С помощью знаний Стеллара человечество в века Утопии открыло Грань, бесконечное измерение, совершенно отличное от того, что может себе представить человеческий разум. Паранормальное пространство, которое невозможно описать в человеческих терминах. Там сходило с ума само время, не могла существовать материя, привычные законы бытия не работали. Грань наполняла загадочная энергия, названная А-энергией или Азур.
Азур – «свет творения» или «сплав душ», всемогущая сила творения и разрушения. Аниматурги считают, что именно с помощью А-энергии создано все сущее, и что именно из Азур состоит самая сокровенная часть человека – его тонкое тело, «душа».
Азур меняет все, к чему прикасается. Ее возможности кажутся бесконечными. Она может лечить и оживлять, может делать мертвое живым и живое – мертвым.
Во времена Утопии ученые-аниматурги, изучающие Грань и свойства Азур, отчасти научились управлять ей. Их знания легли в основу программы «Инкарнации», их исследования работы с тонкими телами позволили разработать технологию создания эрго.
Но Азур, полезная в гомеопатических дозах, крайне опасна, вырываясь в реальный мир. Дикая энергия трансформирует все земные материалы и вызывает непредсказуемые изменения живых организмов. После ее касания многие предметы и существа получают необъяснимые свойства, которые можно назвать «волшебными». Места, где Азур прорвалась в реальность, становяться А-Зонами, локациями, где законы бытия изменены.
Кроме того, при выплеске дикой энергии существует еще одна, куда большая опасность.
Мало кто знает о том, что аниматурги, доступными способами исследуя Грань, наткнулись на трансцендентных существ, обитающих внутри. Эти создания Азур представляли собой сплав душ, возникший из памяти, желаний, мечтаний и тайного поклонения разумных цивилизаций Вселенной. Олицетворения культов, страхов, надежд, поклонения биллионов поколений мыслящих существ, эти монады обрели самосознание и невероятную силу. Их можно назвать демонами, богами, духами и большинство из них не упустит случай вернуться в реальный мир…
А-Морфы (азур-морфированные) – это измененные А-энергией живые существа, происходящие от земных насекомых, зверей и птиц. Они часто образуют устойчивые популяции, способные к размножению. Первоначально появляются в пределах А-Зон, но впоследствии могут мигрировать в поисках пищи в другие районы. Отдельные особи достигают гигантских размеров и бывают крайне опасны.
А-Морфы классифицируются пятью глифами:
«Логос» – живые создания, чье существование может быть полностью объяснено с точки зрения земной науки и не противоречит базовым законам природы. В целом, это «апгрейженные» А-энергией земные существа, не имеющие паранормальных свойств.
«Бина» – живые создания, лишь частично «понимаемые» наукой, обладающие паранормальными способностями, но тем не менее потенциально изучаемые. Могут оказаться полезными, часто встречаются за пределами А-Зон.
«Тиферет» – живые создания, существование которых невозможно в естественных условиях и нарушает законы природы. Обычно это крупные, агрессивные монстры, морфирующие в уникальных хищников за счет постоянного поглощения Азур. Крайне опасны и враждебны. Очень редко способны к размножению и созданию устойчивых популяций. Могут обладать разумом и самосознанием. В основном обитают только в А-Зонах, иногда выходят за ее пределы в поисках добычи. Подлежат уничтожению.
«Даат» – живые создания, существование и происхождение которых необъяснимо. Они полностью противоречат всем известным научным принципам и законам природы. Абсолютно экзистенциальные существа с мощнейшими паранормальными способностями. Поведение непредсказуемо, невероятно опасны, к счастью, встречаются крайне редко.
Особняком стоит глиф «Саурон», которым метят всех живых морфов, в которых вселилась сверх-сущность, вырвавшаяся из Грани. Такое одержимое создание может быть крайне опасно, так как обладает разумом, превышающий человеческий, паранормальными способностями, способно развиваться и создавать собственный социум. Степень опасности: Синяя Тревога, подлежат немедленному уничтожению любыми средствами.
А-Некросы – это жуткие существа, оживленная мертвая материя. В А-Зонах и местах Прорывов дикая энергия Азур часто возвращает мертвецам подобие жизни. Люди или животные, давно лежащие в земле или только что погибшие, все, кого коснулась А-энергия, восстают из мертвых.
Устойчивых популяции А-некросы не образуют, но могут быть весьма многочисленны, особенно в районе массовых захоронений. В ходе некро-эволюции низшие особи могут развиться в крайне опасных существ типа Костоглодов, Мясников или Пожирателей Плоти. На вершине стоит разумная нежить – Костяной Лорд или Некрон.
По неизвестным причинам часто становятся целью вселения азурических созданий Грани.
А-Некросов метят четырьмя глифами:
«Мортус» – рядовой мертвец, зомби или скелет, не обладающий разумом и ярко выраженными паранормальными способностями. Обычно мортусы пассивны и проявляют агрессию лишь к тем, кто вторгается в зону их обитания.
«Хель» – некрос, прошедший одну или несколько некро-эволюций и поглотивший немало А-энергии. Агрессивное и хищное создание, которое обретает подобие разума и начинает охотиться на живых в поисках Азур. Крайне опасные и неприятные создания, часто развивающие паранормальные способности.
«Аид» – вершина эволюции некросов, разумная нежить. Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, способна контролировать большие группы себе подобных. В большинстве случаев обзаводится свитой, иногда создает подобие псевдо-социума. Невероятно опасна, подлежит немедленному уничтожению.
Особый глиф:
«Идзанами» – аналог «Саурона», когда в мертвое тело вселяется азур-сущность из Грани. Как правило, такой демонический мертвец очень быстро эволюционирует, проходя стадии «Хель» и «Аида» и становиться настоящим некро-чудовищем, способным опустошить целую область.
Сверхчеловеческий злобный разум и невероятные паранормальные способности делают его настоящим стихийным бедствием.
Как правило, вокруг «Идзанами» создается нечто вроде некро-культа, который используется ими для собственного усиления.
Уровень опасности: Синяя Тревога, при уничтожении рекомендуется применять оружие массового поражения с азур-поражающим фактором.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Архив Стеллара», автора Романа Юрьевича Прокофьева. Данная книга имеет возрастное ограничение 18+, относится к жанрам: «Боевая фантастика», «Героическое фэнтези». Произведение затрагивает такие темы, как «захватывающие приключения», «становление героя». Книга «Архив Стеллара» была написана в 2025 и издана в 2025 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке
Другие проекты
