Сортировать
Фильтры
Тип
Все
Книги
Аудиокниги
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
Компьютер: от простого к сложному. Понимание внутреннего устройства и работы компьютера
3.0
Эта книга предназначена для всех, кто хочет понять, как работает компьютер. От простых понятий до сложных деталей, мы рассмотрим все аспекты компьютерной техники. Книга будет полезна как начинающим, так и опытным пользователям, желающим углубить свои знания о внутреннем устройстве и работе компью...
Взаимодействие HTTP-клиента и Web-сервера через WebSocket: Руководство по разработке реального времени
Эта книга посвящена изучению технологии WebSocket, которая позволяет устанавливать двустороннюю связь между HTTP-клиентом и Web-сервером в режиме реального времени. В книге подробно рассматриваются основы WebSocket, протоколы и методы взаимодействия, а также примеры практического применения этой ...
Взаимодействие HTTP-клиента и веб-сервера: полное руководство
Эта книга представляет собой полное руководство по взаимодействию HTTP-клиента и веб-сервера. В ней подробно описываются основы протокола HTTP, структура запросов и ответов, а также механизмы взаимодействия между клиентом и сервером. Книга предназначена для разработчиков веб-приложений, администр...
ПК для ветеринарного врача
2.0
Темп жизни заставляет нас прикладывать максимальные усилия для анализа и учета информации, а сложнее всего это делать при ее непрерывном потоке. Книга научит вас азам программирования, предостережет от компьютерных вредителей, научит пользоваться специализированными программами в ветеринарии. Уве...
Управление ИТ-архитектурой организации: проектирование, анализ, оптимизация и трансформация. Том 2
0.0
Данная книга (второй том) является продолжением и дополнением первого тома, который целиком состоит из практических примеров (графических моделей, схем, таблиц, бизнес-кейсов) для всех компонентов ИТ-архитектуры организации и связанных областей. Во второй том включены детальные описания методик и...
Машина, думающая, как человек
1.0
Что должно произойти в машине, чтобы стала думать, как человек? Побольше в ней должно быть микросхем, увеличивающих ее память? Конечно, нет. Должно быть не количественное, а качественное изменение в ее винчестере.
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассма...
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сю...
Создание web-сервера на ESP32 с помощью MicroPython и socket: практическое руководство
В этой книге мы расскажем о том, как создать web-сервер на микроконтроллере ESP32 с помощью MicroPython и библиотеки socket. Мы пройдемся по всем этапам создания сервера, от настройки среды разработки до реализации функциональных примеров. Книга предназначена для начинающих и опытных разработчико...
Как написать книгу с помощью искусственного интеллекта
Это увлекательное руководство для всех, кто мечтает стать автором, но не знает, с чего начать. Если вы хотите, чтобы ваши идеи превратились в книгу, и не боитесь использовать новейшие технологии, то это произведение для вас. Искусственный интеллект станет вашим незаменимым соавтором и редактором,...
О проекте
О подписке
Другие проекты