[0]Предисловие
[1]Суть лора
[2]Значение биомов в мире
[3]География
[4]История
[5]Магия и Расы
[6]Культуры и Религии
[7]Драгоценные Ресурсы и Болезни
[8]Послесловие
[9]Версии Алинивирра (1.1)
(0)П
редисловие
Приветствие
Хей, приветствуем всех любителей магии и необычных миров!
Добро пожаловать в Алинивирр!
Сразу скажем что это ни в коем случае никакой не фанфик для D&D, и тем более это не отсылка на The Elder scrolls:
Алинивирр это обсалютно отдельный и уникальный мир, – в этой книге он весь описан в стиле Википедии чтобы выстроить красивую иерархию всех элементов лора этого мира. Проще сказать: это есть путеводитель по миру, сборник интересной информации. Здесь присутствуют факты про географию, историю, – и даже про магию мира. Во имя любимого читателя я постарался сделать всё подробно, одновременно и интересно.
Поэтому мы гарантийно настаиваем тебе начать читать эту книгу, дорогой читатель. Не упусти шанс!
История создания лора
Алинивирр отнюдь сразу не появился как полноценный лор, – прежде чем он был воссоздан как результат моих творческих работ, я постепенно разрабатывал концепции различных, несвязанных между собой идей, – что в итоге однако благополучно вошли в лор этого мира. Хотя Алинивирр, грубо говоря, – изначально был воссоздан на коленке ни с того ни с сего! Я просто однажды взял, и все свои отдельные идеи сложил в одно целое, оптимизировал – и вот так был создан этот прекрасный дивный лор.
Приведу несколько примеров моих древних идей, которые в итоге вошли во вселенную этого мира:
Во-первых, идея "господства магии": Она была создана как новая идеологическая разработка, – которая отличается ото всех стандартных известных нам идеологий, – она направлена именно на средневековый фэнтези сеттинг, – хотя она может применяться в любую эпоху, не только в средневековье, – но главное чтобы в мире вообще была магия, – если она есть, значит присутствует и идеалогия которая её поддерживает.
Смысл состоит в том, чтобы прямо и чётко обозначить идею о превосходстве магии вообще над всеми остальными фэнтези-классами.
Тоесть мечи, луки, топоры, копья…кинжалы – если есть магия, физическое оружие просто не нужно. Хотя его можно комбинировать вместе с магией, – от того магия становится ещё полезнее, а оружие ущербнее: тоесть если магия без оружия как-то переживёт, то оружие без магии это уже в любом случае ничто перед магией.
Во-вторых, дампиры.
Эти гуманоидные существа являются потомками интимной связи людей и вампиров.
Обычно по умолчанию фэнтези они вынуждены жить в обществе как отдельно взятые личности-полукровки, однако в Алинивирре дампиры представляются уже как полноценная независимая раса, – здесь она смогла добиться полной независимости от людей и вампиров. Не трудно догадаться что такая раса в виде целого государства будет громить и побеждать и тех и тех: можно сказать что дампиры это идеальные вампиры, одновременно это и идеальные люди. Я добавил нотку небанальности, поселив их аж где-то в тропических широтах, – что сильно противоречит самой их 'северной природе' в различных мифологиях.
В-третьих. Именно что основой для создания Алинивирра является один интересный эксперимент: что если мир будет разделён на "необычный(магический)" остров, и на "обычный" материк? Можно сказать что здесь обсалютно разные противоположные вселенные вдруг совместились в один мир – уживаются вместе, в этом и суть эксперимента.
Таким образом, – я хочу изложить общее понимание того что мир создан как подделка из разнообразного пластилина: этим он становится намного интереснее, ведь создание его преследует не какую-то конкретную цель: этот мир призван в себе носить эксперименты! И я сделал это.
Синий двухлистный клевер
Также, мне здесь стоит поднять тему про символ Алинивирра: символом этого мира является синий двухлистный клевер, – на официальной обложке он представляется в виде «карточной масти» на белом фоне. История появления этого символа также исходят к истокам, что не относятся к Алинивирру: изначально такая авантюра была следствием многих попыток вообще изобразить двухлистный клевер в виде минималистичной(В разумных пределах) и понятной масти:
По крайней мере, у меня был выбор изобразить его либо в горизонтальном виде, или в вертикальном. Изначально я использовал горизонтальный вариант, однако позже мне приглянулся именно вертикальный двухлистный клевер: он легче запоминается, и выглядит в целом лучше чем горизонтальный.
С тех дней прошло достаточное количество времени:
символ добавился только в нынешней версии книги 1.1
Это значит, что во время выпуска оригинальной версии книги 1.0, символом Алинивирра были великие золотые сверх-степи(или же проще: золотые степи), – однако понимая что в целом это неоригинально и даже банально, – в последствии я и утвердил официальным символом книги синий двухлистный клевер.
Благодарю за внимание…
– Чтож, в целом я всё сказал что хотел: давайте мы не будем медлить со вступлением. Пора уже сейчас погрузиться в лор мира: вперёд читать!
(1)
Суть лора
Вся суть этого мира в том, что он разделён на «запад-восток»: на западе большой волшебный остров, а на востоке огромный обыкновенный материк. Они развивались всегда обослобленно, и действуют по обсалютно разным законам природы.
Есть Великая легенда что 12.400.000.000 лет назад были две планеты: "Аалин" и "Ивир", примерно с одинаковой массой тела.
Аалин развил в себе магический потенциал жертвуя своими размерами суши, – а Ивир спокойно развивался в стандартных планетарных условиях, зато его земли на поверхности были огромны. И однажды было суждено всем им столкнуться и взаимно взорваться рассыпавшись на много раскалённых частиц. Но какая-то высшая сила не позволила это сделать, – скорее всего это сделал представитель Нефалемской божественной расы, – и произошло великое чудо которое воссоединило Аалин и Ивир в единую планету. В самом деле на нынешний день между островом и материком никаких географических конфликтов нет – они уже давно мирно ужились и существуют сами по себе. Великое противостояние между ними создают лишь цивилизации на идеологических основах: местом происхождения человечества является как раз таки остров, но всё изменилось когда колонии на материке превысили количество населения людей: цивилизация острова вступила в кризисную эпоху, прежний порядок населения был нарушен. С тех пор люди предпочитают жизнь на материке больше чем на острове, так как материк имеет крайне просторные земли. Но островитяне помнят своё великое прошлое, и гордятся этим – поэтому они желают политически победить материк любой ценой. На фоне этого противостояния смертных существ, – остров и материк имеют свои чёткие наборы биомов, – важно отметить что современные климатические условия появились намного позже столкновения двух планет, до этого и у Аалина был средиземноморский волшебный климат, а у Ивира хладный ледниковый период. И на этом моменте мы подходим к теме биомов:
(2)
Значение биомов в мире
Биомы являются ещё одной главной идеей этого мира. Не цивилизации решают судьбу Алинивирра, неее, не монстры, – и даже не боги. Вся судьба мира держится за биомы, и именно они устанавливают правила: они дают цивилизациям пищу и воду, позволяют ориентироваться по направлениям мира и строить города.
Также биомы дают жизнь насекомым и животным, распределяют места рождения различных монстров. Климатические условия в нынешнем Алинивирре никогда не меняются даже под воздействием катаклизмов: наоборот все несчастные случаи с природой согласованы как единое целое, – и наносят вред в основном только цивилизациям. Биомы никогда не пытаются расширяться – их места чётко распределены в полосу от севера до юга создавая «слоённый торт». Дикое животное одного биома никогда не взойдет и лапой на соседний биом: ему там будет уже некомфортно. И только человек, методом селекции и экспериментов обманывает природу и создаёт универсальных кочевых животных – в основном вьючных.
Биомы распределены по климату, на материке это устроено так: на севере самый холодный биом, – а на юге самый жаркий. И только в самом центре ни холодно ни жарко, считается что это "сверх-лиственный лес", – там крайне комфортно прижилось людям.
На острове же система работает по-другому: на севере жарко, а вот на юге холодно. Центр острова до конца не определён из-за конфликта идеалогических и географических мнений.
Давайте-ка перейдём уже к самой истории биомов: когда-то давным давно, сразу после объединения планеты начались великие климатические изменения. С точки зрения географии мира, эти времена прозвали "эпохой недоброго хаоса" :
(Материк)
С момента великого объединения, хладный материк начал быстро таять – и только на самом севере сохранились изначальные нетронутые очертания того самого ледникового периода: люди прозвали эти места нынешними "Прото-арктическими ледяными просторами".
То что южнее шло после этих просторов – это была крайне перемешанная климатическими зонами земля.
Вот показательный пример в качестве возможного случая: (Бурый медведь поплавал в арктическом море, и решил выйти в субтропики. Он только только выходит во влажные лесные массивы, а там далее внезапно появляется саванна где навстречу ему идёт белый медведь.)
Конечно, всё это звучит максимально нелогично, и в крайне шутливой форме, – но именно подобный ужас творился на материке. Зато именно в это время наблюдается рост флоры и фауны, – формирование мест обитания, – а также именно на материке появились монстры, происходящие ещё от своих предков высших элементалей, ныне исчезнувших.
(Остров)
На острове начали резко появляться различные биомы, разнообразие их вариаций было не сосчитать: все они стремились захватить побольше земель острова, стать доминирующими среди всех. Волшебный средиземный биом буквально распался на глазах, от него ничего не осталось.
И в таком феодально-географическом хаосе началось формирование первых основных биомов, – которые держались до последнего, но лишь бы выжить в этой среде. Самый древний выживший биом острова это "Ваковир", который ныне существует мирно и не нарушает границы соседних биомов. Самым молодым биомом острова оказался "Шеол", это крайне необычная и уникальная местность.
И все островные биомы конечно же были волшебные – ведь они пропитали в себя свойства почвы с крайне большой магической концентрацией. Увы до современного мира не дошли многие крайне интересные климатические условия острова, но такова была конкуренция.
"эпоха неплохой гармонии":
Именно так называют нынешнюю эпоху, её обычно делят на две части: на "до-человеческую" и "человеческую".
До-человеческая часть эпохи как раз таки начинается к тому моменту, когда самые мощные биомы и острова и материка занимают самые большие куски суши в 5.500.000.000 лет до нынешних дней.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Добро пожаловать в Алинивирр!», автора World7000. Данная книга имеет возрастное ограничение 18+, относится к жанрам: «Фэнтези про драконов», «Книги про вампиров». Произведение затрагивает такие темы, как «магическое фэнтези», «драконы». Книга «Добро пожаловать в Алинивирр!» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке