Хотя спрос на токены резко возрос относительно недавно, и во многом благодаря рекордной продаже цифровых произведений искусства, но NFT технология не новая. После появления биткоина возникли проекты, в которых используется внутренние цепочки блоков первой криптовалюты. Тщательно отслеживая происхождение того или иного токена, набор монет можно было раскрасить, чтобы отличить его от остальных. Раскрасить – переносном смысле. Эти монеты имели особые свойства и ценность, не зависящие от номинальной стоимости биткоина. Использование этих цепочек привело к появлению токенов, которые получили название «цветные монеты» и они, появившиеся примерно в 2012—2013 годы, стали первыми в истории NFT.
Функционирование цветных монет не сильно отличалось от невзаимозаменяемых токенов в том виде, в каком мы их знаем: их цель – представлять множество ресурсов в метаданных. Метаданные – это невидимая информация, или «данные о данных», важная составляющая любого документа, музыкального файла, видеозаписи или фотографии. Они присваиваются автоматически и включают в себя описание самого файла, заголовки и подзаголовки, автора и редактора, дату и время создания, версию и технические характеристики программы, в которой был создан файл, местоположение и прочее. Основной причиной, ради которой были созданы цветные монеты, стала необходимость открыть новые возможности для разработки новых функций биткоина. Создание связанных с реальными предметами токенов и поддержка их в сети блокчейнов, предоставляет оригинальную возможность для творчества и бизнеса. Цветные монеты используют как модель транзакций под названием Genesis и они открыли путь для новых экспериментов, с точки зрения размещения реальных активов в распределенных реестрах.
В 2014 году родилась Counterparty – платформа с открытым исходным кодом, на которой можно разрабатывать одноранговые приложения. Изначально эти приложения были ориентированы на финансовый сектор на блокчейне биткоин. В настоящее время подобные протоколы (в данном случае протокол – это набор правил и очередность действий) поддерживают создание активов, выпуск на их основе облигаций и торговлю на децентрализованном рынке. Протоколы с открытым исходным кодом позволяют создавать смарт-контракты, превращая многие действия в реальном мире в безопасный код, работающий автоматически без посредников.
Counterparty появился из-за стремления развивать все связанные с блокчейном ресурсы и задействованные разноцветные монеты. Основатели Counterparty Роберт Дермоди, Адам Крелленштейн и Эван Вагнер создали ее базу на токене под названием XCP. Идея Counterparty стала востребованной в 2014 году, в результате чего в 2015-м была изобретена первая игра на основе блокчейна Sells of Genesis, а еще спустя год были разработаны несколько денежных карточных, игр, как например, Force of Will. После этого мемы переместились в сферу игровых блокчейнов, как созданная в 2016 году «Rare Pepes», представляющая собой изображения лягушки Пепе, зеленого антропоморфного земноводного с гуманоидным телом из комиксов Мэтта Фьюри «Клуб мальчиков». Это был переломный момент, открывший возможность развития широкого рынка уникальных цифровых продуктов.
Решающим годом для рождения первых NFT стал 2017-ой, когда Ethereum начал приобретать все большее значение, сначала объявив о своей собственной коллекции уникальных мемов Pepe или Peperium, переместившихся затем на платформу CryptoPunks. Прорыв в реализации последнего произошел, когда Джон Уоткинсон и Мэтт Холл осознали, что могут создавать уникальные персонажи, сгенерированные на блокчейне Ethereum. Персонажи были разработаны ограниченными версиями, и не было двух одинаковых персонажей. Уоткинсон и Холл решили позволить любому, у кого есть кошелек Ethereum, бесплатно запрашивать крипто-панк (коллекция 8-битных пиксельных изображений), и так случилось, что все персонажи неожиданно для самих создателей оказались весьма востребованы. После этого успеха родилась первая виртуальная игра на основе блокчейна, которая позволяет игрокам заводить, разводить и торговать виртуальными котятами. Она называется Cryptokitties и идеально подходит для тех, кто в 90-е годы любил развлекаться тамагочи. Вскоре этот проект попал в заголовки крупных СМИ, стал супер популярным, поскольку его участники продавая цифровых котят по цене до 100 тысяч долларов получали колоссальную прибыль. Вскоре создатели Cryptokitties развили компанию Dapper Labs, увеличив бизнес и вызывая большой интерес инвесторов.
Помимо перечисленного в настоящее время существует множество проектов, основанных на NFT. Например, благодаря одному из самых популярных виртуальных кошельков Metamask можно импортировать свои виртуальные монеты и обменять их в Ethereum – крипто-валютной сети. Платформа Ethereum основана на различных технических стандартах для нескольких типов токенов. После обмена можно покупать токены на самых успешных биржах и различных торговых площадках, наиболее известным из которых является OpenSea. Сегодня NFT основаны на стандарте ERC721, который был изобретен специально для отслеживания перемещений отдельных токенов и их распознавания.
