«Сделай видеоигру один и не свихнись» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Славы Грис, рейтинг книги — MyBook.

Отзывы на книгу «Сделай видеоигру один и не свихнись»

6 
отзывов и рецензий на книгу

BlessMePadre

Оценил книгу

Начну со слов "Слава - моё почтение".

Вначале я прочитал бумажную версию. Потом два раза прослушал аудио. Надеюсь этого достаточно для отзыва.

Если вы мечтаете создать свою игру, но у вас вечно то джинсы порвались, то молоко убежало - хватит суетиться и найдите время на чтение. Вас тут не будут тыкать носом как котёнка, вас даже мотивировать не будут - просто возьмут за руку и проведут по всем аспектам создания игр, заодно зададут неудобные, но очень правильные вопросы.

Что потом со всем этим делать - решать вам. А я ставлю пять звезд, ведь книги про правильные механики у нас есть. А вот книг про то как работать со своей головой, пока ты думаешь о механиках - нет.

23 марта 2023
LiveLib

Поделиться

sleepycloud8

Оценил книгу

В книге очень лёгкий и приятный текст, прочитал с большим удовольствием за два вечера.
Если вы интересуетесь геймдевом или хотите себя попробовать в роли разработчика одиночки, то как вводное пособие о том с чем вы можете столкнуться и как вообще подступиться и не перегореть – очень хорошая книга, не перегруженная, но в меру информативная.

17 марта 2023
LiveLib

Поделиться

sapiens93

Оценил книгу

В целом, книга мне понравилась. Однако в ней прослеживается гордость автора за свои проекты. Он как будто говорит: «Смотрите, что я сделал, и у меня получилось, я заработал много денег».
После ознакомления с этими играми у меня почему-то возникло отторжение к автору, так как стилистически и идейно эти проекты мне не близки.Но это сугубо мои замарочки. В этой книге действительно есть полезные советы, которые помогут лучше понять мир геймдева и не унывать. Так что к ознакомлению рекомендую.
14 мая 2025
LiveLib

Поделиться

Allyuzin

Оценил книгу

Книгу читал исключительно из любопытства. Она даёт общую информацию о технологиях, а также о том, как заняться разработкой и выпустить свою первую игру.
Для меня около половины книги (отвлечение на психологию и философствование) была крайне банальна, но не исключаю, что части читателей эта информация может оказаться полезна.
Некоторые вещи в книге могут быть спорны, но это нормально для личной работы, где автор выражает свое мнение.
Для любопытствующих и начинающих свой путь в разработке видеоигр будет полезна.

23 августа 2024
LiveLib

Поделиться

Alyona Kiseleva

Оценил книгу

Мне понравилось, что книга больше с точки зрения психологии подходит к разработке, может мне даже немного не хватило психологии. Так же много мыслей отозвались, потому что очень приятно, когда не ты одна думаешь так же. Последнюю часть сохраню на будущее, когда буду оформлять реально страницу на Steam.
28 февраля 2023

Поделиться

Renf1ld

Оценил книгу

Название вводит в заблуждение.
Перед прочтением у меня был вопрос: как автор сможет раскрыть такую обширную тему, как «создание видеоигр»? Ведь у одного читателя может быть цель сделать простую игру-головоломку вроде «три в ряд» для Android, а у другого — 3D шутер с элементами RPG на Unreal Engine. Это совершенно разные проекты, требующие разных подходов, навыков и инструментов. После прочтения ответ стал очевиден: НИКАК.
Автор специализируется на 2D-платформерах, создаваемых в основном на движке Construct 2. Он открыто признаёт, что не использует ни Unreal, ни Unity, и вообще не разбирается в 3D-разработке. В книге много внимания уделено 2D-графике, но когда автор всё же пытается затронуть 3D, что происходит всего пару раз за книгу, его советы сводятся к поверхностным рекомендациям вроде: «Скачайте Blender» или «В Quixel Mixer можно генерировать текстуры».
Если бы автор сосредоточился исключительно на том, в чём он действительно компетентен, и назвал книгу, например, «Как делать 2D-игры на Construct 2: мой личный опыт», получилось бы добротное, крепко сколоченное руководство по узкой, но конкретной теме. Да, охват аудитории был бы меньше — зато не было бы такого дутого пузыря, который получился в итоге.

Сумбур
Хотя книга структурирована по главам, у меня не проходило ощущение, будто я читаю текст, написанный в стиле потока сознания. Автор хаотично перескакивает с одной темы на другую, смешивая технические аспекты разработки игр с элементами популярной психологии. Например, во второй главе предлагается выбрать игровой движок, а в двенадцатой — задуматься, стоит ли вообще вам заниматься созданием игр. Странная последовательность...

Много психологии
Я ожидал, что в книге будет затронута тема психологии, но не в таком же объёме! Автор сыплет её как из рога изобилия. Если бы я хотел побороть прокрастинацию, я бы посмотрел лекции какого-нибудь Курпатова на YouTube. А от книги, написанной разработчиком игр, я ожидал технических инсайтов, практических советов, опыта из реальных проектов. Вместо этого складывается впечатление, будто автор взял "инфо-цыганский" курс вроде «Как стать успешным предпринимателем», стёр слово «бизнес» и вписал вместо него «геймдев».

4 сентября 2025
LiveLib

Поделиться