Глава 1
Попала
Я открыла глаза и почувствовала ломоту во всем теле словно неподвижно пролежала несколько часов. Вокруг царил полумрак. Ощущение близких стен давило, воздух был спертый. Застонав, я приподнялась, осмотрелась и не поверила глазам. Я лежала на каменном полу в узкой пещере, точнее даже в штольне. Слабое мерцание горящего на стене факела немного разгоняло мрак. Прямо под факелом что-то поблескивало. Я попыталась понять, как здесь оказалась. Картинки прошлого потихоньку всплывали в памяти.
Вот я в своей любимой квартирке, на уютной кухне стряпаю нехитрый ужин. Вот заваливаюсь под компьютер, смотрю местные новости, пробегаю привычные сайты, социальные сети и игры. Потом успеваю немного почитать очередную книжку и засыпаю. Что еще, я живу в крупном мегаполисе, работаю в небольшой конторе экономистом, лет мне уже не мало, семьи нет, есть кошка, пушистая любимица. Жизнь вполне устоявшаяся, размеренная, без особых взлетов и падений. Да, падений. Может я упала и сейчас в коме, и все вокруг мне просто чудится в больном воображении. Но слишком реалистичная картинка вокруг и ощущения тела не дают в это поверить. Как же я могла перенестись из своей постели в подземелье. Я даже не уверена, что в моем городе или его окрестностях есть пещеры или заброшенные шахты. Все страннее и страннее.
Внезапно раздался звук быстрых шагов, и я с испугом вывалилась из своих мыслей. Стало вдруг жутко, слух обострился. Показалось, что я слышу, как через пару проходов где-то капает вода. Я пошарила рукой вокруг, пальцы ухватили небольшой камень. На периферии зрения мелькнула тень. Я взвизгнула и резко развернулась, спину прострелило, но я смогла рассмотреть небольшое мохнатое тельце, шмыгнувшее во тьму коридора. Я замерла, до рези в глазах всматриваясь в то место, где, по моему мнению, притаилось существо. Наверное, крыса. Невысокого роста, мохнатое, темное, быстрое, живет в пещерах. Для меня, городского жителя, это был единственный вариант. Я ждала, замерев и уставившись в темноту. На взгляд животинки особой опасности я не представляла, и она решилась и стремительно прыгнула на меня. Я встретила летящее тело ударом камня, не надеясь попасть, но попала. Крыса, а это была именно крыса, с придушенным писком отлетела к стене с факелом и замерла.
И вдруг у меня перед глазами появилась надпись:
«Вами убит крысолак, 2 уровня. Опыт – 10. До следующего уровня – 40.»
Я сидела и не понимала что произошло. Как я из своей квартиры, пока спала, перенеслась в неведомое подземелье в какую-то неведомую игру. Как такое вообще возможно? Может, я умерла и это мой персональный ад? В то, что я сошла с ума и сейчас в бреду, верилось слабо. Меня накрыла паника, нет, меня обуял ужас! Я одна, непонятно где, без еды, воды, без привычных вещей вокруг. Шок. Я просто оцепенела, мысли едва ворочались. Мне страшно, безумно страшно, я не хочу тут быть. Слезы хлынули, и я разревелась так как, наверное, не ревела с детства, с громкими подвываниями и всхлипами. Через какое-то время мне стало легче, в голове опустело, все мысли просто сбежали от истерики. Так, надо собраться – убеждала я себя – надо выйти отсюда, найти воду, нужно двигаться. И ставить себе маленькие, преодолимые задачи, так будет проще. Но сначала я заставила себя подойти к мертвой тушке и прикоснуться к ней. Какие-то зачаточные представления об играх у меня были, и упускать любую добычу в моем положении просто глупо. В знакомых мне играх, прикасаясь к поверженной жертве, можно было получить добычу. К тому же, в моих любимых книгах у главного героя всегда присутствовал воображаемый хомякоид или жабка. Этакий личный пушистый и милый заведующий хозяйством, или зеленый и пупырчатый, но таки хозяйственник. Надо и себе завести такого симбионта. Мда.
Надпись, зависшая перед глазами, отвлекла от мечтаний.
«Вы получили когти крысолака – 2 шт., простое кольцо рудокопа, сила +1.»
Кольцо сверкнуло в ладони, симпатичный медный ободок с нехитрым узором.
Вздохнула и надела на палец.
Напомнила мысленно установку – определяем маленькие задачи, решаем, потихоньку движемся. Так, надо забрать факел, найти оружие (палку, кирку-это же заброшенная шахта, ну, я так думаю), камень все же не очень удобно.
И, прежде, чем начать свой квест, стоит понять что блестит на стене.
Я осторожно подобралась поближе и в свете факела рассмотрела, что блестит камень, самоцвет. Пытаясь рассмотреть лучше, я прищурилась, и неожиданно перед глазами появились слова.
