом дурацком конструкторе Lego!

– Скажи спасибо, что не в каком-нибудь вашем GTA, – вставила Ира, – там бы нас уже десять раз сбила машина.

Ребята стали обсуждать, в какие игры они бы хотели и не хотели попасть и что могло с ними там произойти. Это помогало скоротать время, пока они шли в гору по тропинке, на которой они видели ночью слизней. К тому же, после того как они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО попали в игру, подобные фантазии стали более реалистичными.

Тропа всё поднималась вверх, обвиваясь вокруг горы. Закончив обсуждать другие игры, Петя с Ирой вкратце рассказали Рудику о «Майнкрафте»: они объяснили ему различия между режимом выживания и режимом творца, перечислили основные разновидности мобов, рассказали про крафт и про многое другое. Конечно, даже после рассказа друзей опыт Рудика нельзя было сравнить с опытом Пети и Иры, но теперь он хотя бы получил общее представление об игре, в которой они находились.

– Смотрите, что это? – вскрикнула Ира, подбегая к растущему у краю дороги кусту. К ветке прилипла пятитысячная купюра, измазанная липкой слизью.

– Очевидно, один из слизней зацепился за куст, пока поднимался по тропинке, – сказал Петя.

По дороге наверх они ещё несколько раз находили липкие купюры, зацепившиеся за какой-нибудь куст или просто лежавшие на дороге. Это подтверждало их предположения, что они находятся на правильном пути. После очередного поворота друзья увидели, что тропинка привела их к крепости, стоящей чуть ниже вершины горы. Одной стороной крепость упиралась в гору, а с двух сторон прямо за стенами скала резко обрывалась, уходя вниз вертикальной стеной. Тропинка вела к четвертой стороне крепости и упиралась в подъёмный мост, перекинутый через ров, за которым находились большие ворота.

На стенах расположились несколько башенок с бойницами, увенчанные красными флажками. Сквозь распахнутые ворота виднелся замок с высокими башнями. Хотя ворота были открыты настежь, пройти через них было не так-то просто – четыре скелета, два с мечами и два с луками, сторожили вход в крепость.

К счастью, они ещё не заметили ребят.

– Почему скелеты не сгорают на солнце? – удивлённо спросил Рудик. – Вы же мне рассказывали…

– Видишь, на них шлемы? – шёпотом сказала Ира. – Если скелет или зомби наденет шлем, солнце ему не страшно.

– Типа, маленький шлем защищает целого скелета от солнечного света? Никакого реализма в этом вашем «Майнкрафте»! – возмущённо фыркнул Рудик.

– Реализма тебе не хватает? А когда герой таскает с собой картонную коробку, чтобы в ней от охранников прятаться, это у нас реализм, да? – взвился Петя, повышая голос.

– Ты нормальный?! «Metal Gear» – это великая игра! Да как ты можешь сравнивать…

Ира толкнула Рудика, от чего он упал и прервал свою гневную тираду.

– Ты что… – начал он, но стрела, пролетевшая там, где пару секунд назад была его голова, всё объяснила, а заодно заставила его замолчать.

– Похоже, скелеты тоже решили высказаться по поводу реализма в играх. Кто-нибудь хочет с ними поспорить? – произнесла Ира.

Ребята покачали головами, и вся троица бегом бросилась по тропинке вниз. На их счастье, скелеты не стали покидать свой пост, чтобы преследовать друзей.

Спускаясь с горы, ребята увидели, что находится поблизости. За лесом у подножия горы была небольшая деревня, и ребята решили осмотреть её в надежде узнать что-нибудь про крепость.

Вновь оказавшись у подножия горы, друзья сориентировались и пошли в сторону леса, за которым находилась деревня.

– Осторожно в лесу, – предупредил Петя Рудика. – Днём враждебные мобы часто прячутся в тени деревьев.

– Да, очень реалистично, – пробурчал Рудик себе под нос.

Перед тем, как войти под тень деревьев, Ира предложила собрать про запас несколько полезных блоков.

– Хотя бы для того, что б в следующий раз нам было из чего построить хижину для ночлега, – объяснила она.

Ребята стали стучать по земле и деревьям. Спустя несколько ударов и там, и там появлялись отдельные блоки. В земле при этом оставалась яма, а в стволе дерева – дыра (само дерево продолжало словно парить в воздухе).

Рудика очень забавлял висевший перед ним блок дерева, пока тот вдруг не исчез. Одновременно мальчик почувствовал какое-то движение у себя в кармане джинсов. Засунув руку в карман, он нащупал блок дерева. На ощупь блок был не уменьшенный, а такого же размера, как и был секунду назад, но такой блок никогда не влез бы в карман. Не успел он сказать об этом, как блок земли, висевший в воздухе чуть дальше, тоже оказался у него в кармане.

«Ну и пускай это нереалистично, – подумал Рудик, убирая в карман восьмой блок дерева. – Зато очень удобно. Как бы я их иначе таскал?»

Троица вошла в лес, соблюдая максимальную осторожность.

Оказавшись в тени деревьев, они услышали стоны зомби, но где-то вдалеке. Они начали двигаться в направлении деревни, надеясь, что им не придётся ближе познакомиться с ходячими мертвецами.

– Может, нам просто вернуться домой и рассказать взрослым о портале? – спросил Рудик, вздрагивавший при каждом стоне зомби, раздававшемся вдалеке. Странно, но такие стоны никогда не пугали его, когда зомби и он были по разные стороны экрана в многочисленных играх.

– Нет, – хором ответили Ира и Петя и переглянулись. У них не было логичного объяснения такого отказа. Разве что, им хотелось самим разгадать загадку слизней-грабителей. Ведь если они расскажут всё взрослым, то на этом их участие во всей этой истории прекратится. Родители никогда не согласятся, чтобы их дети вновь отправились в мир, где на них может напасть зомби, скелет или крипер.

– Мы должны довести дело до конца, – сказал Петя с уверенностью в голосе, а Ира с улыбкой кивнула. Рудик тяжело вздохнул, но тоже кивнул, соглашаясь с общим решением.

Друзья продолжали идти в направлении деревни.

– Мне кажется, что скоро мы выйдем из ле… – начал Петя, когда внезапно земля под ними провалилась и они оказались в яме.

– АГА! – закричал звонкий голос. – Сейчас я с вами разделаюсь, зомби!

– Нет! Стойте! Мы не зомби! – наперебой закричали дети.

– Что-что? Вы не врёте? – над краем ямы появилась лысая голова с большим носом. Петя с Ирой сразу узнали в нём селянина – дружелюбного моба, живущего в деревне.

– Сами посмотрите! – сказал Петя. – Кожа у нас не зелёная, мы не стонем страшным голосом, а нормально говорим. Какие мы зомби?

– Да, действительно, не зомби, – огорчённо сказал селянин, опуская лук. – А я так надеялся расправиться с несколькими. Они – ужасные создания. Вонючие, противные. И постоянно пытаются напасть на самых беззащитных. Вот например…

– На нас, – подсказала Ира, – которые сейчас сидят в яме. Без всякой защиты!

– Ой, простите! – спохватился селянин. – Сейчас я вам помогу!

Он протянул руку и по очереди помог ребятам вылезти из ямы.

– Вечереет, – сказал он, когда все они оказались наверху. – Если хотите, я провожу вас в нашу деревню. Там всё-таки безопаснее. Хотя последние несколько ночей зомби пытаются её захватить.