Фильтры
Тип
Все
Книги
Аудиокниги
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
Как создавалась Terraria, история студии Re-Logic
0.0
Террария — это игра в жанре «песочница», которую за полгода создал энтузиаст-самоучка Эндрю Redigit Спинкс. В новом эпизоде подкаста решили рассказать, что будет, если без разрешения Nintendo сделать игру про Марио, откуда у Эндрю такой ник и как можно вызвать создателя игры на PvP. Приятного про...
Как создавалась Baldur's Gate, история пути от BioWare до Larian Studio
В 2023 году вышла Baldur's Gate 3 и о ней не говорил разве что ленивый. Игра побила все рекорды по выигранным наградам, а также установила новую планку качества для игр в жанре CRPG, однако не стоит забывать, что это 3 часть культовой серии и её предшественницы наделали в своё время не меньше шум...
Как создавалась Frostpunk, история 11 bit studios
Фростпанк — это игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания. 11 bit studios задала игрокам сложные задачи: выжить в замерзающем мире, спасти человечество и при этом остаться хорошим лидером. В новом выпуске рассказываем, как студия пришла к разработке игр на социально трудны...
One Piece. Большой Куш (сериал Netflix 2023)
«Ван Пис. Большой куш» — это адаптация от Netflix одноименных манги и аниме от Эйитиро Оды. В новом выпуске обсудили, как можно разговаривать с мечом во рту, сколько эпизодов аниме охватил сериал и зачем нужен Усоп.Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast...
Как создавалась Red Dead Redemption, история серии игр
РДР — культовая серия игр, от не менее культовой студии Rockstar Games. В новом эпизоде рассказали, как связаны спагетти-вестерны и Япония, насколько реалистичны в игре лошади и от кого надо бегать, чтобы попасть в геймдев. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телегр...
Как создавалась Loco Roco, история Japan Studio
ЛокоРоко — это игра, сочетающая в себе микс из жанров платформер, аркады и головоломки. Хоть она и выглядит довольно детской, но лёгкий геймплей и приятная графика позволяют в неё играть людям всех возрастов. В новом эпизоде подкаста рассказали, чем вдохновлялся создатель, на каком языке говорят ...
Как создавались Dragon Age: Origins и II, история студии BioWare
Серия игр Dragon Age — одна из самых популярных РПГ вот уже последние 15 лет, так что коротко про неё рассказать было нельзя. На этой неделе рассказываем, как зародилась студия BioWare, с какими трудностями сталкивались разработчики во время производства первой и второй частей игры, а также откуд...
Как создавались Dragon Age: Inquisition и the Veilguard, история студии BioWare
Мы продолжаем разбирать историю создания серии игр Dragon Age. В новом выпуске обсуждаем, как Electronic Arts дважды стали худшей компанией Америки, как создавались третья и четвертая части игры и почему «На страже Завесы» такая, какая есть. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сет...
Аркейн / Arcane: League of Legends
Мультсериал Аркейн — один из немногих хороших примеров экранизации вселенной, основанной на видеоигре. В новом эпизоде поделились нашим мнением о первом и втором сезонах, пообсуждали сюжетные твисты и просто повосторгались релизом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста...
Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany
Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко S...
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
О проекте
О подписке
Другие проекты