История NFT недавняя, но многовекторная и, учитывая множество проектов и огромный оборот, можно с уверенностью предположить, что рост будет экспоненциальным. Инвестиции в уникальные цифровые продукты растут неимоверно быстрыми темпами и коллекционеры сделали это настоящим увлечением. За счет внедрения NFT рынок расширяет свой охват соответствующим потребностям покупателей, которые могут получать прибыль от своих инвестиций.
NFT достигли высокого уровня известности не только благодаря знаменитостям, которые их создавали, покупали и продавали, но и благодаря присущему NFT феномену – способности создавать материальные ценности. Чтобы полностью понять, что такое NFT, нужно не просто знать о технологии, на которой они основаны, но и понять несколько ключевых понятий. Эти знания раскроют всю широту и красоту NFT, с их поразительным влиянием на жизнь каждого из нас, а также покажут большое будущее этого направления в цифровых технологиях. Чтобы лучше понять тему, постараемся начать с основ и тщательно проанализировать каждый важный термин.
Если опросить группу людей, что для них означает ценный предмет или важное событие, то будет получен широкий спектр ответов, включая дом, роскошный спортивный автомобиль, приятный отдых на пляже, общение с друзьями, хорошее настроение, музыка и прочее. Общей нитью, проходящей через эти предметы, является желание. То, что считается ценным, возникает из-за внутреннего желания, которое удовлетворяется при его достижении, а это означает, что желание порождает субъективную ценность.
Концепция ценности тесно связана с предпочтениями, которые, как правило, произвольны и зависят от того, кто во что верит, чего хочет или как воспринимает ценность. На желаниях зиждется причина стремления к удовольствиям, а это означает, что чем больше желаний удовлетворяется, тем больше создается ценностей. Если вникнуть в суть, то острая необходимость может увеличить ценность товара в геометрической прогрессии по сравнению с тем, что можно было бы считать нормальным или средним.
Попытка определить объективную ценность не так проста, ведь речь идет не о произвольной объективности, а ситуативной, когда цена товара устанавливается определенными структурами. Не существует предопределенного способа объективного определения стоимости. Если она не установлена в принудительном порядке, то вся ценность является исключительно субъективной и рыночная цена порождается субъективными оценками. Следовательно, ценность не является чем-то присвоенным продукту со стороны, это просто значимость, которую мы ему придаем для удовлетворения наших потребностей и для нашего благополучия.
Корреляция между субъективной ценностью и рыночной стоимостью является одним из аспектов современной экономики – это соотношение между субъективной значимостью и объективными денежными ценами. Что касается субъективной ценности, то не существует единой единицы измерения. Посредством присвоения значимости люди оценивают и классифицируют товары в соответствии со своими предпочтениями. Концепция создания стоимости играет центральную роль в теории управления.
Термин «торговая площадка» имеет два возможных значения. Во-первых, это физическое место, куда люди идут, чтобы продать, купить, обменять продукт или товар – например, супермаркет, торговый центр или автосалон. Место также может быть цифровым, как платформы Amazon, eBay, Alibaba, Shopify и многие другие. Во-вторых, термин «рынок» или «торговая площадка» также подразумевает общность людей, желающих купить, продать или обменять определенный тип продукта. Рынок существует, пока существует определенный продукт, который вызывает желание его приобрести, и он организован в соответствии со следующими подходами:
– Свободная конкуренция. Она возникает, когда цена формируется в результате взаимодействия товаров или услуг, предлагаемых конкурирующими фирмами, то есть потребители имеют свободу выбора между различными предложениями.
– Олигополия. Возникает, когда предложение образуется небольшим количеством операторов.
– Монополия. Возникает, когда нет другого выбора, кроме как принять цену, установленную предложением.
Появление свободного рынка принесло много пользы общественной жизни. Ценность, которую потребители придают товарам или услугам, всегда выдвигается на первый план в рамках маркетинговых исследований. Рынок существует, когда есть много людей, заинтересованных в покупке или продаже определенного продукта, услуги, информации или валюты.
Для всех физических активов рыночная стоимость определяется спросом и предложением, следовательно, соотношением между количеством доступных товаров и спросом. Например, существуют пользующиеся большим спросом активы, но они редко обретают высокую ценность из-за конкуренции между их производителями, соответственно, продукт можно легко получить. Говоря о физических активах, мы говорим о концепции дефицита активов, который долгое время не был частью цифрового мира. Для определения спроса проводится анализ рынка – инструмент, который компании используют для определения категорий людей, заинтересованных в новом продукте. Анализ помогает компаниям определить, сколько денег люди готовы потратить на приобретение их актива. Результаты показывают, что разные люди заинтересованы в разных продуктах и что некоторые готовы потратить энную сумму на определенный вид продукта.
О проекте
О подписке