1 Битва Стратегий: Команды разрабатывают и защищают план развития отдела.
2 Делегатор: Игра на эффективное распределение задач с учетом навыков подчиненных.
3 Капитан Корабля: Управление "командой-кораблем" через кризисную ситуацию.
4 Компас Лидера: Определение и развитие ключевых лидерских качеств.
5 Миссия Выполнима: Лидер ставит задачу команде с ограниченными ресурсами.
6 Наставник: Проведение эффективной коучинговой беседы с "подчиненным".
7 Обратная Связь 360°: Упражнение на конструктивную обратную связь в команде.
18 Строители Империи: Разработка долгосрочного видения отдела и шагов к нему.
9 Ценностной Лидер: Принятие решений на основе корпоративных ценностей.
10 Экспедиция к Цели: Лидер ведет команду через "препятствия" к общей цели.
Цель игры:
Разработать и убедительно защитить конкретный, измеримый и реалистичный план развития отдела продаж на ближайший квартал/год, учитывая текущие вызовы и возможности.
Участники:
Отдел делится на 3-4 команды (по 3-5 человек, включая менеджеров, старших продажников, поддержку).
Жюри: Руководитель отдела, коммерческий директор, представитель маркетинга/финансов (2-3 человека).
1. Определите фокус: Четко сформулируйте ключевую задачу/проблему для планов (напр.: "Увеличить средний чек на 15%", "Улучшить конверсию из лида в сделку на 10%", "Освоить новый сегмент рынка Х", "Снизить цикл сделки на 20%", "Повысить удержание ключевых клиентов").
2. Предоставьте данные: Дайте командам доступ к релевантной информации (отчеты по продажам, воронка, метрики, данные по клиентам, конкурентам, результатам опросов).
3. Огласите правила: Представьте структуру, тайминг и критерии оценки.
Этап 1: Разработка Стратегии (45-60 минут)
Команды работают изолированно.
Задача: Создать план, включающий:
Анализ: Краткий SWOT (Сильные/Слабые стороны, Возможности/Угрозы) текущей ситуации *по заданной проблеме*.
Конкретная Цель: Что именно будет достигнуто? (SMART-критерии: Конкретная, Измеримая, Достижимая, Релевантная, Ограниченная по времени).
Ключевые Инициативы (3-5): *Конкретные действия* для достижения цели (напр.: "Внедрить скрипт глубокого анализа потребностей на этапе квалификации", "Запустить программу лояльности для клиентов сегмента Y", "Провести 2 тренинга по работе с возражениями типа Z").
Необходимые Ресурсы: Бюджет, инструменты, обучение, поддержка других отделов.
План Внедрения: Этапы, сроки, ответственные.
Ожидаемые Результаты и KPI: Как *точно* будет измеряться успех? (напр.: "Рост среднего чека с X до Y руб.", "Увеличение конверсии с A% до B%").
Риски и Митигация: Что может пойти не так и как минимизировать риски?
Этап 2: Презентация и Защита (10-15 минут на команду)
Каждая команда представляет свой план. Важно: убедительность, ясность, структурированность.
Использование флипчарта, доски или короткой слайд-презентации приветствуется.
Фокус: Ответить на вопросы "Что?", "Как?", "Кто?", "Когда?", "Сколько стоит?", "Как измерим?".
Этап 3: Вопросы и Атака (5-7 минут на команду)
Жюри задает уточняющие и провокационные вопросы: "Почему именно эта инициатива?", "Реалистичен ли бюджет?", "Что если конкуренты сделают Х?", "Как это повлияет на текущие KPI команды?".
Другие команды задают вопросы (в конструктивном, но "атакующем" духе конкуренции): "Чем ваш подход лучше нашего?", "Вы учли фактор Y?", "Где слабое место в вашем плане?".
Этап 4: Оценка и Обсуждение
Жюри оценивает планы по предварительно объявленным критериям (например, по шкале 1-10):
Анализ и Понимание Проблемы: Глубина исследования, использование данных.
Инновационность и Креативность: Новизна идей, выход за рамки шаблонов.
Реалистичность и Осуществимость: Адекватность ресурсам, срокам, рискам.
Измеримость и Фокус на Результат: Четкость KPI, связь с целью.
Качество Презентации и Защиты: Ясность, структура, убедительность, ответы на вопросы.
Командная Работа: Видимая слаженность во время подготовки и защиты.
Жюри проводит короткое совещание для определения победителя и обратной связи.
Этап 5: Объявление Победителя и Рефлексия (15 минут)
Объявление команды-победителя.
Ключевой элемент: Обсуждение сильных сторон и идей из ВСЕХ планов, которые можно взять на вооружение для *реального* плана развития отдела. Что было самым убедительным? Какие риски выявились? Какие идеи оказались неожиданно сильными?
Краткая обратная связь от жюри каждой команде.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов по критериям оценки.
Дополнительно: Можно вручить номинации ("Самая Инновационная Идея", "Самый Реалистичный План", "Лучшая Презентация").
1. Четкий Бриф: Убедитесь, что все команды понимают ключевую задачу и границы игры.
2. Конкретные Данные: Предоставьте *реальные* цифры и факты для анализа.
3. Жесткий Тайминг: Строго следите за временем на каждом этапе (назначайте тайм-кипера).
4. Конструктивная Конкуренция: Поощряйте "атаку" идей, а не личностей. Вопросы должны быть по существу.
5. Фокус на Практику: Подчеркивайте, что лучшие идеи будут *реально* рассмотрены для внедрения.
6. Атмосфера: Создайте энергичную, поддерживающую, но соревновательную атмосферу. Кофе/снеки помогут.
7. Подведение Итогов: Обязательно проведите рефлексию и сообщите позже, какие идеи из игры будут использованы в реальной работе отдела. Это критично для мотивации!
Для Больших Отделов: Можно сделать предварительный отбор идей внутри микрокоманд.
Фокус на Разное: Проводить игру отдельно по разным аспектам (развитие ключевых клиентов, работа с новыми лидами, оптимизация процессов, мотивация команды).
"Слепая" Оценка: Жюри оценивает только содержание плана и презентацию, не зная, какая команда его представляет (чтобы минимизировать предвзятость).
Бюджетирование: Дать командам условный бюджет, который нужно распределить по инициативам.
Игра "Битва Стратегий" позволит не только найти свежие решения, но и сплотить команду, прокачать навыки стратегического мышления, анализа, презентации и аргументации у продавцов!
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Отдела продаж. 10 игр для развития навыков ЛИДЕРСТВА», автора Тимура Вавилова. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Продажи», «Кадровый менеджмент». Произведение затрагивает такие темы, как «управление компанией», «увеличение объема продаж». Книга «Отдела продаж. 10 игр для развития навыков ЛИДЕРСТВА» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты