Играй! Развивай! Продавай!
1 Аукцион Ценности: Продажа товара, акцентируя его уникальную ценность.
2 Возражение-Контрвозражение: Скоростная отработка пары "возражение-ответ".
3 "Закрывай Сделку!": Ролевая игра с фокусом на техниках закрытия.
4 Идеальный Питч: Создание и представление убедительной презентации за ограниченное время.
5 Кладбище Возражений: Сбор и коллективная разработка ответов на самые сложные возражения.
6 Мастер Вопросов: Продажа через задавание правильных открытых вопросов.
7 Монетизация Особенностей: Превращение характеристик продукта в выгоды для клиента.
8 Пирамида УТП: Построение иерархии Уникальных Торговых Предложений для клиента.
9 Слепое Рандеву: Продажа "незнакомому" продукту (описание скрыто).
10 Этапы Продажи: Командная эстафета, где каждый отвечает за свой этап воронки.
Цель игры: Научить продавцов выявлять, формулировать и убедительно доносить уникальную ценность (УЦ) продукта/услуги для конкретного клиента, превращая характеристики в значимые выгоды.
Суть игры: Продавец ("Аукционист") должен "продать" случайный предмет (реальный или вымышленный) гипотетическому "Покупателю", делая акцент ТОЛЬКО на его уникальной ценности для этого покупателя. Цель "Покупателя" – "купить" (признать презентацию убедительной) только если ценность действительно раскрыта и персонализирована. Остальная команда выступает в роли "Оценочного Жюри".
1 Ведущий/Модератор: Организует игру, раздает предметы, назначает роли, контролирует время, модерирует обсуждение.
2 Аукционист (1 человек): Продавец, который будет презентовать предмет.
3 Покупатель (1 человек): Клиент с определенным профилем (ролью). Его задача – сомневаться, задавать уточняющие вопросы, но в итоге "купить", если ценность доказана.
4 Оценочное Жюри (остальные участники): Наблюдают, оценивают презентацию по критериям, дают обратную связь. Один из них может вести протокол оценок.
• Колода карточек с "Лотами" (Предметами): Повседневные, неочевидные, иногда странные предметы (скрепка, зонт, блокнот, кружка с лого, USB-флешка, пакетик чая, игрушка, книга, горшок с цветком и т.д.). Можно использовать карточки с названиями услуг или абстрактных понятий ("1 час свободного времени", "Гарантия", "Экологичность").
• Колода карточек с "Покупателями" (Ролями): Разнообразные профили клиентов (Например: "Стартап-разработчик мобильных игр", "Фрилансер-дизайнер", "Мама 3-х детей", "Пенсионер-садовод", "Директор по маркетингу крупной розничной сети", "Студент-медик", "Владелец маленького кафе", "Блогер-путешественник" и т.д.).
• Таймер.
• Листы оценки / Чек-листы для Жюри (см. Критерии ниже).
• Флипчарт или доска для записи ключевых моментов.
Правила игры:
◦ Ведущий перемешивает колоды "Лотов" и "Покупателей".
◦ Выбирается "Аукционист" (можно по очереди или добровольно).
◦ Выбирается "Покупатель" (можно случайно или назначить).
◦ Остальные участники становятся "Оценочным Жюри".
◦ Ведущий раздает Жюри листы оценки.
◦Аукционист тянет карточку "Лот" (предмет) и карточку "Покупатель" (роль клиента). Важно: Предмет и Покупатель определяются случайно!
◦ Аукционисту дается 2-3 минуты на подготовку. В это время он должен подумать:
▪ Кто этот Покупатель? Какие у него потребности, боли, цели, ценности (исходя из роли)?
▪ Как этот конкретный предмет может решить его проблемы или помочь достичь целей?
▪ В чем Уникальная Ценность (УЦ) этого предмета именно для этого Покупателя? (Не общая, а персонализированная!)
▪ Какие выгоды (не характеристики!) он принесет?
◦ Время: 3-5 минут (строго по таймеру!).
◦ Аукционист начинает свою "торговую речь", обращаясь непосредственно к "Покупателю".
◦ Ключевое ограничение: НЕЛЬЗЯ упоминать:
▪ Цену предмета.
▪ Его очевидные физические характеристики без привязки к выгоде для этого покупателя (например, нельзя просто сказать "Эта кружка красная", можно: "Эта ярко-красная кружка не даст вам потерять ее среди десятков других на офисной кухне, экономя ваше время на поиски утреннего кофе" – если Покупатель – офисный работник).
▪ Стандартные, общие преимущества ("Это качественно", "Это популярно").
◦ Фокус ДОЛЖЕН быть на:
▪ Понимании Покупателя: Демонстрация, что Аукционист понимает его контекст и потребности.
▪ Уникальной Ценности (УЦ): Чем именно этот предмет незаменим или особо полезен для этого конкретного Покупателя?
▪ Конкретных выгодах: Как предмет решит проблему, сэкономит ресурсы (время, деньги, силы), принесет удовольствие, поможет достичь цели Покупателя?
▪ Эмоциональной составляющей (где уместно): Безопасность, статус, удобство, радость, уверенность и т.д.
◦ После презентации (или иногда во время, если позволяет формат) "Покупатель" задает 1-3 уточняющих вопроса или выражает сомнения ("А зачем мне это?", "У меня уже есть похожее", "Как это решит мою проблему с X?"). Его задача – проверить глубину понимания его потребностей и убедительность аргументации УЦ.
◦ Аукционист должен ответить на вопросы, углубляя аргументацию ценности именно для этого Покупателя, а не отступая к общим фразам. Время на ответы: 1-2 минуты.
◦ По итогам презентации и диалога "Покупатель" принимает решение: "КУПЛЕНО!" (если ценность доказана и презентация убедительна) или "ПРОПУЩЕНО!" (если нет).
◦ "Покупатель" кратко (1 предложение) объясняет свое решение, фокусируясь на том, почувствовал ли он персонализированную ценность.
◦ Оценочное Жюри заполняет чек-листы во время презентации и диалога.
◦ Критерии оценки (1-5 баллов):
Критерии и описания к ним:
– Понимани покупателя (Насколько точно продавец уловил профиль, потребности, боли, цели указанного Покупателя?)
– Фокус на ценности, а не на характеритиках (Насколько точно продавец уловил профиль, потребности, боли, цели указанного Покупателя?)
– Уникальноть Ценности (УЦ) (Была ли ценность представлена как уникальная и особо значимая именно для этого Покупателя?)
– Персоналиция (Были ли выгоды сформулированы конкретно под контекст и язык Покупателя?)
– Убедительность (Была ли презентация логичной, эмоционально окрашенной (где нужно), вызывающей доверие?)
– Ответы на возражения (Насколько эффективно продавец ответил на вопросы/сомнения Покупателя, углубив аргументацию УЦ?)
– Соблюдение правил (Избегал ли упоминания цены, очевидных характеристик без выгоды, общих фраз?)
◦ Итоговая оценка: Средний балл по всем критериям (или сумма).
◦ "Покупатель" делится впечатлениями: что было убедительно, что не до конца, какие моменты вызвали сомнения, почувствовал ли он свою "боль", решенную предметом.
◦ Члены Жюри по очереди дают конструктивную обратную связь, опираясь на критерии оценки. Начинают с сильных сторон, затем – области для улучшения. Обязательно приводят конкретные примеры из выступления.
◦ Аукционист может задать уточняющие вопросы.
◦ Ведущий суммирует ключевые выводы, фиксирует успешные приемы и типичные ошибки на флипчарте.
◦ Время на Фидбек: 5-7 минут.
◦ Назначается новый Аукционист и новый Покупатель, тянутся новые карточки "Лот" и "Покупатель". Игра повторяется.
1 Уровень сложности:
◦ Новички: Давать более понятные предметы и покупателей. Увеличить время подготовки. Разрешить краткое упоминание 1-2 ключевых характеристик с обязательной трансляцией в выгоду.
◦ Продвинутые: Использовать абстрактные "лоты" ("Надежность", "Экономия 15 минут", "Доверие клиента") или сложные профили покупателей. Уменьшить время. Добавить больше "строгих" покупателей.
◦ Эксперты: Ввести второго "конкурентного продавца", который пытается продать альтернативный предмет тому же покупателю. Фокус на дифференциации и уникальности Ценности.
2 Фокус на продукте компании: Вместо случайных предметов использовать реальные продукты/услуги компании. Карточки "Покупателей" могут быть основаны на реальных сегментах клиентской базы.
3 Тайм-менеджмент: Строго соблюдать тайминг! Это учит conciseness (лаконичности) – важному навыку продаж.
4 Атмосфера: Создать легкую, поддерживающую атмосферу. Ошибки – это часть обучения. Поощрять креативность.
5 Модерация: Ведущий должен быть активным: задавать уточняющие вопросы жюри, напоминать о фокусе на УЦ, останавливать обсуждение характеристик, подводить итоги раунда.
6 Фиксация результатов: Записывать ключевые фразы, удачные формулировки УЦ, выявленные типичные ошибки. Это станет отличным методическим материалом для отдела.
• Можно вести общий рейтинг по среднему баллу за презентацию.
• Главный выигрыш – не баллы, а конкретные навыки и инсайты. Поощрять "самую креативную УЦ", "лучшее понимание покупателя", "самый убедительный ответ на возражение".
Почему это работает:
• Снимает фокус с цены и характеристик: Заставляет искать глубинные причины, почему клиенту это нужно.
• Тренирует эмпатию: Требует поставить себя на место конкретного клиента.
• Развивает креативность: Нужно найти ценность в самых обыденных вещах для неочевидных людей.
• Улучшает аргументацию: Учит связывать свойства предмета с конкретными выгодами для клиента.
• Практикует ответы на возражения: В безопасной среде.
• Делает обучение интерактивным и запоминающимся.
2 Возражение-контрвозражение: Скоростная отработка
пары "возражение-ответ".
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Отдел продаж. 10 игр для развития навыков ПРОДАЖ», автора Тимура Вавилова. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Маркетинг, PR, реклама», «Продажи». Произведение затрагивает такие темы, как «менеджеру по продажам», «увеличение объема продаж». Книга «Отдел продаж. 10 игр для развития навыков ПРОДАЖ» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты