Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

3ds Max 2008 на 100 %

3ds Max 2008 на 100 %
Книга в данный момент недоступна
Оценка читателей
5.0

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).

Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

Оглавление
  • Введение
  • Для кого предназначена книга
  • Структура книги
  • От издательства
  • Глава 1
  • 1.1. Элементы интерфейса
  • Главное меню
  • Меню File (Файл)
  • Меню Edit (Правка)
  • Меню Tools (Инструменты)
  • Меню Group (Группировка)
  • Меню Views (Вид)
  • Меню Create (Создание)
  • Меню Modifiers (Модификаторы)
  • Меню reactor
  • Меню Animation (Анимация)
  • Меню Graph Editors (Графические редакторы)
  • Меню Rendering (Визуализация)
  • Меню Customize (Настройка)
  • Меню MAXScript
  • Меню Help (Справка)
  • Панели инструментов
  • Главная панель инструментов
  • Плавающие панели инструментов
  • Окна проекций
  • Командная панель
  • Вкладка Create (Создание)
  • Вкладка Modify (Изменение)
  • Вкладка Hierarchy (Иерархия)
  • Вкладка Motion (Движение)
  • Вкладка Display (Отображение)
  • Вкладка Utilities (Утилиты)
  • 1.2. Подключаемые модули
  • 1.3. Настройка программы
  • Настройка параметров программы
  • Вкладка General (Общие)
  • Вкладка Files (Файлы)
  • Вкладка Viewports (Окна проекций)
  • Вкладка Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия)
  • Вкладка Rendering (Визуализация)
  • Вкладка Animation (Анимация)
  • Вкладка Inverse Kinematics (Обратная кинематика)
  • Вкладка MAXScript
  • Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)
  • Вкладка mental ray
  • Настройка пользовательского интерфейса
  • Вкладка Keyboard (Клавиатура)
  • Вкладка Toolbars (Панели инструментов)
  • Вкладка Quads (Четверти)
  • Вкладка Menus (Меню)
  • Вкладка Colors (Цвета)
  • Глава 2
  • 2.1. Объекты в 3ds Max 2008
  • Объектно-ориентированное моделирование
  • Параметрические и редактируемые объекты
  • Составные объекты
  • Объекты форм
  • Полигональные объекты
  • Объекты сеток Безье
  • NURBS-объекты
  • Источники света и камеры
  • Вспомогательные объекты
  • Объемные деформации
  • Дополнительные инструменты
  • 2.2. Создание объектов сцены
  • Интерактивный режим
  • При помощи ввода значений параметров
  • При помощи сетки
  • Параметрические объекты
  • Объекты форм
  • Создание составных объектов
  • Создание источников света
  • Создание камер
  • 2.3. Модификаторы геометрии
  • Lathe (Вращение вокруг оси)
  • Extrude (Выдавливание)
  • Bend (Изгиб)
  • Twist (Скручивание)
  • Edit Mesh (Редактирование поверхности)
  • Noise (Шум)
  • 2.4. Практическое задание. Натюрморт
  • Глава 3
  • 3.1. Основы сплайнового моделирования
  • Создание сплайнов
  • Редактирование сплайнов
  • 3.2. Основы полигонального моделирования
  • 3.4. Практическое задание. Пес Барбос
  • Глава 4
  • 4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
  • Ячейки образцов материалов
  • Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
  • Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
  • Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
  • 4.2. Материал типа Standard (Стандартный)
  • Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
  • Типы тонирования
  • Дополнительные параметры
  • 4.3. Создание сложных материалов
  • Top/Bottom (Верх/низ)
  • Blend (Смешиваемый)
  • Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
  • Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
  • Raytrace (Трассируемый)
  • 4.4. Использование текстурных карт
  • Общие сведения о текстурных картах
  • Проекционные координаты
  • Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
  • Двумерные карты текстур
  • Bitmap (Растровое изображение)
  • Checker (Шахматная текстура)
  • Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)
  • Трехмерные карты текстур
  • Dent (Вмятины)
  • Falloff (Спад)
  • Noise (Шум)
  • Составные карты текстур
  • Composite (Составная)
  • Mask (Маска)
  • Mix (Смешивание)
  • 4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
  • 4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
  • Глава 5
  • 5.1. Основы освещения в трехмерной графике
  • 5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
  • 5.3. Практическое задание. Объемный свет
  • Глава 6
  • 6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
  • 6.2. Анимация частиц
  • 6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
  • 6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду – заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL
  • 6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
  • Глава 7
  • 7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max
  • 7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
  • 7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
  • 7.4. Практическое задание. Боулинг
  • 7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
  • 7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
  • 7.7. Практическое задание. Круги на воде
  • 7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
  • 7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
  • Глава 8
  • 8.1. Инструменты визуализации
  • 8.2. Параметры визуализации
  • Common Parameters (Общие параметры)
  • Default Scanline Renderer
  • 8.3. Виртуальный буфер кадров
  • 8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
  • 8.5. Окружение и атмосферные эффекты
  • Common Parameters (Общие параметры)
  • Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
  • Atmosphere (Атмосфера)
  • Настройка атмосферных эффектов
  • Эффект Fire Effect (Эффект огня)
  • Эффект Fog (Туман)
  • Эффект Volume Light (Объемный свет)
  • Эффект Volume Fog (Объемный туман)
  • Оптические эффекты
  • 8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
  • Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
  • Очередь видеомонтажа
  • События и фильтры видеомонтажа
  • 8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
  • 8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
  • Заключение
  • Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
  • Интерфейс и окна проекций
  • Работа с файлами
  • Моделирование
  • Анимация
  • Материалы и текстуры
  • Источники света и камеры
  • Визуализация
  • Разное
  • Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
  • Интерфейс программы
  • Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
  • Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
  • Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
  • Примечания
  • Программы
  • Правообладатель: Питер
  • Год издания: 2008
  • ISBN (EAN): 9785388001146
  • Дата поступления: 3 сентября 2012
  • Объем: (639,9 тыс. знаков)
    ● ● ● ● ● ● ●