«Хардкор» читать онлайн книгу 📙 автора Владимира Венгловского на MyBook.ru
image
Хардкор

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

3.72 
(96 оценок)

Хардкор

253 печатные страницы

2015 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Мир недалекого будущего…

Все больше людей сбегает в призрачную, но такую увлекательную виртуальную реальность онлайн-игр. И все чаще люди исчезают в этой реальности навсегда, оставляя своим родным кучу проблем. Но, как это бывает, новые проблемы породили новую профессию. Игорь Ламберт – «ретурнер», особенный человек, который чувствует Сеть и не поддается влиянию пространства Чендлера, где могут навсегда потеряться другие. Когда сын старого друга «зависает» в игре, Игорь, не задумываясь, спешит на помощь. Но не все так просто. Там включен режим «хардкор», и гибель виртуала равнозначна смерти в реальности…

читайте онлайн полную версию книги «Хардкор» автора Владимир Венгловский на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Хардкор» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 1 января 2015Объем: 455955
Год издания: 2015
ISBN (EAN): 9785699833917
Правообладатель
19 447 книг

Поделиться

Green_Bear

Оценил книгу

Хвергельмир жесток и беспощаден к людям. Тролли, порождения Железного леса, днем подстерегают путников, а ночью безнаказанно разгуливают по Вормсу, городу-всех-дорог. Если же луна стоит высоко, то над его улицами и домами серебрятся призрачные очертания Лунного города, опасной ловушки для припозднившегося прохожего. Но именно в этот край тропа ведет Игоря Глаз дракона и Олега Фойрига. Профессионального ретурнера и отца застрявшего в игре ребенка.

Это было лишь вопросом времени, когда в ЛитРПГ появится роман, выходящий за пределы первоначальной ниши. Завязка «Хардкора» похожа на сплав японского ранобэ SAO и «Лабиринта отражений» Лукьяненко — с одной стороны, смертельно опасная игра с отключенным выходом, а с другой — герой, обладающий способностью «выводить» зависших в квантово-виртуальном пространстве игроков. Но на этом сходство почти заканчивается, поскольку Венгловский развивает сюжет в неожиданном направлении.

Если обычно герой-игрок старается погрузиться в виртуальный мир, то здесь напротив — ему приходится прилагать значительные усилия, чтобы держать дистанцию. Игра не просто сочиняет легенду — она конструирует, сочиняет воспоминания и переживания герою, которые вытесняют из памяти реальный мир. Никаких справочных описаний — атмосферные обрывки прошлого, ожесточенные схватки, проникновенные беседы, простые и саднящие трагедии — они сами всплывают в нужный момент, окончательно вплетая сознание игрока в виртуальную реальность, делая его неотъемлемой частью Хвергельмира.

Итог: отличное атмосферное приключение на грани игры и реальности.

28 октября 2015
LiveLib

Поделиться

ElenkaC

Оценил книгу

Зимой такие книги лучше не читать: все время то дождь, грязь, то снег и лед. Постоянные сражения и чудовища (тролли, оборотни, мертвецы). А умирать герою, отправившемуся в виртуальную реальность на поиски зависшего мальчишки, нельзя, совсем мертвым станет и в реале. Приключения несколько нудноваты. Единственно конец истории порадовал оригинальностью.

19 ноября 2015
LiveLib

Поделиться

Mucmepukc

Оценил книгу

Погружение в игру - канон для ЛитРПГ, смерть сразу в обоих реальностях тоже не новость... А вот профессия "ретурнера" что-то интересное... хотя и вкупе с предыдущим пунктом сразу вспоминается SAO, конечно.

Попадание в виртмир крайне странное - через капельницу и перенос сознания в Пространство Чендлера (шутка про тяжелые вещества), после которого игрок почти полностью забывает реальный мир. Таких заблудившихся и вытаскивают "возвращаторы", не теряющие память о жизни.
И вот к одному такому обращается друг детства, с просьбой вернуть сына из очередного мира... Все бы ничего, если б не включенный режим хардкора, при котором смерть там приводит к реальной... а как покинуть игру не знает даже создатель.

Механика опять же оригинальная - нет уровней, нет квестов и экспы. Разве что умения прокачиваются сами, во время их использования - помахал мечом, подрос уровень владения. ХП вроде и есть, но только на снятие - урон, например, на четыре единицы, а сколько было и сколько осталось - неизвестно. Магия есть, но про ману - ни слова.
И что за страннейшая раса троллей так и не понял, то ли маги, то ли элементали, то ли еще какие мутанты.

10 ноября 2015
LiveLib

Поделиться

Я проснулся. Сердце колотилось. Все еще хотелось бежать. Вокруг темнота, и я не понимал, где был грохот – во сне или наяву? Но главное, я помнил, кто я на самом деле. Ночь не забрала мой разум.
2 августа 2019

Поделиться

– Сейчас та прошлая жизнь, будто не моя, – сказал Олег. – Кажется, я понимаю людей, которые навсегда уходят в игры. Дурной сон забывается, и ты живешь с чистого листа. Ты что об этом думаешь? – Дураки, я думаю. Лично я всегда возвращаюсь. Потому что так надо. И еще утром нам надо выжить и спасти твоего сына.
2 августа 2019

Поделиться

Наверное, ночью легче изливать душу. Ты не видишь собеседника. Он словно безликий слушатель, который поймет, примет на себя часть твоих проблем. А даже если и не поймет, тебе в любом случае станет легче.
2 августа 2019

Поделиться

Автор книги