Название вводит в заблуждение.
Перед прочтением у меня был вопрос: как автор сможет раскрыть такую обширную тему, как «создание видеоигр»? Ведь у одного читателя может быть цель сделать простую игру-головоломку вроде «три в ряд» для Android, а у другого — 3D шутер с элементами RPG на Unreal Engine. Это совершенно разные проекты, требующие разных подходов, навыков и инструментов. После прочтения ответ стал очевиден: НИКАК.
Автор специализируется на 2D-платформерах, создаваемых в основном на движке Construct 2. Он открыто признаёт, что не использует ни Unreal, ни Unity, и вообще не разбирается в 3D-разработке. В книге много внимания уделено 2D-графике, но когда автор всё же пытается затронуть 3D, что происходит всего пару раз за книгу, его советы сводятся к поверхностным рекомендациям вроде: «Скачайте Blender» или «В Quixel Mixer можно генерировать текстуры».
Если бы автор сосредоточился исключительно на том, в чём он действительно компетентен, и назвал книгу, например, «Как делать 2D-игры на Construct 2: мой личный опыт», получилось бы добротное, крепко сколоченное руководство по узкой, но конкретной теме. Да, охват аудитории был бы меньше — зато не было бы такого дутого пузыря, который получился в итоге.
Сумбур
Хотя книга структурирована по главам, у меня не проходило ощущение, будто я читаю текст, написанный в стиле потока сознания. Автор хаотично перескакивает с одной темы на другую, смешивая технические аспекты разработки игр с элементами популярной психологии. Например, во второй главе предлагается выбрать игровой движок, а в двенадцатой — задуматься, стоит ли вообще вам заниматься созданием игр. Странная последовательность...
Много психологии
Я ожидал, что в книге будет затронута тема психологии, но не в таком же объёме! Автор сыплет её как из рога изобилия. Если бы я хотел побороть прокрастинацию, я бы посмотрел лекции какого-нибудь Курпатова на YouTube. А от книги, написанной разработчиком игр, я ожидал технических инсайтов, практических советов, опыта из реальных проектов. Вместо этого складывается впечатление, будто автор взял "инфо-цыганский" курс вроде «Как стать успешным предпринимателем», стёр слово «бизнес» и вписал вместо него «геймдев».