Читать книгу «Добро пожаловать в Алинивирр!» онлайн полностью📖 — World7000 — MyBook.
cover

World7000
Добро пожаловать в Алинивирр!

Добро пожаловать в Алинивирр!
Содержание книги:

[0]Предисловие

[1]Суть лора

[2]Значение биомов в мире

[3]География

[4]История

[5]Магия и Расы

[6]Культуры и Религии

[7]Драгоценные Ресурсы и Болезни

[8]Послесловие

[9]Версии Алинивирра (1.1)

(0)П

редисловие

Приветствие

Хей, приветствуем всех любителей магии и необычных миров!

Добро пожаловать в Алинивирр!

Сразу скажем что это ни в коем случае никакой не фанфик для D&D, и тем более это не отсылка на The Elder scrolls:

Алинивирр это обсалютно отдельный и уникальный мир, – в этой книге он весь описан в стиле Википедии чтобы выстроить красивую иерархию всех элементов лора этого мира. Проще сказать: это есть путеводитель по миру, сборник интересной информации. Здесь присутствуют факты про географию, историю, – и даже про магию мира. Во имя любимого читателя я постарался сделать всё подробно, одновременно и интересно.

Поэтому мы гарантийно настаиваем тебе начать читать эту книгу, дорогой читатель. Не упусти шанс!

История создания лора

Алинивирр отнюдь сразу не появился как полноценный лор, – прежде чем он был воссоздан как результат моих творческих работ, я постепенно разрабатывал концепции различных, несвязанных между собой идей, – что в итоге однако благополучно вошли в лор этого мира. Хотя Алинивирр, грубо говоря, – изначально был воссоздан на коленке ни с того ни с сего! Я просто однажды взял, и все свои отдельные идеи сложил в одно целое, оптимизировал – и вот так был создан этот прекрасный дивный лор.

Приведу несколько примеров моих древних идей, которые в итоге вошли во вселенную этого мира:

Во-первых, идея "господства магии": Она была создана как новая идеологическая разработка, – которая отличается ото всех стандартных известных нам идеологий, – она направлена именно на средневековый фэнтези сеттинг, – хотя она может применяться в любую эпоху, не только в средневековье, – но главное чтобы в мире вообще была магия, – если она есть, значит присутствует и идеалогия которая её поддерживает.

Смысл состоит в том, чтобы прямо и чётко обозначить идею о превосходстве магии вообще над всеми остальными фэнтези-классами.

Тоесть мечи, луки, топоры, копья…кинжалы – если есть магия, физическое оружие просто не нужно. Хотя его можно комбинировать вместе с магией, – от того магия становится ещё полезнее, а оружие ущербнее: тоесть если магия без оружия как-то переживёт, то оружие без магии это уже в любом случае ничто перед магией.

Во-вторых, дампиры.

Эти гуманоидные существа являются потомками интимной связи людей и вампиров.

Обычно по умолчанию фэнтези они вынуждены жить в обществе как отдельно взятые личности-полукровки, однако в Алинивирре дампиры представляются уже как полноценная независимая раса, – здесь она смогла добиться полной независимости от людей и вампиров. Не трудно догадаться что такая раса в виде целого государства будет громить и побеждать и тех и тех: можно сказать что дампиры это идеальные вампиры, одновременно это и идеальные люди. Я добавил нотку небанальности, поселив их аж где-то в тропических широтах, – что сильно противоречит самой их 'северной природе' в различных мифологиях.

В-третьих. Именно что основой для создания Алинивирра является один интересный эксперимент: что если мир будет разделён на "необычный(магический)" остров, и на "обычный" материк? Можно сказать что здесь обсалютно разные противоположные вселенные вдруг совместились в один мир – уживаются вместе, в этом и суть эксперимента.

Таким образом, – я хочу изложить общее понимание того что мир создан как подделка из разнообразного пластилина: этим он становится намного интереснее, ведь создание его преследует не какую-то конкретную цель: этот мир призван в себе носить эксперименты! И я сделал это.

Синий двухлистный клевер

Также, мне здесь стоит поднять тему про символ Алинивирра: символом этого мира является синий двухлистный клевер, – на официальной обложке он представляется в виде «карточной масти» на белом фоне. История появления этого символа также исходят к истокам, что не относятся к Алинивирру: изначально такая авантюра была следствием многих попыток вообще изобразить двухлистный клевер в виде минималистичной(В разумных пределах) и понятной масти:

По крайней мере, у меня был выбор изобразить его либо в горизонтальном виде, или в вертикальном. Изначально я использовал горизонтальный вариант, однако позже мне приглянулся именно вертикальный двухлистный клевер: он легче запоминается, и выглядит в целом лучше чем горизонтальный.

С тех дней прошло достаточное количество времени:

символ добавился только в нынешней версии книги 1.1

Это значит, что во время выпуска оригинальной версии книги 1.0, символом Алинивирра были великие золотые сверх-степи(или же проще: золотые степи), – однако понимая что в целом это неоригинально и даже банально, – в последствии я и утвердил официальным символом книги синий двухлистный клевер.

Благодарю за внимание…

– Чтож, в целом я всё сказал что хотел: давайте мы не будем медлить со вступлением. Пора уже сейчас погрузиться в лор мира: вперёд читать!

(1)

Суть лора

Вся суть этого мира в том, что он разделён на «запад-восток»: на западе большой волшебный остров, а на востоке огромный обыкновенный материк. Они развивались всегда обослобленно, и действуют по обсалютно разным законам природы.

Есть Великая легенда что 12.400.000.000 лет назад были две планеты: "Аалин" и "Ивир", примерно с одинаковой массой тела.

Аалин развил в себе магический потенциал жертвуя своими размерами суши, – а Ивир спокойно развивался в стандартных планетарных условиях, зато его земли на поверхности были огромны. И однажды было суждено всем им столкнуться и взаимно взорваться рассыпавшись на много раскалённых частиц. Но какая-то высшая сила не позволила это сделать, – скорее всего это сделал представитель Нефалемской божественной расы, – и произошло великое чудо которое воссоединило Аалин и Ивир в единую планету. В самом деле на нынешний день между островом и материком никаких географических конфликтов нет – они уже давно мирно ужились и существуют сами по себе. Великое противостояние между ними создают лишь цивилизации на идеологических основах: местом происхождения человечества является как раз таки остров, но всё изменилось когда колонии на материке превысили количество населения людей: цивилизация острова вступила в кризисную эпоху, прежний порядок населения был нарушен. С тех пор люди предпочитают жизнь на материке больше чем на острове, так как материк имеет крайне просторные земли. Но островитяне помнят своё великое прошлое, и гордятся этим – поэтому они желают политически победить материк любой ценой. На фоне этого противостояния смертных существ, – остров и материк имеют свои чёткие наборы биомов, – важно отметить что современные климатические условия появились намного позже столкновения двух планет, до этого и у Аалина был средиземноморский волшебный климат, а у Ивира хладный ледниковый период. И на этом моменте мы подходим к теме биомов:

(2)

Значение биомов в мире

Биомы являются ещё одной главной идеей этого мира. Не цивилизации решают судьбу Алинивирра, неее, не монстры, – и даже не боги. Вся судьба мира держится за биомы, и именно они устанавливают правила: они дают цивилизациям пищу и воду, позволяют ориентироваться по направлениям мира и строить города.

Также биомы дают жизнь насекомым и животным, распределяют места рождения различных монстров. Климатические условия в нынешнем Алинивирре никогда не меняются даже под воздействием катаклизмов: наоборот все несчастные случаи с природой согласованы как единое целое, – и наносят вред в основном только цивилизациям. Биомы никогда не пытаются расширяться – их места чётко распределены в полосу от севера до юга создавая «слоённый торт». Дикое животное одного биома никогда не взойдет и лапой на соседний биом: ему там будет уже некомфортно. И только человек, методом селекции и экспериментов обманывает природу и создаёт универсальных кочевых животных – в основном вьючных.

Биомы распределены по климату, на материке это устроено так: на севере самый холодный биом, – а на юге самый жаркий. И только в самом центре ни холодно ни жарко, считается что это "сверх-лиственный лес", – там крайне комфортно прижилось людям.

На острове же система работает по-другому: на севере жарко, а вот на юге холодно. Центр острова до конца не определён из-за конфликта идеалогических и географических мнений.

Давайте-ка перейдём уже к самой истории биомов: когда-то давным давно, сразу после объединения планеты начались великие климатические изменения. С точки зрения географии мира, эти времена прозвали "эпохой недоброго хаоса" :

(Материк)

С момента великого объединения, хладный материк начал быстро таять – и только на самом севере сохранились изначальные нетронутые очертания того самого ледникового периода: люди прозвали эти места нынешними "Прото-арктическими ледяными просторами".

То что южнее шло после этих просторов – это была крайне перемешанная климатическими зонами земля.

Вот показательный пример в качестве возможного случая: (Бурый медведь поплавал в арктическом море, и решил выйти в субтропики. Он только только выходит во влажные лесные массивы, а там далее внезапно появляется саванна где навстречу ему идёт белый медведь.)

Конечно, всё это звучит максимально нелогично, и в крайне шутливой форме, – но именно подобный ужас творился на материке. Зато именно в это время наблюдается рост флоры и фауны, – формирование мест обитания, – а также именно на материке появились монстры, происходящие ещё от своих предков высших элементалей, ныне исчезнувших.

(Остров)

На острове начали резко появляться различные биомы, разнообразие их вариаций было не сосчитать: все они стремились захватить побольше земель острова, стать доминирующими среди всех. Волшебный средиземный биом буквально распался на глазах, от него ничего не осталось.

И в таком феодально-географическом хаосе началось формирование первых основных биомов, – которые держались до последнего, но лишь бы выжить в этой среде. Самый древний выживший биом острова это "Ваковир", который ныне существует мирно и не нарушает границы соседних биомов. Самым молодым биомом острова оказался "Шеол", это крайне необычная и уникальная местность.

И все островные биомы конечно же были волшебные – ведь они пропитали в себя свойства почвы с крайне большой магической концентрацией. Увы до современного мира не дошли многие крайне интересные климатические условия острова, но такова была конкуренция.

"эпоха неплохой гармонии":

Именно так называют нынешнюю эпоху, её обычно делят на две части: на "до-человеческую" и "человеческую".

До-человеческая часть эпохи как раз таки начинается к тому моменту, когда самые мощные биомы и острова и материка занимают самые большие куски суши в 5.500.000.000 лет до нынешних дней.

На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Добро пожаловать в Алинивирр!», автора World7000. Данная книга имеет возрастное ограничение 18+, относится к жанрам: «Фэнтези про драконов», «Книги про вампиров». Произведение затрагивает такие темы, как «магическое фэнтези», «драконы». Книга «Добро пожаловать в Алинивирр!» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!