«Вы обнаружили сапфир хорошего качества. Для добычи необходим навык – рудокоп».
Хм, как-то мало информации. Хотелось бы подробностей. А, кстати, у меня же, как у новоявленного игрока должен быть интерфейс, бестиарий, ячейки быстрого доступа, рюкзак, наконец. По идее все это есть, но как открыть. Я присела на корточки, прижавшись спиной к стене под факел. Не самое мудрое решение, меня видят все, а я никого. Но мне в тот момент было все равно. Ну, почти. Я вообще в жизни часто надеялась на удачу.
Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за бред!
Ничего не выходит. Попробуем голосом.
– «Интерфейс» – пафосно сотрясла я воздух.
– «Фейс, фейс, фейс» – ответило гулкое эхо.
Не ожидая такой подставы, я замерла, таращась в темноту коридора.
Ничего. Никто не пришел. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные1? Кольцо на пальце, а когти?
Я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?
И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху и вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два, по одному на руку и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне, похихикала над собой. Красоту ничем не испортишь, даже царственной тиарой. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи2. Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мною монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, библиотека монстров. Причем заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается, узнать заранее, кого я могу тут встретить и как бороться с ним, не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.
Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зеленая. Зеленая вероятно жизнь, а синяя – магия? Я что, маг? Откуда синяя?
И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень 1». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать. Дышим, спокойно. И ладно, Ри значит Ри. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападет сразу десяток крысолаков будет гораздо хуже.
Ну что ж. Более или менее все стало понятно. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо.
Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путем проверять не хочется.
Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.
Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то не правильно я жила.
Всё, хватит себя жалеть. Пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, возможно, повезет, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет. Сапфир есть, подземелье есть, я тут с какого-то перепуга есть, и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.
Я осторожно сняла факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон – 5». О как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно.
Начала обследовать место своего попаданства с коридора, в котором очнулась.
Прошла вглубь, в тупике лежала странная куча тряпья.
«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.
Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.
Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.
Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».
Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать стоит.
Надела на себя ветхие одежды, растащив по ячейкам персонажа в интерфейсе, повесила обратно факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила.
Прицелилась и ударила с замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.
«Вы добыли сапфир. Получен опыт 50.
Получен уровень 1.
Получено 5 свободных очков характеристик.
Ваш уровень 2.
Вы открыли профессию рудокоп. Уровень новичок.
Ваша удача выросла на 5.
Ваша сила выросла на 1».
У меня родилась мысль, я ее подумала и решила, таки да, от добра добро не ищут. Надо найти воду и еду внутри подземелья или рядом. Здесь никого нет, за все время пришла только одна крыса 2 уровня, стоит прокачаться в этих пещерах, прежде чем выходить к людям (или кто тут обитает).
Я понимала, что сильным воином здесь мне не стать, но хотя бы характеристики поднять и немного освоиться с интерфейсом и игрой, в тишине и без необходимости от кого-то постоянно убегать. Решено, ищу удобную пещерку с питьем и едой, и начинаю добывать самоцветы, качая профессию и характеристики.
В играх же не обязательно быть PVP-игроком. Мне больше подходит крафтер3. Программу – минимум для себя обозначила. Теперь, вперед, навстречу приключениям.
Глава 2
Убежище
Поиски удобного пристанища растянулись на несколько часов. Поскольку определить по сквозняку, подъему пола или блеклому свету, куда идти не представлялось возможным из-за отсутствия оных, я пошла в сторону услышанной ранее капающей воды. Продвигалась я медленно и осторожно, заглядывая в небольшие ниши заброшенной шахты, в надежде найти месторождения камней или останки рудокопов. Факел освещал совсем немного места вокруг себя. По стенам узких коридоров метались изогнутые тени. Тишина и темнота рождали в моем воображении картины притаившихся во мраке чудовищ. Становилось всё темнее. На стенах появились выходы новой породы – черного минерала. Что за минерал, я определить не смогла. Видимо мне не хватало восприятия. За пару часов ничего не встретилось, даже факела. Что стало серьезно тревожить, ведь без света мне тут не выжить. Да и пить уже хотелось.
На исходе третьего часа я вышла в небольшую пещеру. Потолка вверху не рассмотрела, видны были только кончики сталактитов, сумрачно-черного и песочно-желтого цветов. В отблесках факела сталактиты загадочно мерцали. Стены были словно разлинованы неровными полосами, черными, бурыми, серыми по цвету породы.
Пол пещеры был усеян некрупными камнями, центр пересекала подземная неширокая речка или ручей. По ее берегам камней почти не было. Все пространство устилал песок необычного черно-желтого цвета. Пещера была сквозная. С левой стороны ручья был еще один ход, который вел дальше в подземелье. Справа, по дальней стене стекал маленький водопад, и падал в небольшую заводь, словно в чашу. От нее бежал тонкий ручеек и впадал в речушку. Такой же песок достаточно широкой лентой окружал заводь вокруг. В стене пещеры, прямо около водопада была небольшая естественного происхождения ниша. Там я и решила устроить свой временный лагерь. Вопрос с топливом для костра решился быстро. В месте, где шустрый ручей уходил из пещеры дальше под землю, нанесло гору мусора. В основном, куски дерева. Но было что-то еще. Позже стоит исследовать эту кучу, а пока попробовала в заводи воду, которая оказалась чистой и вкусной, и сделала нехитрый очаг напротив ниши, обложив место кострища небольшими камнями. Аккуратно расчистила место лагеря от камней, притащила пару валежин. С трудом распалив с помощью факела костер, я рухнула прямо у огня на песок и провалилась в сон без сновидений.
Второе пробуждение было менее шокирующим, только мелькнуло сожаление, что все не почудилось и я в игровой, а не родной реальности. Ладно, надо обживаться. Страх немного утих, но я все также настороженно прислушивалась, пытаясь уловить шаги или шорохи. Сходив за новой порцией веток и подкинув их в костер, раздула слегка тлеющие угли и решила вымыться и выстирать одежду. Вода в заводи чистая, пресная, видно песчаное дно, тонкие нити зеленых водорослей и мелких юрких рыбок. Полностью раздевшись, вошла в воду, она оказалась прохладной, но измученному телу после ночевки на земле показалась просто наслаждением. Улегшись на спину, я расслабилась и бездумно уставилась в потолок. В моем новом доме было тихо, сталактиты над головой мерцали загадочными бликами. Удивительно, но мне было хорошо и спокойно, страх отступил.
Вода словно зарядила меня, смыла усталость. Выбравшись, я активно начала обустраиваться и обследовать мой новый дом.
Выстирала одежду и пристроила ее сушиться возле очага. Обошла всю пещеру по периметру с факелом. Ручей, пересекающий пещеру, был шустрый, но не широкий. Я легко его перепрыгнула в самом узком месте. Обследовала стены на предмет крысиных нор, и месторождений самоцветов. Мне удивительно везло. Следов мелких хищников я не нашла, а несколько гнезд с бликующими камешками рассмотрела.
И получила награду от игры, очко к восприятию. Ручей был неширокий, но с сильным течением и неожиданно глубокий. Выныривая из-под стены с одной стороны пещеры, он скрывался в нише с другой. В водной глубине были видны куски деревьев и какой-то мусор, влекомый течением, часть которого собиралась у стока ручья, образовав кучу. Её-то я и решила обследовать в первую очередь.
Разворошив и рассортировав кучу, весь валежник перетащила к кострищу. Остальное стала внимательно рассматривать. Моим уловом стали три вещи: большое полотно из ткани, похожей на плотный темный бархат, медный котелок и короткое деревянное копье с металлическим наконечником. Отнесла добычу в лагерь, ткань опустила в заводь, пусть отмокает, и пошла более внимательно изучать его окрестности.
Повторно обойдя пещеру, я рассмотрела невзрачные грибы на стенах, соскребла на пробу несколько горстей. В камнях под стеной что-то необычное притянуло взгляд, я напрягла глаза и была вознаграждена.
«Вы обнаружили простой тайник. Ваше восприятие выросло на 1. Ваша удача выросла на 1. Открыт навык «тайники и ловушки».
О, интересно, я теперь смогу делать ловушки? И как это работает? Появилось предвкушение, и даже нетерпение в ожидании чего-то нового и неизведанного. Может и правда вода волшебная, заряжает и помогает мыслить позитивно.
Так, а что в тайнике? Наклонившись над ним, пошарила рукой и передо мной зависло сообщение.
« Вы получаете простые факелы – 10 шт.,
охотничий нож, прочность 200/200, колющий урон 20, требований к уровню нет,
малое зелье здоровья – 10 шт.,
малое зелье маны – 10 шт.,
свиток умения 1 уровня «вампиризм» – 1 шт.,
свиток умения 1 уровня «удар тьмы» 1 шт.,
свиток умения 1 уровня «слабость» 1шт.,
сапоги рейнджера, прочность 200/200, физическая защита 100, требования 10 уровень».
Мда, сапоги это, конечно, здорово, но мой уровень всего лишь второй.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Игра Ри», автора Яны Дани. Данная книга имеет возрастное ограничение 12+, относится к жанрам: «Попаданцы», «Книги о приключениях». Произведение затрагивает такие темы, как «четвероногий друг», «другое тело». Книга «Игра Ри» была написана в 2022 и издана в 2022 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке